Golang Map:引用类型,哈希表。一堆键值对的未排序集合。
键必须是支持相等运算符 ("=="、"!=") 类型, 如 number、string、 pointer、array、struct,以及对应的 interface。值可以是任意类型,没有限制。
map声明
声明map的语法如下
~~~
var map变量名 map[key] value
其中:key为键类型,value为值类型
例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型
~~~
~~~
package main
type personInfo struct {
ID string
Name string
Address string
}
var m1 map[string]int
var m2 map[string]personInfo
func main() {}
~~~
map初始化
直接初始化(创建)
~~~
package main
import (
"fmt"
)
var m1 map[string]float32 = map[string]float32{"C": 5, "Go": 4.5, "Python": 4.5, "C++": 2}
func main() {
m2 := map[string]float32{"C": 5, "Go": 4.5, "Python": 4.5, "C++": 2}
m3 := map[int]struct {
name string
age int
}{
1: {"user1", 10}, // 可省略元素类型。
2: {"user2", 20},
}
fmt.Printf("全局变量 map m1 : %v\n", m1)
fmt.Printf("局部变量 map m2 : %v\n", m2)
fmt.Printf("局部变量 map m3 : %v\n", m3)
}
~~~
输出结果:
~~~
全局变量 map m1 : map[Python:4.5 C++:2 C:5 Go:4.5]
局部变量 map m2 : map[C++:2 C:5 Go:4.5 Python:4.5]
局部变量 map m3 : map[2:{user2 20} 1:{user1 10}]
注意:由m1,m2可以看出map是键值对的无序集合。
~~~
通过make初始化(创建)
Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。
预先给 make 函数一个合理元素数量参数,有助于提升性能。因为事先申请一大块内存,可避免后续操作时频繁扩张。
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 创建了一个键类型为string,值类型为int的map
m1 := make(map[string]int)
// 也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
m2 := make(map[string]int, 5)
m1["a"] = 1
m2["b"] = 2
fmt.Printf("局部变量 map m1 : %v\n", m1)
fmt.Printf("局部变量 map m2 : %v\n", m2)
}
~~~
输出结果:
~~~
局部变量 map m1 : map[a:1]
局部变量 map m2 : map[b:2]
~~~
map操作:
插入、更新、查找、删除、判断是否存在、求长度
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[string]string{"key0": "value0", "key1": "value1"}
fmt.Printf("map m : %v\n", m)
//map插入
m["key2"] = "value2"
fmt.Printf("inserted map m : %v\n", m)
//map修改
m["key0"] = "hello world!"
fmt.Printf("updated map m : %v\n", m)
//map查找
val, ok := m["key0"]
if ok {
fmt.Printf("map's key0 is %v\n", val)
}
// 长度:获取键值对数量。
len := len(m)
fmt.Printf("map's len is %v\n", len)
// cap 无效,error
// cap := cap(m) //invalid argument m (type map[string]string) for cap
// fmt.Printf("map's cap is %v\n", cap)
// 判断 key 是否存在。
if val, ok = m["key"]; !ok {
fmt.Println("map's key is not existence")
}
// 删除,如果 key 不存在,不会出错。
if val, ok = m["key1"]; ok {
delete(m, "key1")
fmt.Printf("deleted key1 map m : %v\n", m)
}
}
~~~
输出结果:
~~~
map m : map[key0:value0 key1:value1]
inserted map m : map[key0:value0 key1:value1 key2:value2]
updated map m : map[key0:hello world! key1:value1 key2:value2]
map's key0 is hello world!
map's len is 3
map's key is not existence
deleted key1 map m : map[key0:hello world! key2:value2]
~~~
map遍历:
不能保证迭代返回次序,通常是随机结果,具体和版本实现有关。
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := make(map[int]int)
for i := 0; i < 10; i++ {
m[i] = i
}
fmt.Println(m)
fmt.Println(m)
for j := 0; j < 2; j++ {
fmt.Println("---------------------")
for k, v := range m {
fmt.Printf("key -> value : %v -> %v\n", k, v)
}
}
}
~~~
输出结果:
~~~
map[6:6 8:8 2:2 1:1 3:3 4:4 5:5 7:7 9:9 0:0]
map[2:2 6:6 8:8 5:5 7:7 9:9 0:0 1:1 3:3 4:4]
---------------------
key -> value : 2 -> 2
key -> value : 6 -> 6
key -> value : 8 -> 8
key -> value : 9 -> 9
key -> value : 0 -> 0
key -> value : 1 -> 1
key -> value : 3 -> 3
key -> value : 4 -> 4
key -> value : 5 -> 5
key -> value : 7 -> 7
---------------------
key -> value : 8 -> 8
key -> value : 2 -> 2
key -> value : 6 -> 6
key -> value : 3 -> 3
key -> value : 4 -> 4
key -> value : 5 -> 5
key -> value : 7 -> 7
key -> value : 9 -> 9
key -> value : 0 -> 0
key -> value : 1 -> 1
~~~
slice与map操作(slice of map)
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
items := make([]map[int]int, 5)
for i := 0; i < 5; i++ {
items[i] = make(map[int]int)
}
items[0][0] = 0
items[1][2] = 3
fmt.Println(items)
}
~~~
输出结果:
~~~
[map[0:0] map[2:3] map[] map[] map[]]
~~~
map排序:
先获取所有key,把key进行排序,再按照排序好的key,进行遍历。
~~~
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
m := map[string]string{"q": "q", "w": "w", "e": "e", "r": "r", "t": "t", "y": "y"}
var slice []string
for k, _ := range m {
slice = append(slice, k)
}
fmt.Printf("clise string is : %v\n", slice)
sort.Strings(slice[:])
fmt.Printf("sorted slice string is : %v\n", slice)
for _, v := range slice {
fmt.Println(m[v])
}
}
~~~
输出结果:
~~~
clise string is : [e r t y q w]
sorted slice string is : [e q r t w y]
e
q
r
t
w
y
~~~
map反转:
初始化另外一个map,把key、value互换即可.
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[int]string{1: "x", 2: "w", 3: "e", 4: "r", 5: "t", 6: "y"}
fmt.Println(m)
m_rev := make(map[string]int)
for k, v := range m {
m_rev[v] = k
}
fmt.Println(m_rev)
}
~~~
输出结果:
~~~
map[3:e 4:r 5:t 6:y 1:x 2:w]
map[r:4 t:5 y:6 x:1 w:2 e:3]
~~~
从 map 中取回的是一个 value 临时复制品,对其成员的修改是没有任何意义的。
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[int]string{1: "x", 2: "w"}
fmt.Println(m)
for k, v := range m {
m[k] = v + v //修改map的值
v = v + "copy" //临时复制品,修改无效
}
fmt.Println(m)
}
~~~
输出结果:
~~~
~~~
容器和结构体(map and struct)
~~~
语法比较:
map[type]struct
map[type]*struct
~~~
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
type user struct{ name string }
/*
当 map 因扩张而重新哈希时,各键值项存储位置都会发生改变。
因此,map 被设计成 not addressable。
类似 m[1].name 这种期望透过原 value 指针修改成员的行为自然会被禁 。
*/
m := map[int]user{ //
1: {"user1"},
}
// m[1].name = "Tom"
// ./main.go:16:12: cannot assign to struct field m[1].name in map
fmt.Println(m)
// 正确做法是完整替换 value 或使用指针。
u := m[1]
u.name = "Tom"
m[1] = u // 替换 value。
m2 := map[int]*user{
1: &user{"user1"},
}
m2[1].name = "Jack" // 返回的是指针复制品。透过指针修改原对象是允许的。
fmt.Println(m2)
}
~~~
输出结果:
~~~
map[1:{user1}]
map[1:0xc42000e1e0]
~~~
可以在迭代时安全删除键值。但如果期间有新增操作,那么就不知道会有什么意外了。
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
m := map[int]string{
0: "a", 1: "a", 2: "a", 3: "a", 4: "a",
5: "a", 6: "a", 7: "a", 8: "a", 9: "a",
}
for k := range m {
m[k+k] = "x"
delete(m, k)
}
fmt.Println(m)
}
}
~~~
输出:
//每次输出都会变化
~~~
map[36:x 28:x 32:x 2:x 8:x 10:x 12:x]
map[12:x 6:x 16:x 28:x 4:x 10:x 72:x]
map[12:x 14:x 16:x 18:x 20:x]
map[18:x 10:x 14:x 4:x 6:x 16:x 24:x]
map[12:x 16:x 4:x 40:x 14:x 18:x]
~~~
- 序言
- 目录
- 环境搭建
- Linux搭建golang环境
- Windows搭建golang环境
- Mac搭建golang环境
- 介绍
- 1.Go语言的主要特征
- 2.golang内置类型和函数
- 3.init函数和main函数
- 4.包
- 1.工作空间
- 2.源文件
- 3.包结构
- 4.文档
- 5.编写 Hello World
- 6.Go语言 “ _ ”(下划线)
- 7.运算符
- 8.命令
- 类型
- 1.变量
- 2.常量
- 3.基本类型
- 1.基本类型介绍
- 2.字符串String
- 3.数组Array
- 4.类型转换
- 4.引用类型
- 1.引用类型介绍
- 2.切片Slice
- 3.容器Map
- 4.管道Channel
- 5.指针
- 6.自定义类型Struct
- 编码格式转换
- 流程控制
- 1.条件语句(if)
- 2.条件语句 (switch)
- 3.条件语句 (select)
- 4.循环语句 (for)
- 5.循环语句 (range)
- 6.循环控制Goto、Break、Continue
- 函数
- 1.函数定义
- 2.参数
- 3.返回值
- 4.匿名函数
- 5.闭包、递归
- 6.延迟调用 (defer)
- 7.异常处理
- 8.单元测试
- 压力测试
- 方法
- 1.方法定义
- 2.匿名字段
- 3.方法集
- 4.表达式
- 5.自定义error
- 接口
- 1.接口定义
- 2.执行机制
- 3.接口转换
- 4.接口技巧
- 面向对象特性
- 并发
- 1.并发介绍
- 2.Goroutine
- 3.Chan
- 4.WaitGroup
- 5.Context
- 应用
- 反射reflection
- 1.获取基本类型
- 2.获取结构体
- 3.Elem反射操作基本类型
- 4.反射调用结构体方法
- 5.Elem反射操作结构体
- 6.Elem反射获取tag
- 7.应用
- json协议
- 1.结构体转json
- 2.map转json
- 3.int转json
- 4.slice转json
- 5.json反序列化为结构体
- 6.json反序列化为map
- 终端读取
- 1.键盘(控制台)输入fmt
- 2.命令行参数os.Args
- 3.命令行参数flag
- 文件操作
- 1.文件创建
- 2.文件写入
- 3.文件读取
- 4.文件删除
- 5.压缩文件读写
- 6.判断文件或文件夹是否存在
- 7.从一个文件拷贝到另一个文件
- 8.写入内容到Excel
- 9.日志(log)文件
- server服务
- 1.服务端
- 2.客户端
- 3.tcp获取网页数据
- 4.http初识-浏览器访问服务器
- 5.客户端访问服务器
- 6.访问延迟处理
- 7.form表单提交
- web模板
- 1.渲染终端
- 2.渲染浏览器
- 3.渲染存储文件
- 4.自定义io.Writer渲染
- 5.模板语法
- 时间处理
- 1.格式化
- 2.运行时间
- 3.定时器
- 锁机制
- 互斥锁
- 读写锁
- 性能比较
- sync.Map
- 原子操作
- 1.原子增(减)值
- 2.比较并交换
- 3.导入、导出、交换
- 加密解密
- 1.md5
- 2.base64
- 3.sha
- 4.hmac
- 常用算法
- 1.冒泡排序
- 2.选择排序
- 3.快速排序
- 4.插入排序
- 5.睡眠排序
- 设计模式
- 创建型模式
- 单例模式
- 抽象工厂模式
- 工厂方法模式
- 原型模式
- 结构型模式
- 适配器模式
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- 合成/组合模式
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- 享元模式
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- 职责链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 模板模式
- 访问者模式
- 数据库操作
- golang操作MySQL
- 1.mysql使用
- 2.insert操作
- 3.select 操作
- 4.update 操作
- 5.delete 操作
- 6.MySQL事务
- golang操作Redis
- 1.redis介绍
- 2.golang链接redis
- 3.String类型 Set、Get操作
- 4.String 批量操作
- 5.设置过期时间
- 6.list队列操作
- 7.Hash表
- 8.Redis连接池
- golang操作ETCD
- 1.etcd介绍
- 2.链接etcd
- 3.etcd存取
- 4.etcd监听Watch
- golang操作kafka
- 1.kafka介绍
- 2.写入kafka
- 3.kafka消费
- golang操作ElasticSearch
- 1.ElasticSearch介绍
- 2.kibana介绍
- 3.写入ElasticSearch
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- 安装
- 生产者
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- 1.beego框架环境搭建
- 2.参数配置
- 1.默认参数
- 2.自定义配置
- 3.config包使用
- 3.路由设置
- 1.自动匹配
- 2.固定路由
- 3.正则路由
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- 4.多种数据格式输出
- 1.直接输出字符串
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- 3.json格式数据输出
- 4.xml格式数据输出
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- 5.模板处理
- 1.模板语法
- 2.基本函数
- 3.模板函数
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- 2.POST请求
- 3.文件上传
- 7.表单验证
- 1.表单验证
- 2.定制错误信息
- 3.struct tag 验证
- 4.XSRF过滤
- 8.静态文件处理
- 1.layout设计
- 9.日志处理
- 1.日志处理
- 2.logs 模块
- 10.会话控制
- 1.会话控制
- 2.session 包使用
- 11.ORM 使用
- 1.链接数据库
- 2. CRUD 操作
- 3.原生 SQL 操作
- 4.构造查询
- 5.事务处理
- 6.自动建表
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- 1.验证码插件
- 2.验证码使用
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- 阳历和阴历相互转化的工具类 golang版本
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