## 1.map
语法:
~~~
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
~~~
KeyType:表示键的类型
ValueType:表示键对应的值的类型
cap:表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量
---
map 的零值是`nil`。如果你想添加元素到 nil map 中,会触发运行时 panic。因此 map 必须使用`make`函数初始化
~~~
personSalary = make(map[string]int) // 赋值
personSalary := make(map[string]int) // 简洁写法
personSalary["steve"] = 12000 // 添加元素
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
m1 := map[int]string{1: "one", 2: "tow", 3: "three"} // map申明及初始化
personSalary["mike"] = 9000 // 获取元素
delete(personSalary, "steve") // 删除元素
value, ok := map[key] //获取 map 中某个 key 是否存在的语法。如果`ok`是 true,表示 key 存在,key 对应的值就是`value`,反之表示 key 不存在
// 遍历
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
~~~
### 1.1按照指定顺序遍历map
~~~
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
var scoreMap = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap {
keys = append(keys, key)
}
//对切片进行排序
sort.Strings(keys)
//按照排序后的key遍历map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
}
~~~
### 1.2. 元素为map类型的切片
下面的代码演示了切片中的元素为map类型时的操作:
~~~
func main() {
var mapSlice = make([]map[string]string, 3)
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
fmt.Println("after init")
// 对切片中的map元素进行初始化
mapSlice[0] = make(map[string]string, 10)
mapSlice[0]["name"] = "王五"
mapSlice[0]["password"] = "123456"
mapSlice[0]["address"] = "红旗大街"
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
}
~~~
### 1.3. 值为切片类型的map
下面的代码演示了map中值为切片类型的操作:
~~~
func main() {
var sliceMap = make(map[string][]string, 3)
fmt.Println(sliceMap)
fmt.Println("after init")
key := "中国"
value, ok := sliceMap[key]
if !ok {
value = make([]string, 0, 2)
}
value = append(value, "北京", "上海")
sliceMap[key] = value
fmt.Println(sliceMap)
}
~~~
*****
【知识点】
* map 也是引用类型。当 map 被赋值为一个新变量的时候,它们指向同一个内部数据结构。因此,改变其中一个变量,就会影响到另一变量
* map 之间不能使用`==`操作符判断,`==`只能用来检查 map 是否为`nil`
* map中当访问的key不存在时会返回默认的零值
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