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之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把CCTMXTiledMap补充进基础知识部分。首先看api
![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f14b2459.gif)
可以看到,CCTMXTiledMap继承于CCNode,这样addchild等cocos2d-x中的基本类都可以使用。
首先来看声明及初始化CCTMXTiledMap
CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("iso-test-zorder.tmx");
很简单,参数就是通过Tiles工具生成的.tmx文件(这个工具及其用法请看之前的瓦片地图集那一节,这里就不再赘述了)。如果初始化了一个地图,我们就可以通过addChild(map, 0, kTagTileMap)把它加入到我们的层次和场景中,然后要在该场景中获得这个地图实例,我们可以通过CCTMXTiledMap* map = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagTileMap)来获得。
CCTMXTiledMap中的每一个tile都是CCSprite类型的,但是这个CCSprite并不是一直存在,而是当我们的程序中需要控制一个图素时(更改图素等),我们通过以下这个语句获得图素的CCSprite:
CCSprite *newadd = layer->tileAt(aimmapindex);
参数就是图素的横纵坐标索引值,获得这个CCSprite后,我们就可以控制这个CCSprie旋转,缩放,或者是给他挂上各种Action(通过runAction)
我们可以通过map->getMapSize().width和map->getMapSize().height获得地图横纵的图素个数。
我们可以通过map->getTileSize().width和map->getTileSize().height获得地图图素的宽高。
我们可以通过map->getContentSize().width和map->getContentSize().height获得整体地图的宽高。但是这个有个问题,就是当我们进行整个的地图缩放的时候,这个宽高值不会变化,我们必须通过map->getScale()获得缩放参数并把它乘以宽高及获得真实宽高。
关于地图的gid,我对gid的理解就是每个图素的索引,也就是说改变这个位置的gid值就改变了这个位置的图素图片,我们可以通过layer->tileGIDAt(ccp(mapindex.x,mapindex.y));来获得在某个位置的地图gid。并且可以通过layer->setTileGID(4,aimmapindex);设置某个位置的gid值,其中第一个参数为要设置的gid,第二个参数是本位置的宽高索引。
Gid还有个用途就是获得地图的属性值,这个属性值是通过Tiles工具来设置,用法如下:
~~~
CCMutableDictionary<string,CCString *> *tiledic = map->propertiesForGID(tilegid);
CCString *mvalue = tiledic->objectForKey("conflict");
int mv = mvalue->toInt();
~~~
获得的是个键值对,然后把它转变为我们需要的类型。
如有错误之处,希望大家多多指正
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子结构
- (3)--动作(CCAction)
- (4)--触屏事件
- (5)--动作管理
- (6)--场景间切换效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--场景特效
- (9)--粒子系统
- (10)--运动中的加速度效果
- (11)--拖动间隐效果
- (12)--图形绘制
- (13)--内存回收机制
- (14)--菜单项
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地图集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精灵类
- (22)--动画类
- (23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
- (24)--音乐音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x &amp; javascript跨平台初体验