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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f7b73d.gif) 1 CCMenuItemLable 包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带的,用法如下 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f8d3fa.gif) 主要就是设置字体和字号就可以了 CCMenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件png文件,即配置文件所对应的图片,用法如下 也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f9f268.gif) 另外还可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fae69c.gif) 2.CCMenuItemSprite 这个菜单项的特点就是可以封装图片进入菜单项,用法如下 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fc0652.gif) 也有直接传入图片的路径的CCMenuItemImage ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fd032f.gif) 2.CCMenuItemToggle CCMenuItemToggle可以将任意的CCMenuItem封装进去,作为一个按钮式的开关 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0fe0ce6.gif) 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景