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在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef2d527e.gif)
步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比,如例子中一个100%,一个50%
步骤2 定义CCProgressTimer,通过progressWithFile,参数是图片路径
步骤3 调用setType设置类型,
kCCProgressTimerTypeRadialCW 顺时针生成
kCCProgressTimerTypeRadialCCW 逆时针生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 从下到上生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB 从上到下生成
步骤4:设置位置,没什么好说的,直接setPosition
步骤5:开始,使用CCRepeatForever(重复进行),传入CCProgressTo对象
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子结构
- (3)--动作(CCAction)
- (4)--触屏事件
- (5)--动作管理
- (6)--场景间切换效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--场景特效
- (9)--粒子系统
- (10)--运动中的加速度效果
- (11)--拖动间隐效果
- (12)--图形绘制
- (13)--内存回收机制
- (14)--菜单项
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地图集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精灵类
- (22)--动画类
- (23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
- (24)--音乐音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验