[TOC]
## Linux下webrtc 编译
环境基本配置和依赖下载
```
apt-get update
apt-get install -y g++ curl wget python git lsb-release sudo
export PATH=$PATH:$WORKSPACE/depot_tools
cd $WORKSPACE/webrtc/src
./build/install-build-deps.sh
```
生成build.gn文件和 qtcreator文件, 通过ninja编译
```
gn gen out/Release --args="use_rtti=true use_custom_libcxx=false proprietary_codecs=true use_openh264=true ffmpeg_branding=\"Chrome\" rtc_include_tests=false is_debug=false" --ide="qtcreator"
ninja -C out/Release
```
## MacOS
下载depot_tools
```
export PATH=$PATH:$WORKSPACE/depot_tools
export CDS_CLANG_BUCKET_OVERRIDE=https://chromiumsrc.gitlab.io/commondatastorage/chromium-browser-clang
git.sh
cd $WORKSPACE
rm -rf depot_tools && git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git depot_tools
cd $WORKSPACE/depot_tools && git checkout gitlab
chmod +x $WORKSPACE/depot_tools/cipd
```
下载webrtc源码
```
cd $WORKSPACE
rm -rf $WORKSPACE/webrtc && mkdir $WORKSPACE/webrtc
cd $WORKSPACE/webrtc && \
gclient config --name src https://chromium.googlesource.com/external/webrtc.git@gitlab
cd $WORKSPACE/webrtc && \
gclient sync\
--patch-ref=https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build.git@gitlab
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
```
生成build.gn文件和 qtcreator文件, 通过ninja编译
```
cd $WORKSPACE/webrtc/src && \
gn gen out/mac --args="use_rtti=true use_custom_libcxx=false proprietary_codecs=true use_openh264=true ffmpeg_branding=\"Chrome\" rtc_include_tests=false is_debug=false" --ide="qtcreator"
cd $WORKSPACE/webrtc/src && \
ninja -C out/mac
```
## Windows
*****
设置环境变量
set DEPOT_TOOLS_UPDATE=0 #不更新depot_tools
set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0 #编译时使用本机VS工具链
set GYP_MSVS_VERSION = 2017 #指定VS版本
set GYP_MSVS_OVERRIDE_PATH = C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise #vs安装路径,替换成自己的
set GYP_GENERATORS=msvs-ninja,ninja #使用ninja编译
1.不需要单独安装python环境。python-2.7.6
安装好depot_tools后,把 depot_tools\win_tools-2_7_6_bin\python\bin\目录设置为python环境变量
2.需要下载[Debugging Tools for Windows 10 (WinDbg)](https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=2120843)
3.建议在powershell环境下使用
```
set PY27=depot_tools\win_tools-2_7_6_bin\python\bin\
set PATH=%PATH%;depot_tools\win_tools-2_7_6_bin\python\bin\
set PYTHONHOME=%PY27%
set PYTHONPATH=%PYTHONHOME%\lib
```
```
#
1. git - https://git-scm.com/download/win
2. visualstudio2017community - https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/aaebc214-bc67-4137-9bea-04fcb0c90720/2e18f27594472d0c7515d9cbe237bd56/vs_community.exe
> 2.1 Modify "Windows Software Development Kit" > +Debugging Tools for Windows
3. python2 - https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
> 3.1 pip install pywin32
#设置
1. 执行git.sh
#安装depot_tools
cd %USERPROFILE%
rd /s /q depot_tools webrtc & git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git -b gitlab
#配置
set PATH=%PATH%;%USERPROFILE%\depot_tools
cd %USERPROFILE% && ^
rd /s /q webrtc & mkdir webrtc
cd %USERPROFILE%\webrtc && ^
gclient config --name src https://chromium.googlesource.com/external/webrtc.git@gitlab
#同步
set CDS_CLANG_BUCKET_OVERRIDE=http://120.92.49.206:3232/chromiumsrc/commondatastorage/raw/master/public/chromium-browser-clang
set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0
cd %USERPROFILE%\webrtc && ^
gclient sync --patch-ref=https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build.git@gitlab
#生成
cd %USERPROFILE%\webrtc\src &&& ^
gn gen out/win --args="use_rtti=true is_clang=false rtc_build_tools=false rtc_include_tests=false rtc_build_examples=false is_debug=false use_custom_libcxx=false target_cpu=\"x64\" use_openh264=true proprietary_codecs=true ffmpeg_branding=\"Chrome\"" --ide=vs2017
#编译
cd %USERPROFILE%\webrtc\src && ^
ninja -C out/win
```
` `
参考链接:[https://www.ctolib.com/topics-113745.html](https://www.ctolib.com/topics-113745.html)
## 编译参数
| 参数 | 解析 |
| --- | --- |
| is_debug | 是否是Debug版,默认true,false:表示编译Release版。 |
| target_os | 平台类型,可以取值win、android、ios、linux等,这里取win,表示Windows平台。|
| target_cpu | cpu类型,Windows下可以取x86、x64 |
| is_component_build | 是否使用动态运行期库,这里取false,使用静态运行期库,Release版本将对应MT,Debug版将对应MTd。|
| proprietary_codecs | 是否使用版权编码,也就是H264,这里取true。 |
| rtc_use_h264 | 是否使用H264,这里取true,注意Windows平台编码使用OpenH264,解码使用ffmpeg。|
| ffmpeg_branding | ffmpeg的分支名,这里采用Chrome的分支。 |
| rtc_build_ssl | 是否编译BoringSSL,这里取false,因为后面我们要替换成OpenSSL。|
| rtc_ssl_root | OpenSSL的头文件路径,会被写到生成的ninja文件中。 |
## win下编译android的webrtc.jar
```
gn gen out/armeabi-v7a "--args target_os=android target_cpu=arm is_debug=false is_component_build=false rtc_include_tests=false rtc_use_h265=true" --ide="vs2017"
ninja -C out/armeabi-v7a
```
` `
### 配合QT编译
*****
编译webrtc时候加上参数
```
use_custom_libcxx=false和use_custom_libcxx_for_host=false这是用来控制编译WebRtc时使用的c++库的
```
>原因很简单,如果不加这个编译开关的话,WebRtc编译默认使用libc++来编译,而Qt使用GCC编译的时候使用的是libstdc++,这样在编译的过程中就会导致用到std::string的地方,就会编译报错。
避免和webrtc的信号槽冲突方法一:
项目中定义宏:
```
QT_DEPRECATED_WARNINGS
QT_NO_KEYWORDS
```
避免和webrtc的信号槽冲突方法二:
sigslot.h中的emit函数名会和Qt中的emit宏冲突,我将sigslot.h中的emit改成了Emit,当然改完之后,需要重新编译rtc\_base工程
```
ninja -C out/mac rtc_base
```
打开h264编解码的编译开关
```
proprietary_codecs=true ffmpeg_branding=\\"Chrome\\"
```
### 编译webrtc项目时需要宏定义:
```
HAVE_WEBRTC_VOICE
WEBRTC_INCLUDE_INTERNAL_AUDIO_DEVICE
WEBRTC_USE_H264
WEBRTC_INITIALIZE_FFMPEG
FFMPEG_H264_DECODER
WEBRTC_POSIX
```
## 将所有生成的.a文件合成一个静态库
### linux下的脚本
将整个.a文件集合成一个webrtc库
```
for i in `find /Users/zf/webrtc1128/webrtc-checkout/src/out_ios32 -name "lib*.a"`
do
echo $i
cp $i ./out_ios32/
done
libtool -static -v -o out_ios32/libwebrtc32.a out_ios32/*.a
strip -S -X out_ios32/libwebrtc32.a
```
整合所有头文件
```
#!/bin/bash
src=`find src/ -name "*.h|*.hpp"`
echo $src
for obj in $src
do
echo "cp header file $obj"
cp --parents $obj include/
```
### window下的脚本
使用gitbash执行脚本
```
#!/bin/bash
src=`find src/ -name "*.lib"`
echo $src
for obj in $src
do
echo "cp header file $obj"
cp $obj lib/
done
```
## webrtc注意点
1.如果是用虚拟机共享目录。则需要用到samba共享文件。不同的文件系统,软连接创建不成功。
如果是macos上的ubuntu虚拟机则没问题。
2.一个平台一份代码。webrtc在同步的时候会自动备份旧代码然后成一份新的代码。
## windows使用webrtc.lib库,提示“文件损坏或无效,无法读取”
解决办法
这个问题 在用vs调用webrtc.lib时出现,在gn时 增加 is\_clang=false 可以解决掉
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- 条款9:在删除选项中仔细选择
- 条款13:尽量使用vector和string来代替动态分配的数组
- 条款14:使用reserve来避免不必要的重新分配
- 条款16: 如何将vector和string的数据传给遗留的API
- 条款17:使用“交换技巧”来修整过剩容量
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- 第一节:sds
- 第二节:链表的实现
- 第三节:字典的实现(一) - 基本原理
- 第四节:字典的实现(二) - 哈希算法
- 第五节:字典的实现(三) - 哈希冲突解决方案
- 第六节:字典的实现(四) - rehash原理
- 第七节:跳跃表
- 第七节:整数集合
- 第八节:压缩列表
- 第九节:对象
- 总结
- Redis源码分析
- 配置VScode调试Redis源码
- VScode调试Redis源码,指针显示的问题
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- Redis的五个数据类型
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