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# Package 使用package可以创建共享的模块化代码。一个最小的package包括: - 一个`pubspec.yaml`文件:声明了package的名称、版本、作者等的元数据文件。 - 一个 `lib` 文件夹:包括包中公开的(public)代码,最少应有一个`<package-name>.dart`文件 Flutter Packages分为两类: - Dart包:其中一些可能包含Flutter的特定功能,因此对Flutter框架具有依赖性,这种包仅用于Flutter,例如[`fluro`](https://pub.dartlang.org/packages/fluro)包。 - 插件包:一种专用的Dart包,其中包含用Dart代码编写的API,以及针对Android(使用Java或Kotlin)和针对iOS(使用OC或Swift)平台的特定实现,也就是说插件包括原生代码,一个具体的例子是[`battery`](https://pub.dartlang.org/packages/battery)插件包。 注意,虽然Flutter的Dart运行时和Dart VM运行时不是完全相同,但是如果Package中没有涉及这些存在差异的部分,那么这样的包可以同时支持Flutter和Dart VM,如Dart http网络库[dio](https://github.com/flutterchina/dio). ## 开发Dart包 ### 第一步:创建Dart包 您可以通过Android Studio:File>New>New Flutter Project 来创建: ![](https://box.kancloud.cn/456f44889be562e84c2a1408c5c952e3_1560x700.png) 您也可以通过使用`--template=package` 来执行 `flutter create` 命令来创建: ``` flutter create --template=package hello ``` 这将在`hello/`文件夹下创建一个具有以下专用内容的package工程: - `lib/hello.dart`:Package的Dart代码 - `test/hello_test.dart`:Package的单元测试代码。 ### 实现package 对于纯Dart包,只需在主`lib/<package name>.dart`文件内或`lib`目录中的文件中添加功能即可 。要测试软件包,请在`test`目录中添加[unit tests](https://flutter.io/testing/#unit-testing)。下面我们看看如何组织Package包的代码,我们以shelf Package为例,它的目录结构如下: ![](https://box.kancloud.cn/2027f7f4861dbdda1843a1c51ecb61fd_658x207.png) 在lib根目录下的shelf.dart中,导出了多个lib/src目录下的dart文件: ``` export 'src/cascade.dart'; export 'src/handler.dart'; export 'src/handlers/logger.dart'; export 'src/hijack_exception.dart'; export 'src/middleware.dart'; export 'src/pipeline.dart'; export 'src/request.dart'; export 'src/response.dart'; export 'src/server.dart'; export 'src/server_handler.dart'; ``` 而Package中主要的功能的源码都在src目录下。shelf Package也导出了一个迷你库: shelf\_io,它主要是处理HttpRequest的。 **导入包** 当需要使用这个Package时,我们可以通过"package:"指令来指定包的入口文件: ``` import 'package:utilities/utilities.dart'; ``` 同一个包中的源码文件之间也可以使用相对路径来导入。 ### 生成文档 可以使用 [dartdoc](https://github.com/dart-lang/dartdoc#dartdoc) 工具来为Package生成文档,开发者需要做的就是遵守文档注释语法在代码中添加文档注释,最后使用dartdoc可以直接生成API文档(一个静态网站)。文档注释是使用三斜线"///"开始,如: ``` /// The event handler responsible for updating the badge in the UI. void updateBadge() { ... } ``` 详细的文档语法请参考[dartdoc](https://github.com/dart-lang/dartdoc#dartdoc) 。 ### 处理包的相互依赖 如果我们正在开发一个`hello`包,它依赖于另一个包,则需要将该依赖包添加到`pubspec.yaml`文件的`dependencies`部分。 下面的代码使`url_launcher`插件的API在`hello`包中是可用的: 在 `hello/pubspec.yaml`中: ``` dependencies: url_launcher: ^0.4.2 ``` 现在可以在`hello`中`import 'package:url_launcher/url_launcher.dart'` 然后调用 `launch()`方法了。 这与在Flutter应用程序或任何其他Dart项目中引用软件包没有什么不同。 但是,如果`hello`碰巧是一个插件包,其平台特定的代码需要访问`url_launcher`公开的特定于平台的API,那么我们还需要为特定于平台的构建文件添加合适的依赖声明,如下所示。 **Android** 在 `hello/android/build.gradle`: ``` android { // lines skipped dependencies { provided rootProject.findProject(":url_launcher") } } ``` 您现在可以在`hello/android/src`源码中`import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin`访问`UrlLauncherPlugin`类。 **iOS** 在`hello/ios/hello.podspec`: ``` Pod::Spec.new do |s| # lines skipped s.dependency 'url_launcher' ``` 您现在可以在`hello/ios/Classes`源码中 `#import "UrlLauncherPlugin.h"` 然后访问 `UrlLauncherPlugin`类。 ### 解决依赖冲突 假设我们想在我们的`hello`包中使用`some_package`和`other_package`,并且这两个包都依赖`url_launcher`,但是依赖的是`url_launcher`的不同的版本。 那我们就有潜在的冲突。避免这种情况的最好方法是在指定依赖关系时,程序包作者使用[版本范围](https://www.dartlang.org/tools/pub/dependencies#version-constraints)而不是特定版本。 ``` dependencies: url_launcher: ^0.4.2 # 这样会较好, 任何0.4.x(x >= 2)都可. image_picker: '0.1.1' # 不是很好,只有0.1.1版本. ``` 如果`some_package`声明了上面的依赖关系,`other_package`声明了`url_launcher`版本像’0.4.5’或’^0.4.0’,pub将能够自动解决问题。 即使`some_package`和`other_package`声明了不兼容的`url_launcher`版本,它仍然可能会和`url_launcher`以兼容的方式正常工作。 你可以通过向`hello`包的`pubspec.yaml`文件中添加依赖性覆盖声明来处理冲突,从而强制使用特定版本: 强制使用 `0.4.3`版本的`url_launcher`,在 `hello/pubspec.yaml`中: ``` dependencies: some_package: other_package: dependency_overrides: url_launcher: '0.4.3' ``` 如果冲突的依赖不是一个包,而是一个特定于Android的库,比如`guava`,那么必须将依赖重写声明添加到Gradle构建逻辑中。 强制使用`23.0`版本的`guava`库,在`hello/android/build.gradle`中: ``` configurations.all { resolutionStrategy { force 'com.google.guava:guava:23.0-android' } } ``` Cocoapods目前不提供依赖覆盖功能。 ### 发布Package 一旦实现了一个包,我们可以在[Pub](https://pub.dartlang.org/)上发布它 ,这样其他开发者就可以轻松使用它。 在发布之前,检查`pubspec.yaml`、`README.md`以及`CHANGELOG.md`文件,以确保其内容的完整性和正确性。然后,运行 dry-run 命令以查看是否都准备OK了: ``` flutter packages pub publish --dry-run ``` 验证无误后,我们就可以运行发布命令了: ``` flutter packages pub publish ``` > 如果你遇到包发布失败的情况,先检查是否因为众所周知的网络原因,如果是网络问题,可以使用VPN,这里需要注意的是一些代理只会代理部分APP的网络请求,如浏览器的,它们可能并不能代理dart的网络请求,所以在这种情况下,即使开了代理也依然无法连接到Pub,因此,在发布Pub包时使用全局代理或全局VPN会保险些。如果网络没有问题,以管理员权限(sudo)运行发布命令重试。