RayData开放平台是一个集模型搭建、场景渲染、数据聚合、素材开发、解决方案提供等全方位功能于一体的大数据可视化开放平台。主要面向有数据可视化需求的企业、政府等用户,旨在利用成熟的技术为用户提供大数据可视化解决方案,让更多的用户无需依托专业开发能力和庞大团队,便可轻松搭建大数据图形界面和可视化交互操作系统,提升用户数据可视化项目开发能力。
<br/>
RayData(C/S)设计开发工具是基于可视化系统搭建工具`RayData Pro`标准版进行的再开发,通过RayData Developer进行使用授权,用户可利用开放平台系统工具的强大性与稳定性进行复杂的硬件和软件系统的集成,同时还可获取平台资源中心海量UI设计素材、行业系统模板、城市级场景模型等开发资源。
<br/>
RayData设计开发工具是基于灵活节点的创作系统,它将模型、数据、UI和美术设计创造性的集成在了一个实时三维的环境中,且内置组件功能强大,用户可以通过图形化拖放操作,利用工具组件快速搭建多层级数据场景。其功能特点如下:
* 通过简单的施放操作,可将人流数据、区域热力图、实时监控视频、智能设备数据等资源引入,进行编排形成场景后可立即观看演示,区别于普通的基于动画程序的时间线,工具提供了一套基于逻辑的动画状态,这是基于触发器和命令的创建动画的完美解决方案,尤其是针对交互式的应用。
* 内置统一风格的UI组件,可以轻松自由的组合。数据接入支持本地、Web接口以及RayData数据后台等多种数据来源。
* 海量的模型素材,适用于不同地区和项目,多样的UI界面,支持用户自定义。同时支持多样的数据形式,实时的将数据推送到2D图表和3D场景中。
**RayData 场景效果**
提供可以连接实时数据的场景,例如可以实现场景内真实天气。
快速替换模型,可以同时应对更多地域的项目。
丰富的3D场景效果,可直接使用或在此基础上进行编辑再创作。
**RayData UI**
无缝适配数据图表,可以将表数据对接在各式各样的UI界面上。
**RayData 逻辑和数据**
将交互做到简单易用,支持手势控制,平板或笔记本远程控制。
数据编辑的可视,通过数据节点的查看窗口,可以在编辑中实时查看数据的传输情况。
**内容创作**
到目前为止,为超大分辨率的屏幕制作内容依然是昂贵、耗时并且难度十分大的工程,某种程度上,可以说是不可能的。RayData的设计开发工具可以在不耗费任何成本的情况下实现任何分辨率及尺寸的内容实时创作。使用RayData Pro,可以在项目制作过程中,实现分辨率及布局比例的设置及调整。
**输出控制**
RayData提供了一种高度稳定及简便的多屏安装方式。用户不但能够将创作内容扩展到多个显示屏同时能在多台设备集群上扩展,为视频墙应用带来几乎无限制的扩展性。当然,所有的输出都能完全同步。
**交互设计**
使用RayData(C/S)设计开发工具,可以简单将视频墙转换为交互展示内容。RayData Pro能够与几乎所有的交互设备连接,实现将视频墙内容转换为大型多点交互界面。
- ▲必看:本文档迁移通知▲
- 更新日志及目录
- 1 产品介绍
- 2 安装准备
- 2.1软硬件要求
- 2.2安装说明
- 2.2.1 工具设计端
- 2.2.2 工具播放端
- 2.3创建项目
- 2.3.1字体设置
- 3 界面
- 3.1主界面工作区
- 3.1.1标题栏
- 3.1.2渲染菜单
- 3.1.3项目菜单
- 3.1.4 场景
- 3.1.5 视图
- 3.2 层编辑器
- 3.3 层级编辑器
- 3.3.1渲染顺序
- 3.3.2层级编辑器工具栏
- 3.3.3插入节点
- 3.3.4选中节点
- 3.4 内容编辑器
- 3.5 文本编辑器
- 3.6 项目属性配置
- 3.6.1暴露属性
- 3.7 工具箱
- 3.7.1快捷工具箱
- 3.8 渲染窗口和预览菜单
- 3.8.1 渲染编辑模式
- 3.9 动画编辑器
- 3.10 消息窗
- 4 基础节点
- 4.1 世界节点
- 4.1.1 坐标系
- 4.1.2 锚点
- 4.1.3 公告板
- 4.1.4 容器
- 4.1.5 摄像机
- 4.2 文本节点
- 4.2.1 2D文本
- 4.2.2 2D文本样式
- 4.2.3 文字效果
- 4.3 颜色/材质节点
- 4.3.1 Alpha
- 4.3.2 基础
- 4.3.3 天空盒子
- 4.3.4 雾效
- 4.4 动画节点
- 4.4.1 推动器
- 4.4.2 百分比控制
- 4.4.3 关键帧动画
- 4.5 几何形状节点
- 4.5.1 矩形
- 4.5.2 圆角矩形
- 4.5.3 渐变矩形
- 4.5.4 立方体
- 4.5.5 圆形
- 4.5.6 球体
- 4.5.7 模型加载器
- 4.5.8 路径
- 4.6 逻辑节点
- 4.6.1 计数器
- 4.6.2 脚本
- 4.6.3 函数插值效果
- 4.6.4 表达式
- 4.6.5 目录
- 4.7 交互节点
- 4.7.1 触摸按钮
- 4.8 层节点
- 4.8.1 层组
- 4.8.2 层切换
- 4.9 渲染选项节点
- 4.9.1 FX特效
- 4.9.2 过滤器
- 4.10 数据节点
- 4.10.1 文本文件
- 4.10.2 资源导入
- 4.10.3 Excel 工作簿
- 4.11 音频节点
- 4.11.1 音频
- 4.12 I/O 节点
- 4.12.1 键盘
- 4.12.2 鼠标
- 4.13 E2E 节点
- 4.13.1 E2E坐标系
- 4.13.2 E2E提供器
- 4.13.3 E2E层
- 4.13.4 E2E控制
- 4.13.5 E2E数据
- 5 RayData 场景效果节点
- 5.1 材质
- 5.1.1 金属
- 5.1.2 墙面
- 5.1.3 玻璃
- 5.1.4 路面
- 5.1.5 水面
- 5.1.6 山
- 5.2 绿化
- 5.2.1 树
- 5.2.2 草地
- 5.3 车流
- 5.4 线框
- 5.5 地面反射
- 5.6 窗户
- 5.7 背景
- 5.8 环境球
- 5.9 灯光
- 5.10 标记
- 5.11 连线
- 5.11.1 连线 01
- 5.11.2 连线 02
- 5.12 摄像头
- 5.12.1 2D 监控摄像头
- 5.12.2 3D 监控摄像头
- 5.13 云
- 5.14 中国地图
- 5.15 世界地图
- 5.16 地球
- 5.17 模型高亮
- 5.18 热力图
- 5.19 天气场景
- 5.20 扫线
- 5.21 地片生成
- 6 RayData UI节点
- 6.1 天气信息
- 6.2 雷达图
- 6.3 线图
- 6.4 柱状图
- 6.5 饼图
- 6.5.1 环形图
- 6.5.2 进度仪表盘
- 6.5.3 玉玦图
- 6.5.4 多环图
- 6.6 菜单按钮
- 6.7 散点图
- 6.8 监控视频
- 6.9 玫瑰图
- 6.10 条形轮播图
- 6.11 柱线组合图
- 6.12 标题框
- 6.13 天气图标
- 6.14 文字板
- 6.15 倒计时关闭
- 6.16 中文输入框
- 6.17 文本轮播
- 6.17.1 横向文本轮播
- 6.17.2 纵向文本轮播
- 6.18 矩形树图
- 7 RayData 逻辑节点
- 7.1 动画摄像机
- 7.2 动画控制
- 7.2.1 动画控制
- 7.2.2 三态动画
- 7.2.3 范围动画
- 7.3 3D 控制器
- 7.4 切换
- 7.5 循环切换
- 7.6 切换组
- 7.7 Remote 远程控制
- 7.8 Remote 3D 远程控制
- 7.9 颜色判断
- 7.10 场景内容自适应
- 7.11 数值开关
- 7.12 等差数列
- 7.12.1等差数列(差值)
- 7.12.2等差数列(总值)
- 7.13 弹窗切换器
- 7.14 数据轮播
- 7.15 轮播控制
- 7.16 刻度换算(简/全)
- 7.17 角度换算
- 7.18 折线转曲
- 8 RayData 数据节点
- 8.1 Json 解析
- 8.1.1 Json 加载
- 8.1.2 Json 打开
- 8.1.3 Json 排序
- 8.1.4 Json 取值
- 8.2 简单数据
- 8.2.1 数据源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 转换器
- 8.3 GIS定位
- 8.3.1 GIS坐标位置转换
- 8.3.2 定位点
- 8.3.3 轨迹线
- 8.4 API接口
- 8.4.1 简单接口
- 8.4.2 鉴权接口 01
- 8.4.3 鉴权接口 02
- 8.4.4 WebSocket 01
- 8.5 SHP 文件解析
- 8.6 数据类型转换
- 8.6.1 String 转 Double
- 8.6.2 String 转 Float
- 8.6.3 Float 转 Double
- 8.6.4 Double 转 Float
- 8.7 数值变化控制
- 9 模型制作
- 9.1场景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2场景模型层级
- 9.2 场景UV要求
- 9.2.1单栋建筑UV
- 9.2.2大面积简模UV
- 9.2.3树木以及路灯等细节UV
- 9.2.4道路与路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6绿化片UV
- 9.2.7山体地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1车流模拟
- 9.3.2扫线模型
- 9.4 模型导出要求
- 9.4.1 FBX导出
- 9.4.2 OBJ导出
- 9.5 导入和导出工具的步骤
- 9.5.1导入
- 9.5.2导出
- 附录
- 基础教程英文版
- 软件基础
- 模型搭建
- 场景渲染
- UI制作
- 动画制作
- 逻辑搭建
- 数据接入
- 系统部署
- 基础教程中文版
- 工具基础
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
- 项目分享
- UI图表
- 逻辑搭建
- 数据处理
- Remote控制