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## 流式布局 ### Wrap 在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如: ``` Row( children: <Widget>[ Text("xxx"*100) ], ); ``` 运行: ![](https://box.kancloud.cn/563f10174e371dd03e1efe3bbc2a891c_360x150.png) 可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。下面是Wrap的定义: ``` Wrap({ ... this.direction = Axis.horizontal, this.alignment = WrapAlignment.start, this.spacing = 0.0, this.runAlignment = WrapAlignment.start, this.runSpacing = 0.0, this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start, this.textDirection, this.verticalDirection = VerticalDirection.down, List<Widget> children = const <Widget>[], }) ``` 我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性: - spacing:主轴方向子widget的间距 - runSpacing:纵轴方向的间距 - runAlignment:纵轴方向的对齐方式 下面看一个示例子: ``` Wrap( spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距 runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距 alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中 children: <Widget>[ new Chip( avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')), label: new Text('Hamilton'), ), new Chip( avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')), label: new Text('Lafayette'), ), new Chip( avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')), label: new Text('Mulligan'), ), new Chip( avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')), label: new Text('Laurens'), ), ], ) ``` 运行效果: ![](https://box.kancloud.cn/632eedafae7596102598ee4ee0bf76ac_360x111.png) ### Flow 我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点: - 性能好;Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵(transformation matrices)在对child进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的`paintChildren()`方法中调用`context.paintChild` 进行重绘,而`context.paintChild`在重绘时使用了转换矩阵(transformation matrices),并没有实际调整Widget位置。 - 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的`paintChildren()`方法,所以我们需要自己计算每一个widget的位置,因此,可以自定义布局策略。 缺点: - 使用复杂. - 不能自适应子widget大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的`getSize`返回固定大小。 示例: 我们对六个色块进行自定义流式布局: ``` Flow( delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)), children: <Widget>[ new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,), new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,), new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,), new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,), new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,), new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,), ], ) ``` 实现TestFlowDelegate: ``` class TestFlowDelegate extends FlowDelegate { EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero; TestFlowDelegate({this.margin}); @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { var x = margin.left; var y = margin.top; //计算每一个子widget的位置 for (int i = 0; i < context.childCount; i++) { var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right; if (w < context.size.width) { context.paintChild(i, transform: new Matrix4.translationValues( x, y, 0.0)); x = w + margin.left; } else { x = margin.left; y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom; //绘制子widget(有优化) context.paintChild(i, transform: new Matrix4.translationValues( x, y, 0.0)); x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right; } } } getSize(BoxConstraints constraints){ //指定Flow的大小 return Size(double.infinity,200.0); } @override bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) { return oldDelegate != this; } } ``` 效果: ![](https://box.kancloud.cn/bca99cccce72941f8aa1a0675eb7732f_360x191.png) 可以看到我们主要的任务就是实现`paintChildren`,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在`getSize`返回一个固定大小来指定Flow的大小。