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在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式
1.背景音乐
要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下
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SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );
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MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径
然后就可以播放了,播放的方法如下
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SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);
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第一个参数中的MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径,然后再转换为绝对路径,第二个参数就是是否循环播放,由于是背景音乐,我们定为true
其他函数
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SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0
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2.音效
使用音效,和使用音乐类似,也需要预加载,用法如下
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SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );
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EFFECT_FILE就是音乐的相对Res文件夹的相对路径
然后播放就可以了
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m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());
m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);
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和背景音乐一样,第二个参数是可选的,如果是true就是循环播放,否则就是只播一次
其他函数
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SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId停止
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//重新开始全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸载音效
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最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下CCRenderTexture
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子结构
- (3)--动作(CCAction)
- (4)--触屏事件
- (5)--动作管理
- (6)--场景间切换效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--场景特效
- (9)--粒子系统
- (10)--运动中的加速度效果
- (11)--拖动间隐效果
- (12)--图形绘制
- (13)--内存回收机制
- (14)--菜单项
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地图集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精灵类
- (22)--动画类
- (23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
- (24)--音乐音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验