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![](https://img.kancloud.cn/3d/e0/3de0dd0017c53da19edb37700a5a370e_152x82.png) 【节点说明】 将场景中的物体进行河流材质渲染。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/af/50/af5064b2cfb2a74c673bc624d710d692_313x468.png) 环境 - 替换:路径替换,可替换HDR环境贴图。 - 模糊:模糊度参数调整,值越大效果越模糊。 - 方向:方向调整参数,通过调整参数值,可调整HDR环境贴图方向旋转。 - 强度:环境反射强度,通过它调整环境反射效果强弱。 - 曝光:环境曝光度,通过它调整环境曝光强弱。 水流 - 透明通道:不透明度的调整,与透明度区别在于透明通道将保留反射高光效果。 - 高光颜色:材质的高光颜色,可以调整它的颜色值。 - 透明度 :整体透明度调整(0 完全透明,100 完全显示)。 - 动画开关:水流动画的开/关。(在表现一些不流动的水材质的时候可以关掉动画效果) - 动画时间:调整水流的速度值。 - 颜色:可以调整水流本身的颜色。材质的本身的物理颜色。 水纹 - 波纹方向:可以旋转水流效果的波纹方向。 - 波纹强度:调整波纹效果的强弱值,数值越大效果越强。 - 纹理强度:调整纹理强度值。 - 贴图大小:调整贴图大小。 - 上层水:调整上层水纹大小。 - 上层水:调整下层水纹大小。 【示例】 以一个简单几何体为例,如图: ![](https://img.kancloud.cn/54/10/5410551b65ccabf136d36d59a43cfbd7_920x652.png) 在几何体节点前添加【水面】节点,进行水流效果的渲染如下: ![](https://img.kancloud.cn/8b/69/8b69bb31a31038a2a31399b31c6d1e69_913x701.png)