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Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f7b73d.gif)
1 CCMenuItemLable
包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带的,用法如下
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f8d3fa.gif)
主要就是设置字体和字号就可以了
CCMenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件png文件,即配置文件所对应的图片,用法如下
也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f9f268.gif)
另外还可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fae69c.gif)
2.CCMenuItemSprite
这个菜单项的特点就是可以封装图片进入菜单项,用法如下
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fc0652.gif)
也有直接传入图片的路径的CCMenuItemImage
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fd032f.gif)
2.CCMenuItemToggle
CCMenuItemToggle可以将任意的CCMenuItem封装进去,作为一个按钮式的开关
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fe0ce6.gif)
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子结构
- (3)--动作(CCAction)
- (4)--触屏事件
- (5)--动作管理
- (6)--场景间切换效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--场景特效
- (9)--粒子系统
- (10)--运动中的加速度效果
- (11)--拖动间隐效果
- (12)--图形绘制
- (13)--内存回收机制
- (14)--菜单项
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地图集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精灵类
- (22)--动画类
- (23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
- (24)--音乐音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验