[TOC]
## 概述
最近在学习 云风的`skynet`库,想自定义一个模块,目标是使用lua调用C/C++所编写的库。
当我们需要在`Lua`里面调用`c/c++`函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:
```cpp
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
```
换句话说,所有的函数必须接收一个lua\_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)。
## lua调用C/C++的动态库
lua调用C动态库有如下几个步骤:
1. 写C动态库
2. lua调用C动态库
C动态库的重要部分 :定义一个 luaopen_* 函数,并调用 `luaL_newlib` 函数,这个函数相当于作为此动态库的main函数。需要注意:
* `luaopen_`是此函数的前缀,不可修改。后面的内容是我们在lua中使用 require 引用此库时的字符串名称(假如名称中带有下划线,在使用require需要将下划线替换为点,例如:“mylib_test”->“mylib.test”)。
* 在Lua5.0中调用的是`luaL_openlib`,但是在Lua5.3中,则是使用`luaL_newlib`
### 示例
看一个示例:
```
//snpccfg.cc
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include <stdio.h>
static int test(lua_State *L)
{
size_t len = 0;
int num = luaL_checkinteger(L, 1);
const char* str = luaL_checklstring(L, 2, &len);
printf("come from test: num = %d,str = %s,len = %d\n", num, str, len);
return 0;
}
extern "C" int luaopen_snpccfg(lua_State *L)
{
luaL_Reg l[] = {
{"test",test}, // key-val,相当于{"(lua调用时使用的函数名)",C定义函数名(函数指针)}
{NULL,NULL} // 必不可少
};
luaL_checkversion(L);
luaL_newlib(L,l);
return 1;
}
```
`luaL_checkinteger()` 和 `luaL_checklstring()`是用来获取参数的。
生成动态库:
```
gcc -fPIC -shared -o snpccfg.so snpccfg.cc -I./lua -L./lua -llua
```
>需要通过-I和-L指定lua头文件和liblua.a库的路径
```
--test.lua
package.cpath = "./?.so" --库路径
local snpccfg = require "snpccfg"
snpccfg.test(1, "12312")
```
执行脚本
```
$ lua test.lua
come from test: num = 1 str = 12312 len = 5
```
### 遇到的问题
1.relocation R_X86_64_32S against `luaT_typenames_' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
解决办法:
重新编译liblua.a库,Makefile:CFLAGS=加上-fPIC ,而后再编译安装
```
make linux
make install
```
### 需要注意的几个点
1. 在C++中编译成动态库,需要在函数 `luaopen_snpccfg`前面增加 extern "C",否则在使用该动态库时会有如下错误:
```
lua: error loading module 'snpccfg' from file './snpccfg.so':
./snpccfg.so: undefined symbol: luaopen_snpccfg
stack traceback:
[C]: in ?
[C]: in function 'require'
test.lua:2: in main chunk
[C]: in
```
2. 在C中则使用extern来修饰函数`luaopen_snpccfg`, 引用书中的话:
* `extern`是计算机语言中的一个关键字,可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中。提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义,另外,extern也可用来进行链接指定。
* extern 后面修饰的只能是一个全局变量。
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