![](https://img.kancloud.cn/6b/a8/6ba80b187347206779a3ba3e68ffc04f_117x96.png)
【节点说明】
Json排序,将Json对象数组进行排序(Json对象数组如:\[{对象},{对象},{对象}\])。排序的依据是每个对象结构中的Float数据(Float字符串数据也可以)。
【属性参数】
输入
![](https://img.kancloud.cn/39/6b/396b418256502b7bdf56b25fb0462802_361x130.png)
- Input:数据类型为Object,需要排序的Json对象数组。
排序
- FloatPath:数组中Json对象的内部字段,该字段必须是Float数据类型,或是Float字符串类型。
- 升序/降序:勾选,则进行升序排序;不勾选,则进行降序排序。
输出
![](https://img.kancloud.cn/1a/f0/1af06fffd05853390bb1e84fa491cbb3_353x113.png)
- Output:排序完成的Json对象数组。
- 错误提示:如果在排序过程中出现错误,则会显示错误信息;成功执行时,该属性为空。
【使用说明】
使用场景1
通过对象中当前层次的数据进行排序。我们想要通过对象中的“value”数据进行升序排列。将“FloatPath”设置为“value”,即我们排序所依赖的数据。“升序/降序”选项勾选。通过排序“元素2”是第一个,“元素1”是第二个,“元素3”是第三个,因为每个对象中都有value数据,排序后的数序为47,78,99,如下图:
![](https://img.kancloud.cn/77/5c/775c1d2924dddb32056d0aed4d914356_319x513.png)
![](https://img.kancloud.cn/b9/a6/b9a6ccb4175b77b161e97555debd2a47_266x501.png)
使用场景2
通过对象中多层次的数据进行排序。我们想要通过对象中内层的“hight”数据进行升序排列。将“FloatPath”设置为“value.hight”,即我们排序所依赖的数据。“升序/降序”选项不勾选。通过排序“元素1”是第一个,“元素3”是第二个,“元素2”是第三个,因为每个对象中都有value对象,value对象中有hight数据,排序后的数序为99,65,30,如下图:
![](https://img.kancloud.cn/3e/06/3e06bb4b35b1b26a2dd9f52455625d42_292x553.png)
![](https://img.kancloud.cn/48/c0/48c068fe39ef521a90c8b5e82b34018c_267x549.png)
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- 更新日志及目录
- 1 产品介绍
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- 2.1软硬件要求
- 2.2安装说明
- 2.2.1 工具设计端
- 2.2.2 工具播放端
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- 2.3.1字体设置
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- 3.4 内容编辑器
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- 3.6 项目属性配置
- 3.6.1暴露属性
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- 3.8 渲染窗口和预览菜单
- 3.8.1 渲染编辑模式
- 3.9 动画编辑器
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- 5 RayData 场景效果节点
- 5.1 材质
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- 5.15 世界地图
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- 5.17 模型高亮
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- 5.19 天气场景
- 5.20 扫线
- 5.21 地片生成
- 6 RayData UI节点
- 6.1 天气信息
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- 6.17 文本轮播
- 6.17.1 横向文本轮播
- 6.17.2 纵向文本轮播
- 6.18 矩形树图
- 7 RayData 逻辑节点
- 7.1 动画摄像机
- 7.2 动画控制
- 7.2.1 动画控制
- 7.2.2 三态动画
- 7.2.3 范围动画
- 7.3 3D 控制器
- 7.4 切换
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- 7.8 Remote 3D 远程控制
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- 7.15 轮播控制
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- 7.17 角度换算
- 7.18 折线转曲
- 8 RayData 数据节点
- 8.1 Json 解析
- 8.1.1 Json 加载
- 8.1.2 Json 打开
- 8.1.3 Json 排序
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- 8.2.1 数据源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 转换器
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- 8.3.1 GIS坐标位置转换
- 8.3.2 定位点
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- 8.4.1 简单接口
- 8.4.2 鉴权接口 01
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- 8.6 数据类型转换
- 8.6.1 String 转 Double
- 8.6.2 String 转 Float
- 8.6.3 Float 转 Double
- 8.6.4 Double 转 Float
- 8.7 数值变化控制
- 9 模型制作
- 9.1场景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2场景模型层级
- 9.2 场景UV要求
- 9.2.1单栋建筑UV
- 9.2.2大面积简模UV
- 9.2.3树木以及路灯等细节UV
- 9.2.4道路与路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6绿化片UV
- 9.2.7山体地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1车流模拟
- 9.3.2扫线模型
- 9.4 模型导出要求
- 9.4.1 FBX导出
- 9.4.2 OBJ导出
- 9.5 导入和导出工具的步骤
- 9.5.1导入
- 9.5.2导出
- 附录
- 基础教程英文版
- 软件基础
- 模型搭建
- 场景渲染
- UI制作
- 动画制作
- 逻辑搭建
- 数据接入
- 系统部署
- 基础教程中文版
- 工具基础
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
- 项目分享
- UI图表
- 逻辑搭建
- 数据处理
- Remote控制