![](https://img.kancloud.cn/cd/fd/cdfd91612a350034dd8382ef7afb8d75_163x58.png)
【节点说明】
Excel节点提供对Microsoft Excel文件的读取访问权限,可访问Office 2010版本。
#### **4.10.3.1 Excel 工作簿**
![](https://img.kancloud.cn/35/5b/355b625592165f52db17ea6df6126aed_151x42.png)
【节点说明】
Excel工作簿节点读取.xls和.xlsx文件,并将包含的数据提供给其他Excel节点以供读取。
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/da/62/da62c0612565aa87c418f2e4d74861f2_692x180.png)
输入属性文件指定Excel文件。启用自动更新属性,如果修改了特定文件,将重新加载并更新Excel数据。异步特性使得它可以装载在后台处理Excel文件,而不会干扰渲染。输出属性工作簿必须绑定到单元格或区域读取器节点之一,以访问所需的Excel单元格或单元格范围。工作簿数量提供当前Excel文件中的工作表数。工作簿名称提供活动工作簿表的名称。
#### **4.10.3.2 Excel 单元格 (行,列)**
![](https://img.kancloud.cn/84/af/84afcb7322d12c5517fc587157bc711f_241x54.png)
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/17/be/17bec92cb3132d439a8b2f8f64bbd0fd_414x588.png)
此单元节点读取必须由行和列索引指定的单元格的日期和属性。工作簿属性指定应读出的Excel工作表的索引。工作簿属性接收Excel工作簿节点的输出。多个输出属性提供指定Excel单元格的内容和特征。前景提供单元格中使用的文本颜色。背景提供单元格背景颜色。输出属性文本提供单元格内容的字符串表示形式。批注提供与单元格相关的评论(如果有)。数值如果单元格的内容是数字,则提供浮点值,同样适用于日期与时间。字体指定单元格中使用的字体。
#### **4.10.3.3 Excel 单元格(名称)**
![](https://img.kancloud.cn/9c/45/9c455037ad60aefbd0096e30120a13f2_204x53.png)
【节点说明】
节点读取由其Name指定的单元的日期和属性。
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/15/5c/155c75503b5d09a768f8d5dac652f97f_387x569.png)
工作簿属性接收Excel工作簿节点的输出。如果找到具有指定名称的单元格,则输出属性索引行,索引列和索引工作簿将提供其位置。其他输出属性与Excel单元格(行,列)节点相同。
#### **4.10.3.4 Excel 区域数组**
![](https://img.kancloud.cn/35/70/3570ab826779a096ff3405dc01eb5f2c_187x52.png)
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/e7/4b/e74b5d3373617baef1ee235abddc63c9_414x307.png)
![](https://img.kancloud.cn/08/f1/08f1a26092173b2fd51dacdeb88d7928_367x165.png)
此节点使用(数字)值读取一系列Excel单元格,并在输出属性中将它们作为float,double和string数组提供。这使得它非常适合通过例如图表节点对Excel数据进行可视化。输入属性具有以下功能:工作簿属性接收Excel 工作簿节点的输出。工作簿(sheet)属性指定应读出的Excel工作表的索引。
范围属性定义了单元格范围的位置和大小。阅读方向定义应该在行中还是在列中读取单元格,范围指数指定应读取单元格的行或列的索引,范围长度指定要读取的单元格数,单元格偏移定义第一个单元格的偏移量,应在相应的行或列中开始读取。属性非数值指定如果范围中的单元格不包含数值的处理方式,有以下几种方式:
- SetToZero:输出数组中的值设置为零。
- SetToNotANumber:输出数组中的值设置为NotANumber(NaN)。
- ReadNextCell:读取下一个带有数字的单元格。
- ReadNextCellAndTruncate:与ReadNextCell类似,但数组遵循默认值。
- StopReading:中止读取。
- StopReadingAndTruncate:读取被中止但是数组遵循默认值。
#### **4.10.3.5 Excel 自定义区域**
![](https://img.kancloud.cn/b4/cf/b4cfce27cb569680cddb9011dd482b8d_213x50.png)
【节点说明】
此节点使用一系列单元格的值来填充自定义结构。
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/f4/e0/f4e0e6dbc4b37605b1f17245cc9c4981_431x249.png)
输入属性的功能与Excel 区域数组节点的功能相同。要读取的范围长度和值类型是通过Custome Model Dialog进行定义的,如下图:
![](https://img.kancloud.cn/14/1f/141f1fb9a9b0b37c93f4f889bfc14551_404x373.png)
目前,可以添加任意数量的float,double,string和DateTime作为输出属性。
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- 更新日志及目录
- 1 产品介绍
- 2 安装准备
- 2.1软硬件要求
- 2.2安装说明
- 2.2.1 工具设计端
- 2.2.2 工具播放端
- 2.3创建项目
- 2.3.1字体设置
- 3 界面
- 3.1主界面工作区
- 3.1.1标题栏
- 3.1.2渲染菜单
- 3.1.3项目菜单
- 3.1.4 场景
- 3.1.5 视图
- 3.2 层编辑器
- 3.3 层级编辑器
- 3.3.1渲染顺序
- 3.3.2层级编辑器工具栏
- 3.3.3插入节点
- 3.3.4选中节点
- 3.4 内容编辑器
- 3.5 文本编辑器
- 3.6 项目属性配置
- 3.6.1暴露属性
- 3.7 工具箱
- 3.7.1快捷工具箱
- 3.8 渲染窗口和预览菜单
- 3.8.1 渲染编辑模式
- 3.9 动画编辑器
- 3.10 消息窗
- 4 基础节点
- 4.1 世界节点
- 4.1.1 坐标系
- 4.1.2 锚点
- 4.1.3 公告板
- 4.1.4 容器
- 4.1.5 摄像机
- 4.2 文本节点
- 4.2.1 2D文本
- 4.2.2 2D文本样式
- 4.2.3 文字效果
- 4.3 颜色/材质节点
- 4.3.1 Alpha
- 4.3.2 基础
- 4.3.3 天空盒子
- 4.3.4 雾效
- 4.4 动画节点
- 4.4.1 推动器
- 4.4.2 百分比控制
- 4.4.3 关键帧动画
- 4.5 几何形状节点
- 4.5.1 矩形
- 4.5.2 圆角矩形
- 4.5.3 渐变矩形
- 4.5.4 立方体
- 4.5.5 圆形
- 4.5.6 球体
- 4.5.7 模型加载器
- 4.5.8 路径
- 4.6 逻辑节点
- 4.6.1 计数器
- 4.6.2 脚本
- 4.6.3 函数插值效果
- 4.6.4 表达式
- 4.6.5 目录
- 4.7 交互节点
- 4.7.1 触摸按钮
- 4.8 层节点
- 4.8.1 层组
- 4.8.2 层切换
- 4.9 渲染选项节点
- 4.9.1 FX特效
- 4.9.2 过滤器
- 4.10 数据节点
- 4.10.1 文本文件
- 4.10.2 资源导入
- 4.10.3 Excel 工作簿
- 4.11 音频节点
- 4.11.1 音频
- 4.12 I/O 节点
- 4.12.1 键盘
- 4.12.2 鼠标
- 4.13 E2E 节点
- 4.13.1 E2E坐标系
- 4.13.2 E2E提供器
- 4.13.3 E2E层
- 4.13.4 E2E控制
- 4.13.5 E2E数据
- 5 RayData 场景效果节点
- 5.1 材质
- 5.1.1 金属
- 5.1.2 墙面
- 5.1.3 玻璃
- 5.1.4 路面
- 5.1.5 水面
- 5.1.6 山
- 5.2 绿化
- 5.2.1 树
- 5.2.2 草地
- 5.3 车流
- 5.4 线框
- 5.5 地面反射
- 5.6 窗户
- 5.7 背景
- 5.8 环境球
- 5.9 灯光
- 5.10 标记
- 5.11 连线
- 5.11.1 连线 01
- 5.11.2 连线 02
- 5.12 摄像头
- 5.12.1 2D 监控摄像头
- 5.12.2 3D 监控摄像头
- 5.13 云
- 5.14 中国地图
- 5.15 世界地图
- 5.16 地球
- 5.17 模型高亮
- 5.18 热力图
- 5.19 天气场景
- 5.20 扫线
- 5.21 地片生成
- 6 RayData UI节点
- 6.1 天气信息
- 6.2 雷达图
- 6.3 线图
- 6.4 柱状图
- 6.5 饼图
- 6.5.1 环形图
- 6.5.2 进度仪表盘
- 6.5.3 玉玦图
- 6.5.4 多环图
- 6.6 菜单按钮
- 6.7 散点图
- 6.8 监控视频
- 6.9 玫瑰图
- 6.10 条形轮播图
- 6.11 柱线组合图
- 6.12 标题框
- 6.13 天气图标
- 6.14 文字板
- 6.15 倒计时关闭
- 6.16 中文输入框
- 6.17 文本轮播
- 6.17.1 横向文本轮播
- 6.17.2 纵向文本轮播
- 6.18 矩形树图
- 7 RayData 逻辑节点
- 7.1 动画摄像机
- 7.2 动画控制
- 7.2.1 动画控制
- 7.2.2 三态动画
- 7.2.3 范围动画
- 7.3 3D 控制器
- 7.4 切换
- 7.5 循环切换
- 7.6 切换组
- 7.7 Remote 远程控制
- 7.8 Remote 3D 远程控制
- 7.9 颜色判断
- 7.10 场景内容自适应
- 7.11 数值开关
- 7.12 等差数列
- 7.12.1等差数列(差值)
- 7.12.2等差数列(总值)
- 7.13 弹窗切换器
- 7.14 数据轮播
- 7.15 轮播控制
- 7.16 刻度换算(简/全)
- 7.17 角度换算
- 7.18 折线转曲
- 8 RayData 数据节点
- 8.1 Json 解析
- 8.1.1 Json 加载
- 8.1.2 Json 打开
- 8.1.3 Json 排序
- 8.1.4 Json 取值
- 8.2 简单数据
- 8.2.1 数据源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 转换器
- 8.3 GIS定位
- 8.3.1 GIS坐标位置转换
- 8.3.2 定位点
- 8.3.3 轨迹线
- 8.4 API接口
- 8.4.1 简单接口
- 8.4.2 鉴权接口 01
- 8.4.3 鉴权接口 02
- 8.4.4 WebSocket 01
- 8.5 SHP 文件解析
- 8.6 数据类型转换
- 8.6.1 String 转 Double
- 8.6.2 String 转 Float
- 8.6.3 Float 转 Double
- 8.6.4 Double 转 Float
- 8.7 数值变化控制
- 9 模型制作
- 9.1场景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2场景模型层级
- 9.2 场景UV要求
- 9.2.1单栋建筑UV
- 9.2.2大面积简模UV
- 9.2.3树木以及路灯等细节UV
- 9.2.4道路与路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6绿化片UV
- 9.2.7山体地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1车流模拟
- 9.3.2扫线模型
- 9.4 模型导出要求
- 9.4.1 FBX导出
- 9.4.2 OBJ导出
- 9.5 导入和导出工具的步骤
- 9.5.1导入
- 9.5.2导出
- 附录
- 基础教程英文版
- 软件基础
- 模型搭建
- 场景渲染
- UI制作
- 动画制作
- 逻辑搭建
- 数据接入
- 系统部署
- 基础教程中文版
- 工具基础
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
- 项目分享
- UI图表
- 逻辑搭建
- 数据处理
- Remote控制