![](https://img.kancloud.cn/1e/30/1e304c7c7c1feef079833fd27808b444_131x59.png)
【节点说明】
过滤器节点可用于限制层次结构内的对象。过滤器共包括以下几种:
- 阴影过滤器:过滤阴影效果渲染的对象
- 3D层过滤器:过滤由3D图层渲染的对象
- 裁剪面过滤器:此节点可以限制剪辑平面剪切哪些对象
- 立方体贴图过滤器:限制将哪些对象渲染到Cubemap
- 镜像过滤器:限制将哪些对象呈现为镜像
下面分别进行说明:
#### **4.9.2.1 镜像过滤器**
镜像过滤器可以限制对象与镜像交互的方式。
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/24/b3/24b385f3979c4e16fc5d8d9c17b87cfc_421x225.png)
- 条件
- Always:总是 在镜像中渲染和可见。
- BehindMirror:没有呈现但在镜子中可见。
- BeforeMirror:渲染但在镜像中不可见。
- 选择:将过滤器分配给可由镜像节点处理的过滤器集。
- 使用剪裁面:为过滤器后面的对象打开或关闭镜像的内置剪裁面。
镜像过滤器可用于设计元素以及性能优化。例如,场景中的复杂元素可以通过过滤仅在BeforeMirror中呈现的复杂元素来替换镜像中的较简单元素,而较简单的元素仅呈现为BehindMirror。
#### **4.9.2.2 裁剪面过滤器**
剪辑平面滤镜可以限制剪辑平面剪切的对象。
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/f0/a9/f0a9c9ffb5317ab5cffb2dec1b330ba6_392x209.png)
* 选择:将过滤器分配给可由裁剪面节点处理的过滤器集。
* 使用剪裁面:确定过滤器节点后面的对象是否应受处理所选过滤器集的裁剪面的影响。
#### **4.9.2.3 立方体贴图过滤器**
立方体贴图过滤器可以通过条件限制在屏幕上和立方体贴图内呈现的对象。
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/39/dd/39ddb9a16b9061dd21f536ae318b9337_383x211.png)
- 选择:每个3D图层有两个独立的立方体贴图(A和B)可供选择。
- 条件
- Always:总是在反射内部渲染并可见。
- InReflection: 没有渲染但在反射中可见。
- Outside:渲染但在反射内部不可见。
#### **4.9.2.4 阴影过滤器**
【属性参数】
![](https://img.kancloud.cn/aa/f8/aaf85f2e1e92eac551ff8abecc929bd8_392x208.png)
阴影过滤器可以为阴影过滤器后面的层次结构部分设置条件(Condition)。
- 条件
- ModelAndShadow(默认值):同时渲染模型和阴影。
- ModelOnly:仅渲染模型,而不投射阴影。
- Shadow Only:仅渲染模型中的阴影。
为了保存性能,可以使用LOW POLY MODEL投射阴影(Condition:Shadow Only),而HIGH POLY MODEL也可以通过设置(Condition:Model Only)获取阴影过滤器。同时,可以选择一个过滤器组。可用的组是A,B和Off,可以将“阴影”和“过滤器”设置为同一组,从而仅作用于所选组。
#### **4.9.2.5 3D 层过滤器**
3D 层过滤器定义哪些对象应该在给定的3D 层被渲染。每个3D 层仅定义它将呈现的一组对象。渲染期间将省略所有其他对象。默认情况下,每个对象都属于所有组,因此可以在每个3D 层中进行渲染,该过滤器会禁用在选择属性中未被选中的组。
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- 更新日志及目录
- 1 产品介绍
- 2 安装准备
- 2.1软硬件要求
- 2.2安装说明
- 2.2.1 工具设计端
- 2.2.2 工具播放端
- 2.3创建项目
- 2.3.1字体设置
- 3 界面
- 3.1主界面工作区
- 3.1.1标题栏
- 3.1.2渲染菜单
- 3.1.3项目菜单
- 3.1.4 场景
- 3.1.5 视图
- 3.2 层编辑器
- 3.3 层级编辑器
- 3.3.1渲染顺序
- 3.3.2层级编辑器工具栏
- 3.3.3插入节点
- 3.3.4选中节点
- 3.4 内容编辑器
- 3.5 文本编辑器
- 3.6 项目属性配置
- 3.6.1暴露属性
- 3.7 工具箱
- 3.7.1快捷工具箱
- 3.8 渲染窗口和预览菜单
- 3.8.1 渲染编辑模式
- 3.9 动画编辑器
- 3.10 消息窗
- 4 基础节点
- 4.1 世界节点
- 4.1.1 坐标系
- 4.1.2 锚点
- 4.1.3 公告板
- 4.1.4 容器
- 4.1.5 摄像机
- 4.2 文本节点
- 4.2.1 2D文本
- 4.2.2 2D文本样式
- 4.2.3 文字效果
- 4.3 颜色/材质节点
- 4.3.1 Alpha
- 4.3.2 基础
- 4.3.3 天空盒子
- 4.3.4 雾效
- 4.4 动画节点
- 4.4.1 推动器
- 4.4.2 百分比控制
- 4.4.3 关键帧动画
- 4.5 几何形状节点
- 4.5.1 矩形
- 4.5.2 圆角矩形
- 4.5.3 渐变矩形
- 4.5.4 立方体
- 4.5.5 圆形
- 4.5.6 球体
- 4.5.7 模型加载器
- 4.5.8 路径
- 4.6 逻辑节点
- 4.6.1 计数器
- 4.6.2 脚本
- 4.6.3 函数插值效果
- 4.6.4 表达式
- 4.6.5 目录
- 4.7 交互节点
- 4.7.1 触摸按钮
- 4.8 层节点
- 4.8.1 层组
- 4.8.2 层切换
- 4.9 渲染选项节点
- 4.9.1 FX特效
- 4.9.2 过滤器
- 4.10 数据节点
- 4.10.1 文本文件
- 4.10.2 资源导入
- 4.10.3 Excel 工作簿
- 4.11 音频节点
- 4.11.1 音频
- 4.12 I/O 节点
- 4.12.1 键盘
- 4.12.2 鼠标
- 4.13 E2E 节点
- 4.13.1 E2E坐标系
- 4.13.2 E2E提供器
- 4.13.3 E2E层
- 4.13.4 E2E控制
- 4.13.5 E2E数据
- 5 RayData 场景效果节点
- 5.1 材质
- 5.1.1 金属
- 5.1.2 墙面
- 5.1.3 玻璃
- 5.1.4 路面
- 5.1.5 水面
- 5.1.6 山
- 5.2 绿化
- 5.2.1 树
- 5.2.2 草地
- 5.3 车流
- 5.4 线框
- 5.5 地面反射
- 5.6 窗户
- 5.7 背景
- 5.8 环境球
- 5.9 灯光
- 5.10 标记
- 5.11 连线
- 5.11.1 连线 01
- 5.11.2 连线 02
- 5.12 摄像头
- 5.12.1 2D 监控摄像头
- 5.12.2 3D 监控摄像头
- 5.13 云
- 5.14 中国地图
- 5.15 世界地图
- 5.16 地球
- 5.17 模型高亮
- 5.18 热力图
- 5.19 天气场景
- 5.20 扫线
- 5.21 地片生成
- 6 RayData UI节点
- 6.1 天气信息
- 6.2 雷达图
- 6.3 线图
- 6.4 柱状图
- 6.5 饼图
- 6.5.1 环形图
- 6.5.2 进度仪表盘
- 6.5.3 玉玦图
- 6.5.4 多环图
- 6.6 菜单按钮
- 6.7 散点图
- 6.8 监控视频
- 6.9 玫瑰图
- 6.10 条形轮播图
- 6.11 柱线组合图
- 6.12 标题框
- 6.13 天气图标
- 6.14 文字板
- 6.15 倒计时关闭
- 6.16 中文输入框
- 6.17 文本轮播
- 6.17.1 横向文本轮播
- 6.17.2 纵向文本轮播
- 6.18 矩形树图
- 7 RayData 逻辑节点
- 7.1 动画摄像机
- 7.2 动画控制
- 7.2.1 动画控制
- 7.2.2 三态动画
- 7.2.3 范围动画
- 7.3 3D 控制器
- 7.4 切换
- 7.5 循环切换
- 7.6 切换组
- 7.7 Remote 远程控制
- 7.8 Remote 3D 远程控制
- 7.9 颜色判断
- 7.10 场景内容自适应
- 7.11 数值开关
- 7.12 等差数列
- 7.12.1等差数列(差值)
- 7.12.2等差数列(总值)
- 7.13 弹窗切换器
- 7.14 数据轮播
- 7.15 轮播控制
- 7.16 刻度换算(简/全)
- 7.17 角度换算
- 7.18 折线转曲
- 8 RayData 数据节点
- 8.1 Json 解析
- 8.1.1 Json 加载
- 8.1.2 Json 打开
- 8.1.3 Json 排序
- 8.1.4 Json 取值
- 8.2 简单数据
- 8.2.1 数据源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 转换器
- 8.3 GIS定位
- 8.3.1 GIS坐标位置转换
- 8.3.2 定位点
- 8.3.3 轨迹线
- 8.4 API接口
- 8.4.1 简单接口
- 8.4.2 鉴权接口 01
- 8.4.3 鉴权接口 02
- 8.4.4 WebSocket 01
- 8.5 SHP 文件解析
- 8.6 数据类型转换
- 8.6.1 String 转 Double
- 8.6.2 String 转 Float
- 8.6.3 Float 转 Double
- 8.6.4 Double 转 Float
- 8.7 数值变化控制
- 9 模型制作
- 9.1场景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2场景模型层级
- 9.2 场景UV要求
- 9.2.1单栋建筑UV
- 9.2.2大面积简模UV
- 9.2.3树木以及路灯等细节UV
- 9.2.4道路与路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6绿化片UV
- 9.2.7山体地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1车流模拟
- 9.3.2扫线模型
- 9.4 模型导出要求
- 9.4.1 FBX导出
- 9.4.2 OBJ导出
- 9.5 导入和导出工具的步骤
- 9.5.1导入
- 9.5.2导出
- 附录
- 基础教程英文版
- 软件基础
- 模型搭建
- 场景渲染
- UI制作
- 动画制作
- 逻辑搭建
- 数据接入
- 系统部署
- 基础教程中文版
- 工具基础
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
- 项目分享
- UI图表
- 逻辑搭建
- 数据处理
- Remote控制