# 7.1 设计原则
到目前为止,我们已经分析了 Go 程序如何启动、初始化需要进行的关键步骤、初始化结束后, 主 goroutine 如何被调度器进行调度。现在我们来看 Go 中另一重要的关键组件:内存分配器。
Go 的内存分配器基于 Thread-Cache Malloc (tcmalloc) \[1\],tcmalloc 为每个线程实现了一个本地缓存, 区分了小对象(小于 32kb)和大对象分配两种分配类型,其管理的内存单元称为 span。
我们不再介绍更多 tcmalloc 的具体细节,因为 Go 的内存分配器与 tcmalloc 存在一定差异。 这个差异来源于 Go 语言被设计为没有显式的内存分配与释放, 完全依靠编译器与运行时的配合来自动处理,因此也就造就了内存分配器、垃圾回收器两大组件。
我们知道,在计算机领域中,无外乎时间换空间、空间换时间。统一管理内存会提前分配或一次性释放一大块内存, 进而减少与操作系统沟通造成的开销,进而提高程序的运行性能。 支持内存管理另一个优势就是能够更好的支持垃圾回收,这一点我们留到垃圾回收器一节中进行讨论。
## 主要结构
Go 的内存分配器主要包含以下几个核心组件:
* heapArena: 保留整个虚拟地址空间
* mheap:分配的堆,在页大小为 8KB 的粒度上进行管理
* mspan:是 mheap 上管理的一连串的页
* mcentral:收集了给定大小等级的所有 span
* mcache:为 per-P 的缓存。
其中页是向操作系统申请内存的最小单位,目前设计为 8KB。
每一个结构虽然不都像是调度器 M/P/G 结构那样的大部头,但初次阅读这些结构时想要理清他们之间的关系还是比较麻烦的。 传统意义上的栈被 Go 的运行时霸占,不开放给用户态代码;而传统意义上的堆内存,又被 Go 运行时划分为了两个部分, 一个是 Go 运行时自身所需的堆内存,即堆外内存;另一部分则用于 Go 用户态代码所使用的堆内存,也叫做 Go 堆。 Go 堆负责了用户态对象的存放以及 goroutine 的执行栈。
### Arena
#### heapArena
Go 堆被视为由多个 arena 组成,每个 arena 在 64 位机器上为 64MB,且起始地址与 arena 的大小对齐, 所有的 arena 覆盖了整个 Go 堆的地址空间。
```
const (
pageSize = 8192 // 8KB
heapArenaBytes = 67108864 // 64MB
heapArenaBitmapBytes = heapArenaBytes / 32 // 2097152
pagesPerArena = heapArenaBytes / pageSize // 8192
)
//go:notinheap
type heapArena struct {
bitmap [heapArenaBitmapBytes]byte
spans [pagesPerArena]*mspan
pageInUse [pagesPerArena / 8]uint8
pageMarks [pagesPerArena / 8]uint8
zeroedBase uintptr
}
```
#### arenaHint
结构比较简单,是 arenaHint 链表的节点结构,保存了 arena 的起始地址、是否为最后一个 arena,以及下一个 arenaHint 指针。
```
//go:notinheap
type arenaHint struct {
addr uintptr
down bool
next *arenaHint
}
```
### mspan
然而管理 arena 如此粒度的内存并不符合实践,相反,所有的堆对象都通过 span 按照预先设定好的 大小等级分别分配,小于 32KB 的小对象则分配在固定大小等级的 span 上,否则直接从 mheap 上进行分配。
`mspan`是相同大小等级的 span 的双向链表的一个节点,每个节点还记录了自己的起始地址、 指向的 span 中页的数量。它要么位于
```
//go:notinheap
type mspan struct { // 双向链表
next *mspan // 链表中的下一个 span,如果为空则为 nil
prev *mspan // 链表中的前一个 span,如果为空则为 nil
...
startAddr uintptr // span 的第一个字节的地址,即 s.base()
npages uintptr // 一个 span 中的 page 数量
manualFreeList gclinkptr // mSpanManual span 的释放对象链表
...
freeindex uintptr
nelems uintptr // span 中对象的数量
allocCache uint64
allocBits *gcBits
...
allocCount uint16 // 分配对象的数量
spanclass spanClass // 大小等级与 noscan (uint8)
incache bool // 是否被 mcache 使用
state mSpanState // mspaninuse 等等信息
...
}
```
### mcache
是一个 per-P 的缓存,它是一个包含不同大小等级的 span 链表的数组,其中 mcache.alloc 的每一个数组元素 都是某一个特定大小的 mspan 的链表头指针。
```
//go:notinheap
type mcache struct {
...
tiny uintptr
tinyoffset uintptr
local_tinyallocs uintptr
alloc [numSpanClasses]*mspan // 用来分配的 spans,由 spanClass 索引
stackcache [_NumStackOrders]stackfreelist
...
}
```
当 mcache 中 span 的数量不够使用时,会向 mcentral 的 nonempty 列表中获得新的 span。
### mcentral
mcentral
```
//go:notinheap
type mcentral struct {
lock mutex
spanclass spanClass
nonempty mSpanList // 带有自由对象的 span 列表,即非空闲列表
empty mSpanList // 没有自由对象的 span 列表(或缓存在 mcache 中)
...
}
```
当 mcentral 中 nonempty 列表中也没有可分配的 span 时,则会向 mheap 提出请求,从而获得 新的 span,并进而交给 mcache。
### mheap
```
//go:notinheap
type mheap struct {
lock mutex
pages pageAlloc
...
allspans []*mspan // 所有 spans 从这里分配出去
scavengeGoal uint64
reclaimIndex uint64
reclaimCredit uintptr
arenas [1 << arenaL1Bits]*[1 << arenaL2Bits]*heapArena
heapArenaAlloc linearAlloc
arenaHints *arenaHint
arena linearAlloc
allArenas []arenaIdx
curArena struct {
base, end uintptr
}
central [numSpanClasses]struct {
mcentral mcentral
pad [cpu.CacheLinePadSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%cpu.CacheLinePadSize]byte
}
...
// 各种分配器
spanalloc fixalloc // span* 分配器
cachealloc fixalloc // mcache* 分配器
treapalloc fixalloc // treapNodes* 分配器,用于大对象
specialfinalizeralloc fixalloc // specialfinalizer* 分配器
specialprofilealloc fixalloc // specialprofile* 分配器
speciallock mutex // 特殊记录分配器的锁
arenaHintAlloc fixalloc // arenaHints 分配器
...
}
```
## 分配概览
在分析具体的分配过程之前,我们需要搞清楚究竟什么时候会发生分配。
Go 程序的执行是基于 goroutine 的,goroutine 和传统意义上的程序一样,也有栈和堆的概念。只不过 Go 的运行时帮我们屏蔽掉了这两个概念,只在运行时内部区分并分别对应:goroutine 执行栈以及 Go 堆。
goroutine 的执行栈与传统意义上的栈一样,当函数返回时,在栈上就会被回收,栈中的对象都会被回收,从而 无需 GC 的标记;而堆则麻烦一些,由于 Go 支持垃圾回收,只要对象生存在堆上,Go 的运行时 GC 就会在 后台将对应的内存进行标记从而能够在垃圾回收的时候将对应的内存回收,进而增加了开销。
下面这个程序给出了四种情况:
```
package main
type smallobj struct {
arr [1 << 10]byte
}
type largeobj struct {
arr [1 << 26]byte
}
func f1() int {
x := 1
return x
}
func f2() *int {
y := 2
return &y
}
func f3() {
large := largeobj{}
println(&large)
}
func f4() {
small := smallobj{}
print(&small)
}
func main() {
x := f1()
y := f2()
f3()
f4()
println(x, y)
}
```
我们使用`-gcflags "-N -l -m"`编译这段代码能够禁用编译器与内联优化并进行逃逸分析:
```
# alloc.go
# go build -gcflags "-N -l -m" -ldflags=-compressdwarf=false -o alloc.out alloc.go
# command-line-arguments
./alloc.go:18:9: &y escapes to heap
./alloc.go:17:2: moved to heap: y
./alloc.go:22:2: moved to heap: large
./alloc.go:23:10: f3 &large does not escape
./alloc.go:28:8: f4 &small does not escape
```
* 情况1:`f1`中`x`的变量被返回,没有发生逃逸;
* 情况2:`f2`中`y`的指针被返回,进而发生了逃逸;
* 情况3:`f3`中`large`无法被一个执行栈装下,即便没有返回,也会直接在堆上分配;
* 情况4:`f4`中`small`对象能够被一个执行栈装下,变量没有返回到栈外,进而没有发生逃逸。
如果我们再仔细检查一下他们的汇编:
```
TEXT main.f2(SB) /Users/changkun/dev/go-under-the-hood/demo/4-mem/alloc/alloc.go
...
alloc.go:17 0x104e086 488d05939f0000 LEAQ type.*+40256(SB), AX
alloc.go:17 0x104e08d 48890424 MOVQ AX, 0(SP)
alloc.go:17 0x104e091 e8cabffbff CALL runtime.newobject(SB)
alloc.go:17 0x104e096 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
alloc.go:17 0x104e09b 4889442410 MOVQ AX, 0x10(SP)
alloc.go:17 0x104e0a0 48c70002000000 MOVQ $0x2, 0(AX)
...
TEXT main.f3(SB) /Users/changkun/dev/go-under-the-hood/demo/4-mem/alloc/alloc.go
...
alloc.go:22 0x104e0ed 488d05ecf60000 LEAQ type.*+62720(SB), AX
alloc.go:22 0x104e0f4 48890424 MOVQ AX, 0(SP)
alloc.go:22 0x104e0f8 e863bffbff CALL runtime.newobject(SB)
alloc.go:22 0x104e0fd 488b7c2408 MOVQ 0x8(SP), DI
alloc.go:22 0x104e102 48897c2418 MOVQ DI, 0x18(SP)
alloc.go:22 0x104e107 b900008000 MOVL $0x800000, CX
alloc.go:22 0x104e10c 31c0 XORL AX, AX
alloc.go:22 0x104e10e f348ab REP; STOSQ AX, ES:0(DI)
...
```
就会发现,对于产生在 Go 堆上分配对象的情况,均调用了运行时的`runtime.newobject`方法。 当然,关键字`new`同样也会被编译器翻译为此函数,这个我们已经在实践中知道了。 所以`runtime.newobject`就是内存分配的核心入口了。
### 分配入口
单看`runtime.newobject`其实非常简单,他只是简单的调用了`mallocgc`:
```
// 创建一个新的对象
func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
return mallocgc(typ.size, typ, true) // true 内存清零
}
```
其中`_type`为 Go 类型的实现,通过其`size`属性能够获得该类型所需要的大小。
```
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
// 创建大小为零的对象,例如空结构体
if size == 0 {
return unsafe.Pointer(&zerobase)
}
mp := acquirem()
mp.mallocing = 1
...
// 获取当前 g 所在 M 所绑定 P 的 mcache
c := gomcache()
var x unsafe.Pointer
noscan := typ == nil || typ.kind&kindNoPointers != 0
if size <= maxSmallSize {
if noscan && size < maxTinySize {
// 微对象分配
...
} else {
// 小对象分配
...
}
} else {
// 大对象分配
...
}
...
mp.mallocing = 0
releasem(mp)
...
return x
```
在分配过程中,我们会发现需要持有 M 才可进行分配,这是因为分配不仅可能涉及 mcache,还需要将正在分配的 M 标记为`mallocing`,用于记录当前 M 的分配状态。
### 小对象分配
当对一个小对象(<32KB)分配内存时,会将该对象所需的内存大小调整到某个能够容纳该对象的大小等级(size class), 并查看 mcache 中对应等级的 mspan,通过扫描 mspan 的`freeindex`来确定是否能够进行分配。
当没有可分配的 mspan 时,会从 mcentral 中获取一个所需大小空间的新的 mspan,从 mcentral 中分配会对其进行加锁, 但一次性获取整个 span 的过程均摊了对 mcentral 加锁的成本。
如果 mcentral 的 mspan 也为空时,则它也会发生增长,从而从 mheap 中获取一连串的页,作为一个新的 mspan 进行提供。 而如果 mheap 仍然为空,或者没有足够大的对象来进行分配时,则会从操作系统中分配一组新的页(至少 1MB), 从而均摊与操作系统沟通的成本。
### 微对象分配
对于过小的微对象(<16B),它们的分配过程与小对象的分配过程基本类似,但是是直接存储在 mcache 上,并由其以 16B 的块大小直接进行管理和释放。
### 大对象分配
大对象分配非常粗暴,不与 mcache 和 mcentral 沟通,直接绕过并通过 mheap 进行分配。
## 小结
图 1 展示了所有结构的关系。
![](https://golang.design/under-the-hood/assets/mem-struct.png)**图 1: Go 内存管理结构总览**
heap 最中间的灰色区域 arena 覆盖了 Go 程序的整个虚拟内存, 每个 arena 包括一段 bitmap 和一段指向连续 span 的指针; 每个 span 由一串连续的页组成;每个 arena 的起始位置通过 arenaHint 进行记录。
分配的顺序从右向左,代价也就越来越大。 小对象和微对象优先从白色区域 per-P 的 mcache 分配 span,这个过程不需要加锁(白色); 若失败则会从 mheap 持有的 mcentral 加锁获得新的 span,这个过程需要加锁,但只是局部(灰色); 若仍失败则会从右侧的 free 或 scav 进行分配,这个过程需要对整个 heap 进行加锁,代价最大(黑色)。
## 进一步阅读的参考文献
1. [TCMalloc : Thread-Caching Malloc](http://goog-perftools.sourceforge.net/doc/tcmalloc.html)
- 第一部分 :基础篇
- 第1章 Go语言的前世今生
- 1.2 Go语言综述
- 1.3 顺序进程通讯
- 1.4 Plan9汇编语言
- 第2章 程序生命周期
- 2.1 从go命令谈起
- 2.2 Go程序编译流程
- 2.3 Go 程序启动引导
- 2.4 主Goroutine的生与死
- 第3 章 语言核心
- 3.1 数组.切片与字符串
- 3.2 散列表
- 3.3 函数调用
- 3.4 延迟语句
- 3.5 恐慌与恢复内建函数
- 3.6 通信原语
- 3.7 接口
- 3.8 运行时类型系统
- 3.9 类型别名
- 3.10 进一步阅读的参考文献
- 第4章 错误
- 4.1 问题的演化
- 4.2 错误值检查
- 4.3 错误格式与上下文
- 4.4 错误语义
- 4.5 错误处理的未来
- 4.6 进一步阅读的参考文献
- 第5章 同步模式
- 5.1 共享内存式同步模式
- 5.2 互斥锁
- 5.3 原子操作
- 5.4 条件变量
- 5.5 同步组
- 5.6 缓存池
- 5.7 并发安全散列表
- 5.8 上下文
- 5.9 内存一致模型
- 5.10 进一步阅读的文献参考
- 第二部分 运行时篇
- 第6章 并发调度
- 6.1 随机调度的基本概念
- 6.2 工作窃取式调度
- 6.3 MPG模型与并发调度单
- 6.4 调度循环
- 6.5 线程管理
- 6.6 信号处理机制
- 6.7 执行栈管理
- 6.8 协作与抢占
- 6.9 系统监控
- 6.10 网络轮询器
- 6.11 计时器
- 6.12 非均匀访存下的调度模型
- 6.13 进一步阅读的参考文献
- 第7章 内存分配
- 7.1 设计原则
- 7.2 组件
- 7.3 初始化
- 7.4 大对象分配
- 7.5 小对象分配
- 7.6 微对象分配
- 7.7 页分配器
- 7.8 内存统计
- 第8章 垃圾回收
- 8.1 垃圾回收的基本想法
- 8.2 写屏幕技术
- 8.3 调步模型与强弱触发边界
- 8.4 扫描标记与标记辅助
- 8.5 免清扫式位图技术
- 8.6 前进保障与终止检测
- 8.7 安全点分析
- 8.8 分代假设与代际回收
- 8.9 请求假设与实务制导回收
- 8.10 终结器
- 8.11 过去,现在与未来
- 8.12 垃圾回收统一理论
- 8.13 进一步阅读的参考文献
- 第三部分 工具链篇
- 第9章 代码分析
- 9.1 死锁检测
- 9.2 竞争检测
- 9.3 性能追踪
- 9.4 代码测试
- 9.5 基准测试
- 9.6 运行时统计量
- 9.7 语言服务协议
- 第10章 依赖管理
- 10.1 依赖管理的难点
- 10.2 语义化版本管理
- 10.3 最小版本选择算法
- 10.4 Vgo 与dep之争
- 第12章 泛型
- 12.1 泛型设计的演进
- 12.2 基于合约的泛型
- 12.3 类型检查技术
- 12.4 泛型的未来
- 12.5 进一步阅读的的参考文献
- 第13章 编译技术
- 13.1 词法与文法
- 13.2 中间表示
- 13.3 优化器
- 13.4 指针检查器
- 13.5 逃逸分析
- 13.6 自举
- 13.7 链接器
- 13.8 汇编器
- 13.9 调用规约
- 13.10 cgo与系统调用
- 结束语: Go去向何方?