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1.场景触屏
一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成
第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入
第二步:重写相应的函数:
~~~
ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件
ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件
ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件
~~~
需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍
2.布景触屏(层触屏)
需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef2162b2.gif)
剩下的就和1里一样
首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef225c09.gif)
然后重写相应的函数
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef23a84f.gif)
3 获得坐标
重写函数时,需要获得坐标
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef249c4b.gif)
在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标
在处理单点触摸时只需要两步就可以
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef25d007.gif)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子结构
- (3)--动作(CCAction)
- (4)--触屏事件
- (5)--动作管理
- (6)--场景间切换效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--场景特效
- (9)--粒子系统
- (10)--运动中的加速度效果
- (11)--拖动间隐效果
- (12)--图形绘制
- (13)--内存回收机制
- (14)--菜单项
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地图集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精灵类
- (22)--动画类
- (23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
- (24)--音乐音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验