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[TOC] ### hah_map ***** hash_map 不是标准的。笔者写该文档时本来想尝试些一个 hash_map 例程,但发现自己用 Qt + MSVC2010 编译器出现了编译错误。网上原因好像说是 STL 加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,所以很多平台上虽然安装了 g++ 编译器,但不一定有 hash_map 的实现。所以如果有平台移植的内容,尽量少用 hash_map。 ### map ***** #### map 容器属性 * 关联性: 关联容器中的元素的参考地址指的是其 Key 值,而不是他们在容器中的绝对地址; * 有序性: 容器中的元素一直按照排序方式严格排序,所有插入元素都按照该顺序排列; 映射: 每个元素中,一个 Key 值与一个映射值相关。Key 值是用来标识其主要内容是映射值的元素; * 唯一 Key 值: 容器中不存在同时拥有相同 Key 值的两个元素; * 分配感知 (Allocator-aware): map 容器使用分配器对象动态处理其存储需求。 ` ` ### unordered_map ***** unordered\_map 是一种关联容器,用于存储由**关键值 (Key Value,以下称为Key 值)**和**映射值 (Mapped Value,以下称为映射值)**组成的元素,并且允许根据其 Key 值快速检索各个元素。 `unordered_map`(等价于`hash_map`)和`map`类似,都是存储的`key-value`的值,可以通过`key`快速索引到`value`。 不同的是`unordered_map`不会根据`key`的大小进行排序, unordered\_map 内部实现了一个 Hash 表,所以其元素的排列顺序是杂乱无序的。 ` ` #### 容器属性 * 关联性 关联容器中的元素的参考地址指的是其 Key 值,而不是他们在容器中的绝对地址; * 无序性 无序容器使用 Hash 表来组织元素,这些 Hash 表允许无序容器通过 Key 值快速访问元素; * 映射 每个元素将一个 Key 值与映射值关联起来,Key 值用于标识其主要内容是映射值的元素; * 唯一关键值 容器中不存在同时拥有相同 Key 值的两个元素; * 分配器感知 map 容器使用分配器对象动态处理其存储需求。 ` ` ### **unordered_map和map的区别在哪里** ***** `hash_map`,`unordered_map`本质是一样的,只不过`unordered_map`被纳入了C++标准库标准。 1. map 内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。 2. unordered_map(hash_map) 基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价是消耗比较多的内存。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用hash函数对key进行映射到不同区域进行保存。 3. 用法的区别就是,map的key需要定义operator<。 而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator==或者hash_value()了。 ` ` ### 优缺点 ***** #### map: * 优点: 有序性:这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作; 红黑树,内部实现一个红黑书使得 map 的很多操作在 log n 的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高; * 缺点: 空间占用率高,因为 map 内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点,子节点以及红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间; 适用于具有顺序要求的问题; #### hash_map: * 优点: hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别(但不能说一定比 map 的 log n 级别快,因为 hash 函数本身也有耗时); * 缺点: 空间占用多,如果对内存使用很严格,需要认真考虑是否使用 hash_map ;特别是当 hash_map 对象特别多时,更加难以控制; 适用于对效率要求较高的环境; #### unordered_map: * 优点: 内部实现了 Hash 表,所以查找速度很快; * 缺点: Hash 表的建立比较比较费时; 适用于查找问题; ### **红黑树和hash表的时间复杂度** ***** `红黑树`保证了一个稳定的动态操作时间,查询、插入、删除都是O(logN),最坏和平均都是. `哈希表`的查询时间虽然是O(1),但是并不是`unordered_map`查询时间一定比`map`短,因为实际情况中还要考虑到数据量,而且`unordered_map`的hash函数的构造速度也没那么快.所以不能一概而论,应该具体情况具体分析。 ` `