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## 手势识别GestureDetector GestureDetector是一个用于手势识别的功能性Widget,我们通过它可以来识别各种手势,它是指针事件的语义化封装,接下来我们详细介绍一下各种手势识别: ### 点击、双击、长按 我们通过GestureDetector对Container进行手势识别,触发相应事件后,在Container上显示事件名,为了增大点击区域,将Container设置为200×100,代码如下: ``` class GestureDetectorTestRoute extends StatefulWidget { @override _GestureDetectorTestRouteState createState() => new _GestureDetectorTestRouteState(); } class _GestureDetectorTestRouteState extends State<GestureDetectorTestRoute> { String _operation = "No Gesture detected!"; //保存事件名 @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: GestureDetector( child: Container( alignment: Alignment.center, color: Colors.blue, width: 200.0, height: 100.0, child: Text(_operation, style: TextStyle(color: Colors.white), ), ), onTap: () => updateText("Tap"),//点击 onDoubleTap: () => updateText("DoubleTap"), //双击 onLongPress: () => updateText("LongPress"), //长按 ), ); } void updateText(String text) { //更新显示的事件名 setState(() { _operation = text; }); } } ``` 运行效果: ![](https://box.kancloud.cn/52bd91bd7dc1414766b42a85addf00d2_320x513.png) **注意**: 当同时监听`onTap`和`onDoubleTap`事件时,当用户触发tap事件时,会有200毫秒左右的延时,这是因为当用户点击完之后很可能会再次点击以触发双击事件,所以GestureDetector会等一断时间来确定是否为双击事件。如果用户只监听了`onTap`(没有监听`onDoubleTap`)事件时,则没有延时。 ### 拖动、滑动 一次完整的手势过程是指用户手指按下到抬起的整个过程,期间,用户按下手指后可能会移动,也可能不会移动。GestureDetector对于拖动和滑动事件是没有区分的,他们本质上是一样的。GestureDetector会将要监听的widget的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的widget上按下手指时,手势识别就会开始。下面我们看一个拖动圆形字母A的示例: ``` class _Drag extends StatefulWidget { @override _DragState createState() => new _DragState(); } class _DragState extends State<_Drag> with SingleTickerProviderStateMixin { double _top = 0.0; //距顶部的偏移 double _left = 0.0;//距左边的偏移 @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: <Widget>[ Positioned( top: _top, left: _left, child: GestureDetector( child: CircleAvatar(child: Text("A")), //手指按下时会触发此回调 onPanDown: (DragDownDetails e) { //打印手指按下的位置(相对于屏幕) print("用户手指按下:${e.globalPosition}"); }, //手指滑动时会触发此回调 onPanUpdate: (DragUpdateDetails e) { //用户手指滑动时,更新偏移,重新构建 setState(() { _left += e.delta.dx; _top += e.delta.dy; }); }, onPanEnd: (DragEndDetails e){ //打印滑动结束时在x、y轴上的速度 print(e.velocity); }, ), ) ], ); } } ``` 运行后,就可以在任意方向拖动了: ![](https://box.kancloud.cn/975afea63b3cdb2ae9afd7369adfa767_320x140.png) 日志: ``` I/flutter ( 8513): 用户手指按下:Offset(26.3, 101.8) I/flutter ( 8513): Velocity(235.5, 125.8) ``` 代码解释: - `DragDownDetails.globalPosition`:当用户按下时,此属性为用户按下的位置相对于**屏幕**(而非父widget)原点(左上角)的偏移。 - `DragUpdateDetails.delta`:当用户在屏幕上滑动时,会触发多次Update事件,`delta`指一次Update事件的滑动的偏移量。 - `DragEndDetails.velocity`:该属性代表用户抬起手指时的滑动速度(包含x、y两个轴的),示例中并没有处理手指抬起时的速度,常见的效果是根据用户抬起手指时的速度做一个减速动画。 ### 单一方向拖动 在本示例中,是可以朝任意方向拖动的,但是在很多场景,我们只需要沿一个方向来拖动,如一个垂直方向的列表,GestureDetector可以只识别特定方向的手势事件,我们将上面的例子改为只能沿垂直方向拖动: ``` class _DragVertical extends StatefulWidget { @override _DragVerticalState createState() => new _DragVerticalState(); } class _DragVerticalState extends State<_DragVertical> { double _top = 0.0; @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: <Widget>[ Positioned( top: _top, child: GestureDetector( child: CircleAvatar(child: Text("A")), //垂直方向拖动事件 onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) { setState(() { _top += details.delta.dy; }); } ), ) ], ); } } ``` 这样就只能在垂直方向拖动了,如果只想在水平方向滑动同理。 ### 缩放 GestureDetector可以监听缩放事件,下面示例演示了一个简单的图片缩放效果: ``` class _ScaleTestRouteState extends State<_ScaleTestRoute> { double _width = 200.0; //通过修改图片宽度来达到缩放效果 @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: GestureDetector( //指定宽度,高度自适应 child: Image.asset("./images/sea.png", width: _width), onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) { setState(() { //缩放倍数在0.8到10倍之间 _width=200*details.scale.clamp(.8, 10.0); }); }, ), ); } } ``` 运行效果: ![](https://box.kancloud.cn/6948ddf47af8fef9a397a55e192ccc44_300x433.png) 现在在图片上双指张开、收缩就可以放大、缩小图片。本示例比较简单,实际中我们通常还需要一些其它功能,如双击放大或缩小一定倍数、双指张开离开屏幕时执行一个减速放大动画等,我们将在后面“动画”一章中实现一个完整的缩放Widget。 ### GestureRecognizer GestureDetector内部是使用一个或多个GestureRecognizer来识别各种手势的,而GestureRecognizer的作用就是通过Listener来将原始指针事件转换为语义手势,GestureDetector直接可以接收一个子Widget。GestureRecognizer是一个抽象类,一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类,Flutter实现了丰富的手势识别器,我们可以直接使用。 #### 示例 假设我们要给一段富文本(RichText)的不同部分分别添加点击事件处理器,但是TextSpan并不是一个Widget,这时我们不能用GestureDetector,但TextSpan有一个`recognizer`属性,它可以接收一个GestureRecognizer,假设我们在点击时给文本变色: ``` import 'package:flutter/gestures.dart'; class _GestureRecognizerTestRouteState extends State<_GestureRecognizerTestRoute> { TapGestureRecognizer _tapGestureRecognizer = new TapGestureRecognizer(); bool _toggle = false; //变色开关 @override void dispose() { //用到GestureRecognizer的话一定要调用其dispose方法释放资源 _tapGestureRecognizer.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text.rich( TextSpan( children: [ TextSpan(text: "你好世界"), TextSpan( text: "点我变色", style: TextStyle( fontSize: 30.0, color: _toggle ? Colors.blue : Colors.red ), recognizer: _tapGestureRecognizer ..onTap = () { setState(() { _toggle = !_toggle; }); }, ), TextSpan(text: "你好世界"), ] ) ), ); } } ``` 运行效果: ![](https://box.kancloud.cn/ba487ffd3a0453b0c2fef8d3e111efc6_250x107.png) 注意:使用GestureRecognizer后一定要调用其`dispose()`方法来释放资源(主要是取消内部的计时器)。 ### 手势竞争与冲突 #### 竞争 如果在上例中我们同时监听水平和垂直方向的拖动事件,那么我们斜着拖动时哪个方向会生效?实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,哪个轴的大,哪个轴在本次滑动事件竞争中就胜出。实际上Flutter中的手势识别引入了一个Arena的概念,Arena直译为“竞技场”的意思,每一个手势识别器(GestureRecognizer)都是一个“竞争者”(GestureArenaMember),当发生滑动事件时,他们都要在“竞技场”去竞争本次事件的处理权,而最终只有一个“竞争者”会胜出(win)。例如,假设有一个ListView,它的第一个子Widget也是ListView,如果现在滑动这个子ListView,父ListView会动吗?答案是否定的,这时只有子Widget会动,因为这时子Widget会胜出而获得滑动事件的处理权。 **示例** 我们以拖动手势为例,同时识别水平和垂直方向的拖动手势,当用户按下手指时就会触发竞争(水平方向和垂直方向),一旦某个方向“获胜”,则直到当次拖动手势结束都会沿着该方向移动。代码如下: ``` import 'package:flutter/material.dart'; class BothDirectionTestRoute extends StatefulWidget { @override BothDirectionTestRouteState createState() => new BothDirectionTestRouteState(); } class BothDirectionTestRouteState extends State<BothDirectionTestRoute> { double _top = 0.0; double _left = 0.0; @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: <Widget>[ Positioned( top: _top, left: _left, child: GestureDetector( child: CircleAvatar(child: Text("A")), //垂直方向拖动事件 onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) { setState(() { _top += details.delta.dy; }); }, onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) { setState(() { _left += details.delta.dx; }); }, ), ) ], ); } } ``` 此示例运行后,每次拖动只会沿一个方向移动(水平或垂直),而竞争发生在手指按下后首次移动(move)时,此例中具体的“获胜”条件是:首次移动时的位移在水平和垂直方向上的分量大的一个获胜。 #### 手势冲突 由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突。假设有一个widget,它可以左右拖动,现在我们也想检测在它上面手指按下和抬起的事件,代码如下: ``` class GestureConflictTestRouteState extends State<GestureConflictTestRoute> { double _left = 0.0; @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: <Widget>[ Positioned( left: _left, child: GestureDetector( child: CircleAvatar(child: Text("A")), //要拖动和点击的widget onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) { setState(() { _left += details.delta.dx; }); }, onHorizontalDragEnd: (details){ print("onHorizontalDragEnd"); }, onTapDown: (details){ print("down"); }, onTapUp: (details){ print("up"); }, ), ) ], ); } } ``` 现在我们按住圆形“A”拖动然后抬起手指,控制台日志如下: ``` I/flutter (17539): down I/flutter (17539): onHorizontalDragEnd ``` 我们发现没有打印"up",这是因为在拖动时,刚开始按下手指时在没有移动时,拖动手势还没有完整的语义,此时TapDown手势胜出(win),此时打印"down",而拖动时,拖动手势会胜出,当手指抬起时,`onHorizontalDragEnd` 和 `onTapUp`发生了冲突,但是因为是在拖动的语义中,所以`onHorizontalDragEnd`胜出,所以就会打印 “onHorizontalDragEnd”。如果我们的代码逻辑中,对于手指按下和抬起是强依赖的,比如在一个轮播图组件中,我们希望手指按下时,暂停轮播,而抬起时恢复轮播,但是由于轮播图组件中本身可能已经处理了拖动手势(支持手动滑动切换),甚至可能也支持了缩放手势,这时我们如果在外部再用`onTapDown`、`onTapUp`来监听的话是不行的。这时我们应该怎么做?其实很简单,通过Listener监听原始指针事件就行: ``` Positioned( top:80.0, left: _leftB, child: Listener( onPointerDown: (details) { print("down"); }, onPointerUp: (details) { //会触发 print("up"); }, child: GestureDetector( child: CircleAvatar(child: Text("B")), onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) { setState(() { _leftB += details.delta.dx; }); }, onHorizontalDragEnd: (details) { print("onHorizontalDragEnd"); }, ), ), ) ``` 总结: 手势冲突只是手势级别的,而手势是对原始指针的语义化的识别,所以在遇到复杂的冲突场景时,都可以通过Listener直接识别原始指针事件来解决冲突。