## init函数和main函数
### init函数
go语言中`init`函数用于包`(package)`的初始化,该函数是go语言的一个重要特性
~~~
1 init函数是用于程序执行前做包的初始化的函数,比如初始化包里的变量等
2 每个包可以拥有多个init函数
3 包的每个源文件也可以拥有多个init函数
4 同一个包中多个init函数的执行顺序go语言没有明确的定义(说明)
5 不同包的init函数按照包导入的依赖关系决定该初始化函数的执行顺序
6 init函数不能被其他函数调用,而是在main函数执行之前,自动被调用
~~~
### main函数
~~~
Go语言程序的默认入口函数(主函数):func main()
函数体用{}一对括号包裹。
func main(){
//函数体
}
~~~
### init函数和main函数的异同
~~~
相同点:
两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值,且Go程序自动调用。
不同点:
init可以应用于任意包中,且可以重复定义多个。
main函数只能用于main包中,且只能定义一个。
~~~
两个函数的执行顺序:
对同一个go文件的`init()`调用顺序是从上到下的。
对同一个package中不同文件是按文件名字符串比较“从小到大”顺序调用各文件中的`init()`函数。
对于不同的`package`,如果不相互依赖的话,按照main包中"先`import`的后调用"的顺序调用其包中的`init()`,如果`package`存在依赖,则先调用最早被依赖的`package`中的`init()`,最后调用`main`函数。
如果`init`函数中使用了`println()`或者`print()`你会发现在执行过程中这两个不会按照你想象中的顺序执行。这两个函数官方只推荐在测试环境中使用,对于正式环境不要使用。
- 概述
- go语言基础特性
- Go语言声明
- Go项目构建及编译
- go command
- 程序设计原则
- Go基础
- 变量
- 常量
- iota
- 基本类型
- byte和rune类型
- 类型定义和类型别名
- 数组
- string
- 高效字符串连接
- string底层原理
- 运算符
- new
- make
- 指针
- 下划线 & import
- 语法糖
- 简短变量申明
- 流程控制
- ifelse
- switch
- select
- select实现原理
- select常见案例
- for
- range
- range实现原理
- 常见案例
- range陷阱
- Goto&Break&Continue
- Go函数
- 函数
- 可变参数函数
- 高阶函数
- init函数和main函数
- 匿名函数
- 闭包
- 常用内置函数
- defer
- defer常见案例
- defer规则
- defer与函数返回值
- defer实现原理
- defer陷阱
- 数据结构
- slice
- slice内存布局
- slice&array
- slice底层实现
- slice陷阱
- map
- Map实现原理
- 集合
- List
- Set
- 线程安全数据结构
- sync.Map
- Concurrent Map
- 面向对象编程
- struct
- 匿名结构体&匿名字段
- 嵌套结构体
- 结构体的“继承”
- struct tag
- 行为方法
- 方法与函数
- type Method Value & Method Expressions
- interface
- 类型断言
- 多态
- 错误机制
- error
- 自定义错误
- panic&recover
- reflect
- reflect包
- 应用示例
- DeepEqual
- 反射-fillObjectField
- 反射-copyObject
- IO
- 读取文件
- 写文件
- bufio
- ioutil
- Go网络编程
- tcp
- tcp粘包
- udp
- HTTP
- http服务
- httprouter
- webSocket
- go并发编程
- Goroutine
- thread vs goroutine
- Goroutine任务取消
- 通过channel广播实现
- Context
- Goroutine调度机制
- goroutine调度器1.0
- GMP模型调度器
- 调度器窃取策略
- 调度器的生命周期
- 调度过程全解析
- channel
- 无缓冲的通道
- 缓冲信道
- 单向信道
- chan实现原理
- 共享内存并发机制
- mutex互斥锁
- mutex
- mutex原理
- mutex模式
- RWLock
- 使用信道处理竞态条件
- WaitGroup
- 工作池
- 并发任务
- once运行一次
- 仅需任意任务完成
- 所有任务完成
- 对象池
- 定时器Timer
- Timer
- Timer实现原理
- 周期性定时器Ticker
- Ticker对外接口
- ticker使用场景
- ticker实现原理
- ticker使用陷阱
- 包和依赖管理
- package
- 依赖管理
- 测试
- 单元测试
- 表格测试法
- Banchmark
- BDD
- 常用架构模式
- Pipe-filter pattern
- Micro Kernel
- JSON
- json-内置解析器
- easyjson
- 性能分析
- gc
- 工具类
- fmt
- Time
- builtin
- unsafe
- sync.pool
- atomic
- flag
- runtime
- strconv
- template