[TOC]
### **继承:**
```
1.子类拥有父类的属性和方法(私有属性 和 私有方法除外)
2.继承的优点:
① 去除重复代码
② 简化代码结构
3.语法: class 子类名(父类名)
4.子类继承父类后,就可以调用父类的属性和方法
5.子类中可以自定义自己的属性和方法
6.继承中,父类不能使用子类的属性和方法
7.多层继承,孙子类继承了父亲类,父亲类继承了爷爷类,
孙子可以直接使用爷爷的方法/属性,
爷爷类/父类 不能访问孙子类中的属性和方法
8.注意:
继承不是复制,访问子类属性时,先到子类中查找,子类中没有该属性,则去父类中查找
```
<details>
<summary>实现单继承.py</summary>
```
# 目标:实现单继承
# 定义Animal类
class Animal:
'''动物类'''
def __init__(self):
self.name = "动物"
self.age = 2
def eat(self):
print("%s 都爱吃..." % self.name)
class Cat(Animal): # 单继承 子类(父类)
'''猫类'''
def catch(self):
print("小猫抓老鼠...")
animal = Animal()
print(animal.name)
print(animal.age)
animal.eat()
# 父类对象无法调用子类的方法,也不能访问子类的属性
# animal.catch()
print("-" * 50)
tom = Cat()
print(tom.name)
print(tom.age)
# 子类对象可以调用父类的方法
tom.eat()
# 继承不是复制
# 访问子类属性时,先到子类中查找
# 子类中没有该属性,则去父类中查找
```
</details>
<br />
<details>
<summary>03_方法重写_功能覆盖.py</summary>
```
# 目标:实现 03_方法重写_功能覆盖
'''
重写:
概念:子类中有与父类相同的方法名,子类重写了父类的方法
原因:父类的方法不能满足子类的需求
前提:方法重写的前提条件,要有继承关系
分类:
1. 功能覆盖: 子类重写的方法与父类完全不同
2. 功能扩展: 在父类方法基础上进行功能扩展
注意:子类重写了父类的方法后,调用方法时,调用的是自己重写后的方法
'''
# 爷爷类
class Animal:
'''动物类'''
def __init__(self):
self.name = "动物"
self.age = 2
def eat(self):
print("%s 都爱吃..." % self.name)
# 父类
class Cat(Animal): # 单继承 子类(父类)
'''猫类'''
def catch(self):
print("小猫抓老鼠...")
# 孙子类
class BoSimao(Cat):
'''波斯猫类'''
def catch(self):
print("波斯猫抓鱼吃...")
bsm = BoSimao()
# 子类重写了父类的方法后,调用方法时,调用的是自己重写后的方法
bsm.catch()
```
</details>
<br />
<details>
<summary>04_方法重写_功能扩展.py</summary>
```
# 目标:实现 04_方法重写_功能扩展
# 爷爷类
class Animal:
'''动物类'''
def __init__(self):
self.name = "动物"
self.age = 2
def eat(self):
print("%s 都爱吃..." % self.name)
# 父类
class Cat(Animal): # 单继承 子类(父类)
'''猫类'''
def catch(self):
print("小猫抓老鼠...")
# 孙子类
class BoSimao(Cat):
'''波斯猫类'''
def catch(self):
# 功能扩展:在子类重写的方法中调用父类的方法,
# 1. super().重写的方法名()
super().catch()
# 2. 父类名.方法名(self)
# 不推荐使用,父类名修改后,在调用的地方也需要修改父类名,不方便
Cat.catch()
print("波斯猫抓鱼吃...")
bsm = BoSimao()
# 子类重写了父类的方法后,调用方法时,调用的是自己重写后的方法
bsm.catch()
```
</details>
<br />
```
super类的总结:
1. super是一种特殊的类
2. super()通过super类创建的实例对象
3.使用super类创建的实例对象调用重写父类的方法,可以做到对父类的方法进行功能扩展
父类的私有属性和私有方法:
1.子类不能直接访问父类的私有属性
2.子类不能直接调用父类的私有方法
3.通过对外提供访问私有属性方法,间接访问
def get_pwd(self):
'''获取私有属性'''
return self.__password
def set_pwd(self, new_pwd):
'''设置私有属性'''
self.__password = new_pwd
def func_secret(self):
'''调用私有方法'''
self.__secret()
```
<details>
<summary>05_继承中的私有属性和私有方法.py</summary>
```
# 05_继承中的私有属性和私有方法
class Father:
'''父类'''
def __init__(self):
self.name = "老王"
# 前置双下划线的属性是私有属性
self.__password = 123456
# 在类的内部对外提供访问私有属性的借口 get / set
def get_pwd(self):
'''获取私有属性'''
return self.__password
def set_pwd(self, new_pwd):
'''设置私有属性'''
self.__password = new_pwd
def func_secret(self):
'''调用私有方法'''
self.__secret()
def eat(self):
'''吃方法'''
# 在类内可以使用 self.私有属性名 访问私有属性
print("%s 爱吃东西,使用密码是%d,可以买东西" % (self.name, self.__password))
def __secret(self):
'''私有方法'''
# 前置双下划线的方法是私有方法
print("%s 的个人秘密,银行卡密码是:%d" % (self.name, self.__password))
class Son(Father):
'''子类'''
def run(self):
'''跑方法'''
print("小王喜欢游山玩水...")
xiao_wang = Son()
print(xiao_wang.name)
# 在类外,子类对象无法直接访问父类的私有属性
# print(xiao_wang.__password)
xiao_wang.eat()
# 在类外,子类对象无法直接访问父类的私有方法
# xiao_wang.__secret()
print(dir(xiao_wang))
ret = xiao_wang.get_pwd()
print(ret)
xiao_wang.set_pwd(10086)
ret = xiao_wang.get_pwd()
print(ret)
```
</details>
<br />
### **多继承:**
```
1.一个子类继承多个父类
2.格式:子类(父类名1,父类名2...)
3.多继承时,子类拥有父类的所有方法和属性(不包括私有属性和私有方法)
```
<details>
<summary>06_多继承.py</summary>
```
# 06_多继承
'''
骡子 是 驴和马的后台
骡子 mule
驴 donkey
马 horse
'''
class Horse:
'''马类'''
def __init__(self):
self.name = "马"
def run(self):
print("马跑得快")
class Donkey:
'''驴类'''
def walk(self):
print("驴走得远")
class Mule(Horse, Donkey): # 多继承 子类(子类1,子类2)
'''骡子类'''
pass
# 多继承中,子类可以访问所有父类中所有属性和方法(不包含私有属性和私有方法)
mu = Mule()
print(mu.name)
mu.run()
mu.walk()
```
</details>
<br />
<details>
<summary>07_多继承中父类有相同的方法.py</summary>
```
# 07_多继承中父类有相同的方法
class Horse:
'''马类'''
def run(self):
# 跑方法
print("马跑得快")
def walk(self):
# 走方法
print("马走不远")
class Donkey:
'''驴类'''
def walk(self):
print("驴走得远")
def run(self):
# 跑方法
print("驴跑不快")
class Mule(Horse, Donkey): # 多继承 子类(子类1,子类2)
'''骡子类'''
pass
mu = Mule()
mu.run()
mu.walk()
# __mro__ 方法解析顺序
print(Mule.__mro__)
'''
多继承,父类有相同的方法名,参考 __mro__ 方法解析顺序来调用
1.查看 创建当前对象mu 的类模板 Mule
2.拿着类模板 Mule到 __mro__ 方法解析顺序 查找
3.如果找到了,则调用其中的方法,如果没有调用的方法,查找下一个类中的方法
4.最终都没有找到对应的方法,则报错
'''
```
</details>
<br />
```
python2.x解释器是经典类 默认不继承 object
python3.x解释器是新式类 默认继承 object
推荐大家定义类时,加上继承 object
class Animal(object):
pass
```
<details>
<summary>08_多态.py</summary>
```
# 08_多态
'''
1. 在 Dog 类中封装方法 game
普通狗只是简单的玩耍
2. 定义 XiaoTianDog 继承自 Dog ,并且重写 game 方法
哮天犬需要在天上玩耍
3. 定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法
'''
class Dog:
'''普通狗类'''
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
'''玩耍的方法'''
print("普通狗只是在地上简单的玩耍")
class XianTianQuan(Dog):
'''哮天犬类'''
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 在天上快乐的玩耍" % self.name)
class Person:
'''人类'''
def __init__(self, name):
self.name = name
def play_with_dog(self, dog):
print("人物:%s 和 狗对象:%s 一起玩耍" % (self.name, dog.name))
# 狗对象 调用 game 方法
# 不同的对象 调用相同的方法,产生不同的结果状态,叫做多态
dog.game()
wang_cai = Dog("旺财")
xtq = XianTianQuan("哮天犬")
changwei = Person("常威")
# 调用和狗玩的方法
changwei.play_with_dog(wang_cai)
print("-" * 50)
changwei.play_with_dog(xtq)
'''
多态成立的三个条件:
1.要有继承
2.要有方法的重写
3.要有父类的对象或子类的对象作为方法的参数
Python中的多态是"鸭子模型", Python中的多态要求不是很严格
'''
```
</details>
<br />
```
一个类模板可以创建多个实例对象,
每个实例对象的内存空间彼此独立,互不干扰,
实例属性保存在实例对象的内存空间,
实例方法保存在类模板中的,
但是,使用实例对象调用实例方法时,是一个动态绑定的过程。
```
<details>
<summary>09_实例对象_实例属性_实例方法.py</summary>
```
# 09_实例对象_实例属性_实例方法
class Person(object):
'''人类'''
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print("%s 爱吃美食..." % self.name)
xiao_ming = Person("小明")
print(xiao_ming)
print(xiao_ming.name) # 实例对象中的属性是 实例属性
print("id(xiao_ming.name):", id(xiao_ming.name))
xiao_ming.eat() # 实例对象可以调用的方法,并且具有self参数,是实例方法
print("id(xiao_ming.eat):", id(xiao_ming.eat))
print("-" * 50)
xiao_wang = Person("小王")
print(xiao_wang)
print(xiao_wang.name)
print("id(xiao_wang.name):", id(xiao_wang.name))
xiao_wang.eat()
print("id(xiao_wang.eat):", id(xiao_wang.eat()))
```
</details>
<br />
### **类对象:**
```
1.类模板就是类对象
2. Python解释器遇到 class关键字, class关键字后面的变量名就是类对象名,
类对象名保存类模板空间地址引用
3.类对象一般只有一个,实例对象可以有多个,通过类对象创建实例对象
4. Python中一切皆对象,函数,数字,方法,类都是对象
```
<details>
<summary>10_类对象.py</summary>
```
# 10_类对象
class Person(object):
'''人类'''
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print("%s 爱吃美食..." % self.name)
print(Person)
print("id(Person):", id(Person))
```
</details>
<br />
### **类属性:**
作用:主要用来记录类对象的相关特征
1. 也是一种属性,属于类对象的属性(存在类模板中),在创建类对象时只被初始化一次
2. 定义在类的内部,方法外部
3. 访问类属性的方式
①.类名.类属性名(推荐)
②.实例对象名.类属性名(不推荐)
4. 注意:通过实例对象并没有修改类属性的值,而是定义了一个与类属性同名的实例属性
5. 使用类属性可以在不破坏类的封装特性前提下实现某些功能
<details>
<summary>11_类属性.py</summary>
```
# 11_类属性
# 需求:统计当前类模板创建了几个实例对象
# 类模板就是一个对象,简称类对象
class Person(object):
'''人类'''
# 类属性,定义在方法外边,类的内部
# 作用:主要用来记录类对象的相关特征
count = 0
print("----类模板初始化一次----")
def __init__(self, name):
# 实例属性
self.name = name
print("---初始化方法__init__----")
# 使用 类属性 统计当前类模板创建了几个实例对象
# 访问类属性,使用 类名.属性名
Person.count += 1
def eat(self):
print("%s 爱吃美食..." % self.name)
xiao_ming = Person("小明")
xiao_wang = Person('小王')
xiao_wang = Person('小王1')
# 类外访问 类属性的方式
# 1.类名.类属性名
print("当前创建实例对象个数是:" ,Person.count)
# 2.实例对象.类属性名
print("xiao_ming.count:", xiao_ming.count)
print("-" * 50)
# 修改类属性
# 类名.类属性 = 值
Person.count = 10
print('当前类属性的值,Person.count:', Person.count)
# 实例对象.类属性 = 值
# 注意:使用 实例对象,类属性的方式 不能修改类属性的值
# 仅仅是 给实例对象添加了一个 同类属性同名
xiao_ming.count = 20 # Error
print("xiao_ming.count:", xiao_ming.count)
print('当前类属性的值,Person.count:', Person.count)
```
</details>
<br />
### **类方法:**
```
1.类方法是一种特殊的方法,用来处理类属性或调用其它类方法
2.定义类方法,只需要在普通方法上面添加 @classmethod,第一个参数是cls
格式:@classmethod
def 方法名(cls):
pass
3.注意@classmethod是一种语法糖(语法现象),装饰器(
修饰器),告诉 python解释器,当前的方法是特殊的方法(类方法)
4.参数cls表示调用当前方法的类对象的引用
5.调用类方法:
①类名类方法名() 推荐
②实例对象名类方法名() 不推荐使用(因为实例对象一般访问的是实例方法)
```
<details>
<summary>12_类方法.py</summary>
```
# 12_类方法
class Person(object):
'''人类'''
# 类属性,定义在方法外边,类的内部
# 作用:主要用来记录类对象的相关特征
count = 0
def __init__(self, name):
# 实例属性
self.name = name
def eat(self):
print("%s 爱吃美食..." % self.name)
# 装饰器,也叫修饰器,告诉python解释器,这是一个类方法,特殊对待,不要报错
@classmethod
def get_count(cls):
'''类方法'''
print("1.类方法的作用:处理类属性 或 调用其他类方法")
print("2.cls参数保存的是当前类对象的引用,cls:", cls)
cls.count += 100
return cls.count
print(Person)
# 调用类方法
# 类对象名.类方法名()
ret = Person.get_count()
print(ret)
xiao_ming = Person("小明")
ret = xiao_ming.get_count()
print(ret)
```
</details>
<br />
### **静态方法:**
```
1.静态方法既不需要self参数,也不需要cls参数
2.静态方法中不需要用到实例对象的实例属性和实例方法,也不需要用到类对象的类属性和类方
3.静态方法不会破坏类的封装性
4.定义静态方法,只需要在普通方法上面添加@staticmethod,没有参数(可以手动人为的添加
格式: @staticmethod
def 静态方法名():
pass
5.装饰器@staticmethod装饰的是静态方法名,告诉 python解释器下面的方法是特殊的方法,
6.调用静态方法
①类名静态方法名()
②实例对象名,静态方法名()
7.使用场景:比如打印菜单等简单的操作
```
<details>
<summary>13_静态方法.py</summary>
```
# 13_静态方法
class Person(object):
'''人类'''
# 类属性,定义在方法外边,类的内部
# 作用:主要用来记录类对象的相关特征
count = 0
def __init__(self, name):
# 实例属性
self.name = name
def eat(self):
print("%s 爱吃美食..." % self.name)
# 装饰器,也叫修饰器,告诉python解释器,这是一个类方法,特殊对待,不要报错
@classmethod
def get_count(cls):
'''类方法'''
print("1.类方法的作用:处理类属性 或 调用其他类方法")
print("2.cls参数保存的是当前类对象的引用,cls:", cls)
cls.count += 100
return cls.count
@staticmethod
def func_static():
'''静态方法'''
print("1.静态方法中不需要self参数,也不需要cls参数")
print("2.静态方法中不需要实例属性,也不需要类属性")
print("3.静态方法中不需要实例方法,也不需要类方法")
print("4.静态方法还不能破坏类的封装性")
@staticmethod
def get_sum(a, b):
print("%d + %d = %d" % (a, b, a+b))
# 调用静态方法
# 类名.静态方法名()
Person.func_static()
print("-" * 50)
# 实例对象.静态方法名()
xiao_hua = Person("小花")
xiao_hua.func_static()
xiao_hua.get_sum(10, 20)
```
</details>
<br />
<br />
<details>
<summary>14_案例实现.py</summary>
```
# 14_案例实现
'''
1.设计一个 Game 类
2.属性
定义一个类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
定义一个实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
3.方法
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
类方法 show_top_score 显示历史最高分
实例方法 start_game开 始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
1)查看帮助信息
2)查看历史最高分
3)创建游戏对象,开始游戏
'''
class Game:
'''游戏类'''
# 类属性 记录游戏的 历史最高分
top_score = 0
def __init__(self, player_name):
# 记录 当前游戏的玩家姓名
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
'''静态方法'''
print("显示游戏帮助信息:不能让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
'''类方法'''
print("显示历史最高分:", cls.top_score)
def start_game(self):
'''实例方法'''
print("游戏开始...")
print("%s 玩家玩的很happy..." % self.player_name)
# 修改历史最高分
Game.top_score += 100
# 4.主程序步骤
# 1)查看帮助信息
Game.show_help()
# 2)查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 3)创建游戏对象,开始游戏
xiao_ming = Game("小明")
xiao_ming.start_game()
Game.show_top_score()
```
</details>
<br />
- Linux
- Linux 文件权限概念
- 重点总结
- Linux 文件与目录管理
- 2.1 文件与目录管理
- 2.2 文件内容查阅
- 文件与文件系统的压缩,打包与备份
- 3.1 Linux 系统常见的压缩指令
- 3.2 打包指令: tar
- vi/vim 程序编辑器
- 4.1 vi 的使用
- 4.2 vim编辑器删除一行或者多行内容
- 进程管理
- 5.1 常用命令使用技巧
- 5.2 进程管理
- 系统服务 (daemons)
- 6.1 通过 systemctl 管理服务
- Linux 系统目录结构
- Linux yum命令
- linux系统查看、修改、更新系统时间(自动同步网络时间)
- top linux下的任务管理器
- Linux基本配置
- CentOS7开启防火墙
- CentOS 使用yum安装 pip
- strace 命令
- Linux下设置固定IP地址
- 查看Linux磁盘及内存占用情况
- Mysql
- 关系数据库概述
- 数据库技术
- 数据库基础语句
- 查询语句(--重点--)
- 约束
- 嵌套查询(子查询)
- 表emp
- MySQL数据库练习
- 01.MySQL数据库练习数据
- 02.MySQL数据库练习题目
- 03.MySQL数据库练习-答案
- Mysql远程连接数据库
- Python
- python基础
- Python3中字符串、列表、数组的转换方法
- python字符串
- python安装、pip基本用法、变量、输入输出、流程控制、循环
- 运算符及优先级、数据类型及常用操作、深浅拷贝
- 虚拟环境(virtualenv)
- 网络编程
- TCP/IP简介
- TCP编程
- UDP编程
- 进程和线程
- 访问数据库
- 使用SQLite
- 使用MySQL
- Web开发
- HTML简介
- Python之日志处理(logging模块)
- 函数式编程
- 高阶函数
- python报错解决
- 启动Python时报“ImportError: No module named site”错误
- python实例
- 01- 用python解决数学题
- 02- 冒泡排序
- 03- 邮件发送(smtplib)
- Django
- 01 Web应用
- Django3.2 教程
- Django简介
- Django环境安装
- 第一个Django应用
- Part 1:请求与响应
- Part 2:模型与后台
- Part 3:视图和模板
- Part 4:表单和类视图
- Part 5:测试
- Part 6:静态文件
- Part 7:自定义admin
- 第一章:模型层
- 实战一:基于Django3.2可重用登录与注册系统
- 1. 搭建项目环境
- 2. 设计数据模型
- 3. admin后台
- 4. url路由和视图
- 5. 前端页面设计
- 6. 登录视图
- 7. Django表单
- 8. 图片验证码
- 9. session会话
- 10. 注册视图
- 实战二:Django3.2之CMDB资产管理系统
- 1.项目需求分析
- 2.模型设计
- 3.数据收集客户端
- 4.收集Windows数据
- 5.Linux下收集数据
- 6.新资产待审批区
- 7.审批新资产
- django 快速搭建blog
- imooc-Django全栈项目开发实战
- redis
- 1.1 Redis简介
- 1.2 安装
- 1.3 配置
- 1.4 服务端和客户端命令
- 1.5 Redis命令
- 1.5.1 Redis命令
- 1.5.2 键(Key)
- 1.5.3 字符串(string)
- 1.5.4 哈希(Hash)
- 1.5.5 列表(list)
- 1.5.6 集合(set)
- 1.5.7 有序集合(sorted set)
- Windows
- Win10安装Ubuntu子系统
- win10远程桌面身份验证错误,要求的函数不受支持
- hm软件测试
- 02 linux基本命令
- Linux终端命令格式
- Linux基本命令(一)
- Linux基本命令(二)
- 02 数据库
- 数据库简介
- 基本概念
- Navicat使用
- SQL语言
- 高级
- 03 深入了解软件测试
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- 04 python基础
- 语言基础
- 程序中的变量
- 程序的输出
- 程序中的运算符
- 数据类型基础
- 数据序列
- 数据类型分类
- 字符串
- 列表
- 元组
- 字典
- 列表与元组的区别详解
- 函数
- 案例综合应用
- 列表推导式
- 名片管理系统
- 文件操作
- 面向对象基础(一)
- 面向对象基础(二)
- 异常、模块
- 05 web自动化测试
- Day01
- Day02
- Day03
- Day04
- Day05
- Day06
- Day07
- Day08
- 06 接口自动化测试
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- 软件测试面试
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- 二、网络基础知识
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- SQL学生表 — 2
- SQL查询 — 3
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- a. linux常用命令
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- 自动化测试
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- selenium中隐藏元素如何定位?(hidden、display: none)
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- python如何连接数据库操作?
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- 安全/渗透测试
- 安全性测试都包含哪些内容?
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- 面试题
- 字节测试面试
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- 二、操作系统
- 三、数据库
- 四、数据结构与算法
- 五、Python
- 六、Linux
- 七、测试用例
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- python3_收集100+练习题(面试题)
- python3_100道题目答案
- 接口测试
- 接口测试实例_01
- python+requests接口自动化测试框架实例详解
- 性能测试
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- 性能测试面试题
- 如何编写性能测试场景用例
- 性能测试:TPS和QPS的区别
- jmeter
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- Jmeter性能测试 入门
- PyCharm
- 快捷工具
- 1-MeterSphere
- 一、安装和升级
- 2- MobaXterm 教程
- 3-fiddler抓包
- 4-Xshell
- Xshell的安装和使用
- Xshell远程连接失败怎么解决
- 5-Vmware
- Vmware提示以独占方式锁定此配置文件失败
- Windows10彻底卸载VMWare虚拟机步骤
- VM ware无法关机,虚拟机繁忙
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- 解决VM 与 Device/Credential Guard 不兼容。在禁用 Device/Credential Guard 后,可以运行 VM 的方法
- VMware虚拟机镜像克隆与导入
- 6-WPS
- 1.WPS文档里的批注怎么删除
- 2.wps表格中设置图表的坐标
- 3. wps快速绘制数学交集图
- 7-MongoDB
- Win10安装配置MongoDB
- Navicat 15.x for MongoDB安装破解教程
- Apache
- apache层的账户权限控制,以及apache黑名单白名单过滤功能
- HTTP / HTTPS协议
- HTTP协议详解
- 代理
- 状态码详解
- HTTPS详解
- Selenium3+python3
- (A) selenium
- selenium自动化环境搭建(Windows10)
- 火狐firebug和firepath插件安装方法(最新)
- 元素定位工具和方法
- Selenium3+python3自动化
- 新手学习selenium路线图---学前篇
- 1-操作浏览器基本方法
- 2-八种元素定位方法
- 3-CSS定位语法
- 4-登录案例
- 5-定位一组元素find_elements
- 6-操作元素(键盘和鼠标事件)
- 7-多窗口、句柄(handle)
- 8-iframe
- 9-select下拉框
- 10-alert\confirm\prompt
- 11-JS处理滚动条
- 12-单选框和复选框(radiobox、checkbox)
- 13-js处理日历控件(修改readonly属性)
- 14-js处理内嵌div滚动条
- 15-table定位
- 16-js处理多窗口
- 17-文件上传(send_keys)
- 18-获取百度输入联想词
- 19-处理浏览器弹窗
- 20-获取元素属性
- 21-判断元素存在
- 22-爬页面源码(page_source)
- 23-显式等待(WebDriverWait)
- 24-关于面试的题
- 25-cookie相关操作
- 26-判断元素(expected_conditions)
- 27-判断title(title_is)
- 28-元素定位参数化(find_element)
- 29-18种定位方法(find_elements)
- 30- js解决click失效问题
- 31- 判断弹出框存在(alert_is_present)
- 32- 登录方法(参数化)
- 33- 判断文本(text_to_be_present_in_element)
- 34- unittest简介
- 35- unittest执行顺序
- 36- unittest之装饰器(@classmethod)
- 37- unittest之断言(assert)
- 38- 捕获异常(NoSuchElementException)
- 39- 读取Excel数据(xlrd)
- 40- 数据驱动(ddt)
- 41- 异常后截图(screenshot)
- 42- jenkins持续集成环境搭建
- 43- Pycharm上python和unittest两种运行方式
- 44- 定位的坑:class属性有空格
- 45- 只截某个元素的图
- 46- unittest多线程执行用例
- 47- unittest多线程生成报告(BeautifulReport)
- 48- 多线程启动多个不同浏览器
- (B) python3+selenium3实现web UI功能自动化测试框架
- (C) selenium3常见报错处理
- 书籍
- (D)Selenium3自动化测试实战--基于Python语
- 第4章 WebDriver API
- 4.1 从定位元素开始
- 4.2 控制浏览器
- 4.3 WebDriver 中的常用方法
- 4.4 鼠标操作
- 4.5 键盘操作
- 4.6 获得验证信息
- 4.7 设置元素等待
- 4.8 定位一组元素
- 4.9 多表单切换
- 4.10 多窗口切换
- 4.11 警告框处理
- 4.12 下拉框处理
- 4.13 上传文件
- 4.14 下载文件
- 4.15 操作cookie
- 4.16 调用JavaScript
- 4.17 处理HTML5视频播放
- 4.18 滑动解锁
- 4.19 窗口截图
- 第5章 自动化测试模型
- 5.3 模块化与参数化
- 5.4 读取数据文件
- 第6章 unittest单元测试框架
- 6.1 认识unittest