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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。  这些action可以被分成3类: In actions: action开始的时候加速 Out actions: action结束的时候加速 InOut actions: action开始,结束的时候加速 第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率 还有一些特殊的缓冲公式继承了进来 1.指数缓冲 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef3224f9.gif) EaseExponentialIn EaseExponentialOut EaseExponentialInOut 1.赛因缓冲 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef33344c.gif) EaseSineIn EaseSineOut EaseSineInOut 3.弹性缓冲 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef342e0e.gif) EaseElasticIn EaseElasticOut EaseElasticInOut 4.跳跃缓冲 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0e578e3.gif) EaseBounceIn EaseBounceOut EaseBounceInOut 4.回震缓冲 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0e6984b.gif) EaseBackIn EaseBackOut EaseBackInOut 另外还可以设置速度的倍数 通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度 参考网址[http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm](http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm)  刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景