## InheritedWidget
InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型Widget,它可以高效的将数据在Widget树中向下传递、共享,这在一些需要在Widget树中共享数据的场景中非常方便,如Flutter中,正是通过InheritedWidget来共享应用主题(Theme)和Locale(当前语言环境)信息的。
> InheritedWidget和React中的context功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据。InheritedWidget的在Widget树中数据传递方向是从上到下的,这和Notification的传递方向正好相反。
### didChangeDependencies
在介绍StatefulWidget时,我们提到State对象有一个回调`didChangeDependencies`,它会在“依赖”发生变化时被Flutter Framework调用。而这个“依赖”指的就是是否使用了父widget中InheritedWidget的数据,如果使用了,则代表有依赖,如果没有使用则代表没有依赖。这种机制可以使子组件在所依赖的主题、locale等发生变化时有机会来做一些事情。
我们看一下之前“计数器”示例应用程序的InheritedWidget版本,需要说明的是,本例主要是为了演示InheritedWidget的功能特性,并不是计数器的推荐实现方式。
首先,我们通过继承InheritedWidget,将当前计数器点击次数保存在ShareDataWidget的`data`属性中:
```
class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
ShareDataWidget({
@required this.data,
Widget child
}) :super(child: child);
int data; //需要在子树中共享的数据,保存点击次数
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
return context.inheritFromWidgetOfExactType(ShareDataWidget);
}
//该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget
@override
bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
//如果返回false,则子树中依赖(build函数中有调用)本widget
//的子widget的`state.didChangeDependencies`会被调用
return old.data != data;
}
}
```
然后我们实现一个子widget \_TestWidget,在其build方法中引用ShareDataWidget中的数据;同时,在其`didChangeDependencies()` 回调中打印日志:
```
class _TestWidget extends StatefulWidget {
@override
__TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState();
}
class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//使用InheritedWidget中的共享数据
return Text(ShareDataWidget
.of(context)
.data
.toString());
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
//父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。
//如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。
print("Dependencies change");
}
}
```
最后,我们创建一个按钮,每点击一次,就将ShareDataWidget的值自增:
```
class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_InheritedWidgetTestRouteState createState() => new _InheritedWidgetTestRouteState();
}
class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ShareDataWidget( //使用ShareDataWidget
data: count,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),
child: _TestWidget(),//子widget中依赖ShareDataWidget
),
RaisedButton(
child: Text("Increment"),
//每点击一次,将count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data将被更新
onPressed: () => setState(() => ++count),
)
],
),
),
);
}
}
```
运行后界面如下:
![](https://box.kancloud.cn/fc1ee2fb3174720924697b59c28c13c2_320x482.png)
每点击一次按钮,计数器就会自增,控制台就会打印一句日志:
```
I/flutter ( 8513): Dependencies change
```
可见依赖发生变化后,其`didChangeDependencies()`会被调用。但是读者要注意,如果\_TestWidget的build方法中没有使用ShareDataWidget的数据,那么它的`didChangeDependencies()`将不会被调用,因为它并没有依赖ShareDataWidget。
> 思考题:Flutter framework是怎么知道子widget有没有依赖InheritedWidget的?
#### 应该在didChangeDependencies()中做什么?
一般来说,子widget很少会重写此方法,因为在依赖改变后framework也都会调用`build()`方法。但是,如果你需要在依赖改变后执行一些昂贵的操作,比如网络请求,这时最好的方式就是在此方法中执行,这样可以避免每次`build()`都执行这些昂贵操作。
- 缘起
- 起步
- 移动开发技术简介
- Flutter简介
- 搭建Flutter开发环境
- 常见配置问题
- Dart语言简介
- 第一个Flutter应用
- 计数器示例
- 路由管理
- 包管理
- 资源管理
- 调试Flutter APP
- Dart线程模型及异常捕获
- 基础Widgets
- Widget简介
- 文本、字体样式
- 按钮
- 图片和Icon
- 单选框和复选框
- 输入框和表单
- 布局类Widgets
- 布局类Widgets简介
- 线性布局Row、Column
- 弹性布局Flex
- 流式布局Wrap、Flow
- 层叠布局Stack、Positioned
- 容器类Widgets
- Padding
- 布局限制类容器ConstrainedBox、SizeBox
- 装饰容器DecoratedBox
- 变换Transform
- Container容器
- Scaffold、TabBar、底部导航
- 可滚动Widgets
- 可滚动Widgets简介
- SingleChildScrollView
- ListView
- GridView
- CustomScrollView
- 滚动监听及控制ScrollController
- 功能型Widgets
- 导航返回拦截-WillPopScope
- 数据共享-InheritedWidget
- 主题-Theme
- 事件处理与通知
- 原始指针事件处理
- 手势识别
- 全局事件总线
- 通知Notification
- 动画
- Flutter动画简介
- 动画结构
- 自定义路由过渡动画
- Hero动画
- 交错动画
- 自定义Widget
- 自定义Widget方法简介
- 通过组合现有Widget实现
- 实例:TurnBox
- CustomPaint与Canvas
- 实例:圆形渐变进度条(自绘)
- 文件操作与网络请求
- 文件操作
- Http请求-HttpClient
- Http请求-Dio package
- 实例:Http分块下载
- WebSocket
- 使用Socket API
- Json转Model
- 包与插件
- 开发package
- 插件开发:平台通道简介
- 插件开发:实现Android端API
- 插件开发:实现IOS端API
- 系统能力调用
- 国际化
- 让App支持多语言
- 实现Localizations
- 使用Intl包
- Flutter核心原理
- Flutter UI系统
- Element和BuildContext
- RenderObject与RenderBox
- Flutter从启动到显示