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## Transform变换 Transform可以在其子Widget绘制时对其应用一个矩阵变换(transformation),Matrix4是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作。下面是一个例子: ``` Container( color: Colors.black, child: new Transform( alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式 transform: new Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度 child: new Container( padding: const EdgeInsets.all(8.0), color: Colors.deepOrange, child: const Text('Apartment for rent!'), ), ), ); ``` ![](https://box.kancloud.cn/62f0e5d6e466dd57b955c2967883c360_460x154.png) 关于矩阵变换的相关内容属于线性代数范畴,本书不做讨论,读者有兴趣可以自行了解。本书中,我们把焦点放在Flutter中一些常见的变换效果上。 ### 平移 Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制时沿x、y轴对子widget平移指定的距离。 ``` DecoratedBox( decoration:BoxDecoration(color: Colors.red), //默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素 child: Transform.translate(offset: Offset(-20.0, -5.0), child: Text("Hello world"), ), ) ``` 效果: ![](https://box.kancloud.cn/0d09b047ddce387a53e59ddc22101e61_292x62.png) ### 旋转 Transform.rotate可以对子widget进行旋转变换,如: ``` DecoratedBox( decoration:BoxDecoration(color: Colors.red), child: Transform.rotate( //旋转90度 angle:math.pi/2 , child: Text("Hello world"), ), ); ``` > 注意:要使用math.pi需先进行如下导包。 > > > ``` > import 'dart:math' as math; > > ``` 效果: ![](https://box.kancloud.cn/bd59a490af5ff8c7fad6b5c0cc08ce5a_250x122.png) ### 缩放 Transform.scale可以对子Widget进行缩小或放大,如: ``` DecoratedBox( decoration:BoxDecoration(color: Colors.red), child: Transform.scale( scale: 1.5, //放大到1.5倍 child: Text("Hello world") ) ); ``` 效果: ![](https://box.kancloud.cn/c2a7138ed85d8c24cf00d29552bdfd8a_212x72.png) ### 注意 - Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子widget应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的。下面我们具体说明: ``` Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ DecoratedBox( decoration:BoxDecoration(color: Colors.red), child: Transform.scale(scale: 1.5, child: Text("Hello world") ) ), Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),) ], ) ``` 显示效果: ![](https://box.kancloud.cn/8c035a7c8d8dd0599449ef101c38706b_294x72.png) 由于第一个Text应用变换(放大)后,其在绘制时会放大,但其占用的空间依然为红色部分,所以第二个text会紧挨着红色部分,最终就会出现文字有重合部分。 - 由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较好。如之前介绍的Flow widget,它内部就是用矩阵变换来更新UI,除此之外,Flutter的动画widget中也大量使用了Transform以提高性能。 ### RotatedBox RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子widget进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子widget的位置和大小。我们将上面介绍Transform.rotate时的示例改一下: ``` Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ DecoratedBox( decoration: BoxDecoration(color: Colors.red), //将Transform.rotate换成RotatedBox child: RotatedBox( quarterTurns: 1, //旋转90度(1/4圈) child: Text("Hello world"), ), ), Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),) ], ), ``` 效果: ![](https://box.kancloud.cn/e9cad6b60d8a1fa1d0cc71a749fcafe8_314x132.png) 由于RotatedBox是作用于layout阶段,所以widget会旋转90度(而不只是绘制的内容),decoration会作用到widget所占用的实际空间上,所以就是上图的效果。读者可以和前面Transform.rotate示例对比理解。