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[TOC] # 4.1 问题的演化 错误`error`在 Go 中表现为一个内建的接口类型,任何实现了`Error() string`方法的类型都能作为`error`类型进行传递,成为错误值: ``` type error interface { Error() string } ``` 作为内建接口类型,编译器负责在参数传递检查时,对值类型所实现的方法进行检查。 当类型实现了`Error() string`方法后,才允许其作为 error 进行传递: ``` // go/src/cmd/compile/internal/gc/universe.go func makeErrorInterface() *types.Type { field := types.NewField() field.Type = types.Types[TSTRING] f := functypefield(fakeRecvField(), nil, []*types.Field{field}) // 查找是否实现了 Error field = types.NewField() field.Sym = lookup("Error") field.Type = f t := types.New(TINTER) t.SetInterface([]*types.Field{field}) return t } ``` ## 4.1.1 错误的历史形态 早期的 Go 甚至没有错误处理 \[Gerrand, 2010\] \[Cox, 2019b\], 当时的`os.Read`函数进行系统调用可能产生错误,而该接口是通过`int64`类型进行错误返回的: ``` export func Read(fd int64, b *[]byte) (ret int64, errno int64) { r, e := syscall.read(fd, &b[0], int64(len(b))); return r, e } ``` 随后,Go 团队将这一`errno`转换抽象成了一个类型: ``` export type Error struct { s string } func (e *Error) Print() { ... } func (e *Error) String() string { ... } export func Read(fd int64, b *[]byte) (ret int64, err *Error) { r, e := syscall.read(fd, &b[0], int64(len(b))); return r, ErrnoToError(e) } ``` 之后才演变为了 Go 1 中被人们熟知的`error`接口类型。 可见之所以从理解上我们可以将 error 认为是一个接口,是因为在编译器实现中, 是通过查询某个类型是否实现了`Error`方法来创建 Error 类型的。 ## 4.1.2 处理错误的基本策略 由于 Go 中的错误处理设计得非常简洁,在其他现代编程语言里都几乎找不见此类做法。 Go 团队也曾多次撰写文章来教导 Go 语言的用户 \[Gerrand, 2011\] \[Pike, 2015\]。 无论怎样,非常常见的策略包含哨兵错误、自定义错误以及隐式错误三种。 ### 哨兵错误 哨兵错误的处理方式通过特定值表示成功和不同错误,依靠调用方对错误进行检查: ``` if err === ErrSomething { ... } ``` 例如,比较著名的`io.EOF = errors.New("EOF")`。 这种错误处理的方式引入了上下层代码的依赖,如果被调用方的错误类型发生了变化, 则调用方也需要对代码进行修改: ``` func readf(path string) error { err := file.Open(path) if err != nil { return fmt.Errorf("cannot open file: %v", err) } } func main() { err := readf("~/.ssh/id_rsa.pub") if strings.Contains(err.Error(), "not found") { ... } } ``` 这类错误处理的方式是非常危险的,因为它在调用方和被调用方之间建立了牢不可破的依赖关系。 除此之外,哨兵错误还有一个相当致命的危险,那就是这种方式所定义的错误并非常量,例如: ``` package io var EOF = errors.New("EOF") ``` 而当我们将此错误类型公开给其他包使用后,我们非常难以避免这种事情发生: ``` package main import "io" func init() { io.EOF = nil } ``` 这种事情甚至严重到,如果在引入的依赖中,有人恶意将这样验证错误值进行修改的代码包含进去, 将导致重大的安全问题: ``` import "cropto/rsa" func init() { rsa.ErrVerification = nil } ``` 在硕大的代码依赖中,我们几乎无法保证这种恶意代码不会出现在某个依赖的包中。 为了安全起见,变量错误类型可以修改为常量错误: ``` -var EOF = errors.New("EOF") +const EOF = ioError("EOF") +type ioEorror string + +func (e ioError) Error() string { return string(e) } ``` ### 自定义错误 ``` if err, ok := err.(SomeErrorType); ok { ... } ``` 这类错误处理的方式通过自定义的错误类型来表示特定的错误,同样依赖上层代码对错误值进行检查, 不同的是需要使用类型断言进行检查。 例如: ``` type CustomizedError struct { Line int Msg string File string } func (e CustomizedError) Error() string { return fmt.Sprintf("%s:%d: %s", e.File, e.Line, e.Msg) } ``` 这种错误处理的好处在于,可以将错误包装起来,提供更多的上下文信息, 但错误的实现方必须向上层公开实现的错误类型,不可避免的同样需要产生依赖关系。 ### 隐式错误 ``` if err != nil { return err } ``` 这种错误处理的方式直接返回错误的任何细节,直接将错误进一步报告给上层。这种情况下, 错误在当前调用方这里完全没有进行任何加工,与没有进行处理几乎是等价的, 这会产生的一个致命问题在于:丢失调用的上下文信息,如果某个错误连续向上层传播了多次, 那么上层代码可能在输出某个错误时,根本无法判断该错误的错误信息究竟从哪儿传播而来。 以上面提到的文件打开的例子为例,错误信息可能就只有一个`not found`。 ## 4.1.3 处理错误的本质 回顾处理错误的基本策略我们可以看出,在 Go 语言中错误处理这一话题基本上是围绕以下三个问题进行的: 1. 错误值检查:如何对一个传播链条中的错误类型进行断言? 2. 错误格式与上下文:出现错误时,没有足够的堆栈信息,如何增强错误发生时的上下文信息并合理格式化一个错误? 3. 错误处理语义:每个返回错误的函数都要求调用方进行显式处理,处理方式啰嗦而冗长,如何减少这种代码出现的密集程度? 我们在后面的小节中对这些问题进行一一讨论。