### switch
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
~~~
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
~~~
示例:
~~~
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" )
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade )
}
~~~
**无表达式的 switch**
~~~
switch { // 表达式被省略了
case num >= 0 && num <= 50:
fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
case num >= 51 && num <= 100:
fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
case num >= 101:
fmt.Println("num is greater than 100")
}
~~~
**switch 语句**
```
switch letter {
case "a", "e", "i", "o", "u": // 一个选项多个表达式
fmt.Println("vowel")
default:
fmt.Println("not a vowel")
}
```
**Fallthrough 语句**
使用`fallthrough`语句可以在已经执行完成的 case 之后,把控制权转移到下一个 case 的执行代码中
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func number() int {
num := 15 * 5
return num
}
func main() {
switch num := number(); { // num is not a constant
case num < 50:
fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
fallthrough
case num < 100:
fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
fallthrough
case num < 200:
fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
}
}
~~~
### Type Switch
Type Switch 语法格式如下:
~~~
switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s)
}
~~~
示例:
~~~
func main() {
var x interface{}
//写法一:
switch i := x.(type) { // 带初始化语句
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T\r\n", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型")
default:
fmt.Printf("未知型")
}
//写法二
var j = 0
switch j {
case 0:
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("def")
}
//写法三
var k = 0
switch k {
case 0:
println("fallthrough")
fallthrough
/*
Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;
而如果switch没有表达式,它会匹配true。
Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,
匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,
但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。
*/
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("def")
}
//写法三
var m = 0
switch m {
case 0, 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("def")
}
//写法四
var n = 0
switch { //省略条件表达式,可当 if...else if...else
case n > 0 && n < 10:
fmt.Println("i > 0 and i < 10")
case n > 10 && n < 20:
fmt.Println("i > 10 and i < 20")
default:
fmt.Println("def")
}
}
~~~
- 概述
- go语言基础特性
- Go语言声明
- Go项目构建及编译
- go command
- 程序设计原则
- Go基础
- 变量
- 常量
- iota
- 基本类型
- byte和rune类型
- 类型定义和类型别名
- 数组
- string
- 高效字符串连接
- string底层原理
- 运算符
- new
- make
- 指针
- 下划线 & import
- 语法糖
- 简短变量申明
- 流程控制
- ifelse
- switch
- select
- select实现原理
- select常见案例
- for
- range
- range实现原理
- 常见案例
- range陷阱
- Goto&Break&Continue
- Go函数
- 函数
- 可变参数函数
- 高阶函数
- init函数和main函数
- 匿名函数
- 闭包
- 常用内置函数
- defer
- defer常见案例
- defer规则
- defer与函数返回值
- defer实现原理
- defer陷阱
- 数据结构
- slice
- slice内存布局
- slice&array
- slice底层实现
- slice陷阱
- map
- Map实现原理
- 集合
- List
- Set
- 线程安全数据结构
- sync.Map
- Concurrent Map
- 面向对象编程
- struct
- 匿名结构体&匿名字段
- 嵌套结构体
- 结构体的“继承”
- struct tag
- 行为方法
- 方法与函数
- type Method Value & Method Expressions
- interface
- 类型断言
- 多态
- 错误机制
- error
- 自定义错误
- panic&recover
- reflect
- reflect包
- 应用示例
- DeepEqual
- 反射-fillObjectField
- 反射-copyObject
- IO
- 读取文件
- 写文件
- bufio
- ioutil
- Go网络编程
- tcp
- tcp粘包
- udp
- HTTP
- http服务
- httprouter
- webSocket
- go并发编程
- Goroutine
- thread vs goroutine
- Goroutine任务取消
- 通过channel广播实现
- Context
- Goroutine调度机制
- goroutine调度器1.0
- GMP模型调度器
- 调度器窃取策略
- 调度器的生命周期
- 调度过程全解析
- channel
- 无缓冲的通道
- 缓冲信道
- 单向信道
- chan实现原理
- 共享内存并发机制
- mutex互斥锁
- mutex
- mutex原理
- mutex模式
- RWLock
- 使用信道处理竞态条件
- WaitGroup
- 工作池
- 并发任务
- once运行一次
- 仅需任意任务完成
- 所有任务完成
- 对象池
- 定时器Timer
- Timer
- Timer实现原理
- 周期性定时器Ticker
- Ticker对外接口
- ticker使用场景
- ticker实现原理
- ticker使用陷阱
- 包和依赖管理
- package
- 依赖管理
- 测试
- 单元测试
- 表格测试法
- Banchmark
- BDD
- 常用架构模式
- Pipe-filter pattern
- Micro Kernel
- JSON
- json-内置解析器
- easyjson
- 性能分析
- gc
- 工具类
- fmt
- Time
- builtin
- unsafe
- sync.pool
- atomic
- flag
- runtime
- strconv
- template