### Go项目构建及编译
Go工程中主要包含以下三个目录:
~~~
src:源代码文件
pkg:pkg目录中用于生成.a文件(包文件)
bin:bin目录中用于生成可执行文件
~~~
在进行`Go`语言开发的时候,我们的代码总是会保存在`$GOPATH/src`目录下。在工程经过`go build`、`go install`或`go get`等指令后,会将下载的第三方包源代码文件放在`$GOPATH/src`目录下, 产生的二进制可执行文件放在`$GOPATH/bin`目录下,生成的中间缓存文件会被保存在`$GOPATH/pkg`下。
如果我们使用版本管理工具`Git`来管理我们的项目代码时,我们只需要添加`$GOPATH/src`目录的源代码即可。`bin`和`pkg`目录的内容无需版本控制
<br>
### Go语言环境配置
~~~
export GOROOT=/usr/local/go ##Golang安装目录
export PATH=$GOROOT/bin:$PATH
export GOPATH=/home/go ##Golang项目目录
~~~
### Go项目代码组织风格
Go语言中也是通过包来组织代码文件,我们可以引用别人的包也可以发布自己的包,但是为了防止不同包的项目名冲突,我们通常使用顶级域名来作为包名的前缀,这样就不担心项目名冲突的问题;
1. 个人项目
因为不是每个个人开发者都拥有自己的顶级域名,所以目前流行的方式是使用个人的github用户名来区分不同的包
![](https://img.kancloud.cn/62/be/62be8d20472b89666c1555718935beaf_1711x453.png)
2.企业开发
![](https://img.kancloud.cn/75/99/759952c60a44026723c783dfa0a3f1f3_1820x790.png)
*****
**【知识点】**
~~~
1.系统编译时 go install abc_name时,系统会到GOPATH的src目录中寻找abc_name目录,然后编译其下的go文件;
2.同一个目录中所有的go文件的package声明必须相同,所以main方法要单独放一个文件,否则在eclipse和liteide中都会报错;
编译报错如下:(假设test目录中有个main.go 和mymath.go,其中main.go声明package为main,mymath.go声明packag 为test);
$ go install test
can't load package: package test: found packages main (main.go) and test (mymath.go) in /home/wanjm/go/src/test
报错说 不能加载package test(这是命令行的参数),因为发现了两个package,分别时main.go 和 mymath.go;
3.对于main方法,只能在bin目录下运行 go build path_tomain.go; 可以用-o参数指出输出文件名;
4.可以添加参数 go build -gcflags "-N -l" ****,可以更好的便于gdb;详细参见 http://golang.org/doc/gdb
5.gdb全局变量主一点。 如有全局变量 a;则应写为 p 'main.a';注意但引号不可少;
~~~
- 概述
- go语言基础特性
- Go语言声明
- Go项目构建及编译
- go command
- 程序设计原则
- Go基础
- 变量
- 常量
- iota
- 基本类型
- byte和rune类型
- 类型定义和类型别名
- 数组
- string
- 高效字符串连接
- string底层原理
- 运算符
- new
- make
- 指针
- 下划线 & import
- 语法糖
- 简短变量申明
- 流程控制
- ifelse
- switch
- select
- select实现原理
- select常见案例
- for
- range
- range实现原理
- 常见案例
- range陷阱
- Goto&Break&Continue
- Go函数
- 函数
- 可变参数函数
- 高阶函数
- init函数和main函数
- 匿名函数
- 闭包
- 常用内置函数
- defer
- defer常见案例
- defer规则
- defer与函数返回值
- defer实现原理
- defer陷阱
- 数据结构
- slice
- slice内存布局
- slice&array
- slice底层实现
- slice陷阱
- map
- Map实现原理
- 集合
- List
- Set
- 线程安全数据结构
- sync.Map
- Concurrent Map
- 面向对象编程
- struct
- 匿名结构体&匿名字段
- 嵌套结构体
- 结构体的“继承”
- struct tag
- 行为方法
- 方法与函数
- type Method Value & Method Expressions
- interface
- 类型断言
- 多态
- 错误机制
- error
- 自定义错误
- panic&recover
- reflect
- reflect包
- 应用示例
- DeepEqual
- 反射-fillObjectField
- 反射-copyObject
- IO
- 读取文件
- 写文件
- bufio
- ioutil
- Go网络编程
- tcp
- tcp粘包
- udp
- HTTP
- http服务
- httprouter
- webSocket
- go并发编程
- Goroutine
- thread vs goroutine
- Goroutine任务取消
- 通过channel广播实现
- Context
- Goroutine调度机制
- goroutine调度器1.0
- GMP模型调度器
- 调度器窃取策略
- 调度器的生命周期
- 调度过程全解析
- channel
- 无缓冲的通道
- 缓冲信道
- 单向信道
- chan实现原理
- 共享内存并发机制
- mutex互斥锁
- mutex
- mutex原理
- mutex模式
- RWLock
- 使用信道处理竞态条件
- WaitGroup
- 工作池
- 并发任务
- once运行一次
- 仅需任意任务完成
- 所有任务完成
- 对象池
- 定时器Timer
- Timer
- Timer实现原理
- 周期性定时器Ticker
- Ticker对外接口
- ticker使用场景
- ticker实现原理
- ticker使用陷阱
- 包和依赖管理
- package
- 依赖管理
- 测试
- 单元测试
- 表格测试法
- Banchmark
- BDD
- 常用架构模式
- Pipe-filter pattern
- Micro Kernel
- JSON
- json-内置解析器
- easyjson
- 性能分析
- gc
- 工具类
- fmt
- Time
- builtin
- unsafe
- sync.pool
- atomic
- flag
- runtime
- strconv
- template