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Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子
1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0ec6d6f.gif)
2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0ed9aca.gif)
3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0eed4e5.gif)
4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f0bbc1.gif)
5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f1f8a0.gif)
最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f2f7c1.gif)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子结构
- (3)--动作(CCAction)
- (4)--触屏事件
- (5)--动作管理
- (6)--场景间切换效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--场景特效
- (9)--粒子系统
- (10)--运动中的加速度效果
- (11)--拖动间隐效果
- (12)--图形绘制
- (13)--内存回收机制
- (14)--菜单项
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地图集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精灵类
- (22)--动画类
- (23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
- (24)--音乐音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验