[TOC]
## 概述
redis有7中基础类型,字符串string、列表list、哈希表hash、集合set、有序集合zset、stream、GEO。我着重记录前面五个类型的数据,并给出对应的redis源码的数据结构。
对应的五个处理文件,断点调试的文件:
t_string.c 、 t_list.c、t_hash.c、 t_set.c、t_zset.c、t_stream
## 字符串string
### 字符串的使用方式
设置键值对
```
set k v
get k
```
redis服务接收到设置键值对的指令的流程
* 尝试对值对象进行编码
* 设置键值对,存储到字典的哈希表的一个节点中
* 通知给redis客户端
### 字符串编码
Redis为了将内存的使用率做到极致,针对字符串对象,提供了三种数据结构
```cpp
#define REDIS_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
#define REDIS_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define REDIS_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
```
1. `REDIS_ENCODING_INT`类型的数据编码流程
* 只对长度小于或等于 21 字节,并且可以被解释为整数的字符串进行编码, 如果值小于1000,则被存储到共享对象中,引用计数+1,通过复用来减少内存碎片,以及减少操作耗时的共享对象。
* 如果编码类型为`REDIS_ENCODING_RAW`, 则销毁掉原来的内存,把编码改为`REDIS_ENCODING_INT`,并重新赋值,代码如下:
```cpp
if (len <= 21 && string2l(s,len,&value)) {
if (server.maxmemory == 0 &&
value >= 0 &&
value < REDIS_SHARED_INTEGERS)
{
decrRefCount(o); //销毁原来的内存
incrRefCount(shared.integers[value]);// 引用计数+1
return shared.integers[value]; //使用共享内存
} else {
if (o->encoding == REDIS_ENCODING_RAW) sdsfree(o->ptr); //销毁原来的内存
o->encoding = REDIS_ENCODING_INT;//修改编码状态
o->ptr = (void*) value;
return o;
}
}
```
2.针对`REDIS_ENCODING_RAW`的编码方式,redis的处理是尝试从 SDS 中移除所有空余空间
* raw 编码会调用两次内存分配函数来分别创建 redisObject 结构和 sdshdr 结构,而 embstr 编码则通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间, 空间中依次包含 redisObject 和 sdshdr 两个结构
3. 当字符串长度小于`44`,则使用`REDIS_ENCODING_EMBSTR`的编码方式
```
#define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
```
*embstr类型是如何存放字符串的【重点】*
我们知道一般cpu从内存中读取数据会先读取到 cache line(缓存行), 一个缓存行基本占64个字节,其中redisObject最少占16个字节(根据属性的类型计算得出),所以如果要读取一个 redisObject,会发现只读取了16个字节,剩下的48个字节的空间相当于浪费,所以为了提高性能(主要减少了内存读取的次数),所以再RedisObject空间后又开辟48个字节的连续空间,将ptr指向的值存入其中,注意此处存入的是字符串类型,48个字节对应的是sdshdr8存储结构。而 sdshdr8 在不存入数据的情况下,最少要 4 个字节(其中一个字节是字符串尾部的'\\0'),那么还剩余 44 个字节,所以如果在 44 个字节以内字符串就可以放在缓存行里面,从而减少了内存I/O次数
*embstr 编码方式的优点*:
* embstr 编码将创建字符串对象所需的*内存分配次数从 raw 编码的两次降低为一次*。
* 释放 embstr 编码的字符串对象*只需要调用一次内存释放函数*,而释放 raw 编码的字符串对象需要调用两次内存释放函数。
* 因为 embstr 编码的字符串对象的所有数据都保存在一块连续的内存里面,所以这种编码的字符串对象比起 raw ,*编码的字符串对象能够更好地利用缓存带来的优势*。
### 字符串在Redis中所使用的内部数据结构
在Redis中使用字典dict来存储键值对。设置key的值
```
void setKey(redisDb *db, robj *key, robj *val)
```
添加或覆盖数据库中的键值对:
```
if (lookupKeyWrite(db,key) == NULL) {
dbAdd(db,key,val); //添加
} else {
dbOverwrite(db,key,val);//覆盖
}
```
可以看到底层键值对是存储在字典里的哈希表里的一个节点中。
## 列表list
Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边).
一个列表最多可以包含 2^32- 1 个元素 (4294967295, 每个列表超过40亿个元素)。
使用方式:
```
>lpush k v
```
### 查看列表list的使用流程
* redis服务收到客户端的`lpush`指令
* 尝试将字符串编码,参考上面的字符串编码
* 是否需要转换编码?指的是list的编码,3.2版本以前编码格式有两种`REDIS_ENCODING_ZIPLIST`,`REDIS_ENCODING_LINKEDLIST`,3.2(包括3.2)版本之后升级为双向链表quicklist
## hash列表
redis的哈希对象的底层存储可以使用ziplist(压缩列表)和hashtable。当hash对象可以同时满足下面两个条件时,哈希对象使用ziplist编码。
* 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节
* 哈希对象保存的键值对数量小于512个
ziplist的数据结构请看:[ziplist压缩列表](ziplist.md).
判断条件的代码如下:
```
if (sdsEncodedObject(argv[i]) &&
sdslen(argv[i]->ptr) > server.hash_max_ziplist_value)
{
hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
break;
}
//server.hash_max_ziplist_value = 64
```
### hash存储过程源码分析
以`hset`命令为例进行分析,整个过程如下:
* 首先查看hset中key对应的value是否存在,`hashTypeLookupWriteOrCreate`。
* 判断`key`和`value`的长度确定是否需要从`zipList`到`hashtable`转换,`hashTypeTryConversion`。
* 对`key/value`进行`string`层面的编码,解决内存效率问题。
* `hashTypeSet`,判断是否使用ziplist或hashtable
* 更新`hash`节点中`key/value`问题。
* 其他后续操作的问题
```
void hashTypeConvertZiplist(robj *o, int enc) {
serverAssert(o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST);
if (enc == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
/* Nothing to do... */
} else if (enc == OBJ_ENCODING_HT) {
hashTypeIterator *hi;
dict *dict;
int ret;
hi = hashTypeInitIterator(o);
dict = dictCreate(&hashDictType, NULL); //分配内存
while (hashTypeNext(hi) != C_ERR) {
sds key, value;
key = hashTypeCurrentObjectNewSds(hi,OBJ_HASH_KEY); //编码key
value = hashTypeCurrentObjectNewSds(hi,OBJ_HASH_VALUE);//编码value
ret = dictAdd(dict, key, value);//把key-value添加到字典里
if (ret != DICT_OK) {
serverLogHexDump(LL_WARNING,"ziplist with dup elements dump",
o->ptr,ziplistBlobLen(o->ptr));
serverPanic("Ziplist corruption detected");
}
}
hashTypeReleaseIterator(hi);
zfree(o->ptr); //销毁之前的内存
o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
o->ptr = dict; //把新的hashtable赋值给ptr
} else {
serverPanic("Unknown hash encoding");
}
}
```
## set集合
Redis 的 Set 是 String 类型的无序集合。集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。
Redis 中集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。
集合中最大的成员数为 232 - 1 (4294967295, 每个集合可存储40多亿个成员)。
### set集合的底层数据
**Redis使用Dict和IntSet保存Set数据**。
* 当所有数据都是整数的时候使用`intset`
* 否则就使用`dict`。
`intset.h`:
```
//inset 数据结构,在set数据量小且都是整型数据时使用
typedef struct intset {
// 编码范围,由具体存储值决定
uint32_t encoding;
// 数组长度
uint32_t length;
// 具体存储元素的容器
int8_t contents[];
} intset;
```
### set集合数据操作流程
以`sadd`操作为例子,分析流程
```
redis-cli> sadd 11 20 3
```
收到客户端的指令,进入函数
```
void saddCommand(client *c)
```
循环添加进入集合
```
int setTypeAdd(robj *subject, sds value)
```
判断是否是整数类型数据, 使用`intset`存储数据:
```
if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,&llval) == C_OK) {
...
subject->ptr = intsetAdd(subject->ptr,llval,&success);
...
}
```
如果有不是整数类型的数据,则转化为`dict`数据类型
```
setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);
```
## zset有序集合
Redis 有序集合和集合一样也是 string 类型元素的集合,且不允许重复的成员。
不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
有序集合的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。
集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。 集合中最大的成员数为 232 - 1 (4294967295, 每个集合可存储40多亿个成员)。
### zset的底层数据结构
zset的底层数据使用`ziplist`和`zset`
* 有序集合保存的元素数量小于128个
* 有序集合保存的所有元素的长度小于64字节
当满足上述条件时,使用`ziplist`, 否则就使用`zset`。
server.h
```
typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
typedef struct zset {
dict *dict; //方便查询某一个key
zskiplist *zsl; //方面范围查询
} zset;
```
### zset添加数据流程
以`zadd`为例子
```
redis> zadd t1 2 a 1 c 3 b
```
收到客户端数据,进入函数
```
void zaddGenericCommand(client *c, int flags)
```
判断是否有该key
```
zobj = lookupKeyWrite(c->db,key)
```
检查是否是`OBJ_ZSET`数据类型:
```
if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
```
如果所有元素的长度小于64字节,则使用`ziplist`编码,否则使用`OBJ_ENCODING_SKIPLIST`.
遍历元素,添加到集合中
```
zsetAdd(zobj, score, ele, &retflags, &newscore);
```
使用ziplist编码的时候会判断,"有序集合保存的元素数量小于128个,有序集合保存的所有元素的长度小于64字节", 不满足上述条件则转化为`OBJ_ENCODING_SKIPLIST`编码
```
if (zzlLength(zobj->ptr) > server.zset_max_ziplist_entries ||
sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value)
zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
```
使用`OBJ_ENCODING_SKIPLIST`编码,数据结构是`zset`,`zset`包含一个`dict`和一个`zskiplist`,`dict`用来查询数据到分数(score)的对应关系,而`zskiplist`用来根据分数查询数据(可能是范围查找)。
### **范围操作命令**
`zset`中有很多跟范围相关的命令,大致可以归纳为以下三种:
1. 获取或删除指定排位区间内的元素,如zrange、zrevrange、zremrangebyrank命令。
2. 获取或删除指定分值区间内的元素,如zrangebyscore、zrevrangebyscore、zremrangebyscore命令。
3. 获取或删除指定字典序区间内的元素,如zrangebylex、zremrangebylex。对于这种情况,需要注意:只有当插入到有序集合(Sorted set)中的所有元素的分值score都相同时,使用zrangebylex或zremrangebylex命令可以认为存储在有序集合中的元素是按字典序排序(Lexicographical ordering)的,然后返回或删除元素值在最小值 min 及最大值 max 之间的所有元素。如果有序集合中的元素存在不同的分值,所返回或删除的元素是不确定的。
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- 创建博客文章模型
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