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## 计数器应用示例 用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用模板是一个简单的计数器示例,本节先仔细讲解一下这个计数器Demo的源码,让读者对Flutter应用程序结构有个基本了解,在随后小节中,将会基于此示例,一步一步添加一些新的功能来介绍Flutter应用的其它概念与技术。对于接下来的示例,希望读者可以跟着笔者实际动手来写一下,这样不仅可以加深印象,而且也会对介绍的概念与技术有一个真切的体会。如果你还不是很熟悉Dart或者没有移动开发经验,不用担心,只要你熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本示例。 通过Android Studio和VS Code根据前面“编辑器配置与使用”一章中介绍的创建Flutter工程的方法创建一个新的Flutter工程,命名为"first\_flutter\_app"。创建好后,就会得到一个计数器应用的Demo。 > 注意,默认Demo示例可能随着编辑器Flutter插件版本变化而变化,本例中会介绍计数器示例的全部代码,所以不会对本示例产生影响。 我们先运行此示例,效果图如下: ![](https://box.kancloud.cn/801e91b213136f242e256476dbff1e98_360x640.png) 该计数器示例中,每点击一次右下角带“➕”号的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1。 在这个示例中,主要Dart代码是在 **lib/main.dart** 文件中,下面我们看看该示例的源码: ``` import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } } ``` ### 分析 1. 导入包。 ``` import 'package:flutter/material.dart'; ``` 此行代码作用是导入了Material UI组件库。[Material](https://material.io/guidelines/)是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。 2. 应用入口。 ``` void main() => runApp(new MyApp()); ``` - 与C/C++、Java类似,Flutter 应用中`main`函数为应用程序的入口,main函数中调用了,`runApp` 方法,它的功能是启动Flutter应用,它接受一个`Widget`参数,在本示例中它是`MyApp`类的一个实例,该参数代表Flutter应用。 - main函数使用了(`=>`)符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。 3. 应用结构。 ``` class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( //应用名称 title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( //蓝色主题 primarySwatch: Colors.blue, ), //应用首页路由 home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } ``` - `MyApp`类代表Flutter应用,它继承了 `StatelessWidget`类,这也就意味着应用本身也是一个widget。 - 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。 - Flutter在构建页面时,会调用组件的`build`方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。 - `MaterialApp` 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。`MaterialApp`也是一个widget。 - `Scaffold` 是Material库中提供的页面脚手架,它包含导航栏和Body以及FloatingActionButton(如果需要的话)。 本书后面示例中,路由默认都是通过`Scaffold`创建。 - `home` 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。 4. 首页 ``` class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { ... } ``` `MyHomePage` 是应用的首页,它继承自`StatefulWidget`类,表示它是一个有状态的widget(Stateful widget)。现在,我们可以简单认为Stateful widget 和Stateless widget有两点不同: 1. Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。 2. Stateful widget至少由两个类组成: - 一个`StatefulWidget`类。 - 一个 State类; `StatefulWidget`类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。 `_MyHomePageState`类是`MyHomePage`类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和`MyApp` 类不同, `MyHomePage`类中并没有`build`方法,取而代之的是,`build`方法被挪到了`_MyHomePageState`方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。 接下来,我们看看`_MyHomePageState`中都包含哪些东西: 1. 状态。 ``` int _counter = 0; ``` `_counter` 为保存屏幕右下角带“➕”号按钮点击次数的状态。 2. 设置状态的自增函数。 ``` void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } ``` 当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增`_counter`,然后调用`setState` 方法。`setState`方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行`build`方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。 3. 构建UI界面 构建UI界面的逻辑在`build`方法中,当`MyHomePage`第一次创建时,`_MyHomePageState`类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的`build`方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看`_MyHomePageState`的`build`方法中都干了什么事: ``` Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), ); } ``` - Scaffold 是 Material库中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。 - body的widget树中包含了一个`Center` widget,`Center` 可以将其子widget树对齐到屏幕中心, `Center` 子widget是一个`Column` widget,`Column`的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中`Column`包含两个 `Text`子widget,第一个`Text` widget显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个`Text` widget显示`_counter`状态的数值。 - floatingActionButton是页面右下角的带“➕”的悬浮按钮,它的`onPressed`属性接受一个回调函数,代表它本点击后的处理器,本例中直接将`_incrementCounter`作为其处理函数。 现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用`_incrementCounter`,在`_incrementCounter`中,首先会自增`_counter`计数器(状态),然后`setState`会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用`build`方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。 #### 为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中? 现在,我们回答之前提出的问题,为什么`build()`方法在State(而不是StatefulWidget)中 ?这主要是为了开发的灵活性。如果将`build()`方法在StatefulWidget中则会有两个问题: - 状态访问不便 试想一下,如果我们的Stateful widget 有很多状态,而每次状态改变都要调用`build`方法,由于状态是保存在State中的,如果将`build`方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,试想一下,如果真的将`build`方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以`build`方法将必须加一个`State`参数,大概是下面这样: ``` Widget build(BuildContext context, State state){ //state.counter ... } ``` 这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样依赖,对状态的修改将会变的不可控。将`build()`方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,这样会很方便。 - 继承StatefulWidget不便 例如,Flutter中有一个动画widget的基类`AnimatedWidget`,它继承自`StatefulWidget`类。`AnimatedWidget`中引入了一个抽象方法`build(BuildContext context)`,继承自`AnimatedWidget`的动画widget都要实现这个`build`方法。现在设想一下,如果`StatefulWidget` 类中已经有了一个`build`方法,正如上面所述,此时`build`方法需要接收一个state对象,这就意味着`AnimatedWidget`必须将自己的State对象(记为\_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其`build`方法中调用父类的`build`方法,代码可能如下: ``` class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{ @override Widget build(BuildContext context, State state){ //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState, //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState //暴露给其子类 super.build(context, _animatedWidgetState) } } ``` 这样很显然是不合理的,因为 1. `AnimatedWidget`的状态对象是`AnimatedWidget`内部实现细节,不应该暴露给外部。 2. 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。 综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将`build`方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。