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![](https://img.kancloud.cn/91/d2/91d2e6fe3e43bb2e2bfc6c800e35da7e_152x82.png) 【节点说明】 将场景中的物体进行金属材质渲染。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/35/00/3500236cb970a28cc13b0c30c668c849_489x253.png) 金属 - 颜色: 金属的基础颜色。 - 质量: 调整金属材质物理属性的质量,可理解为质感的好坏。 - 反射模糊: 调整反射模糊值,让金属在反射中产生模糊效果,值越大越模糊。 - 透明度: 透明度效果调整。 纹理 - 大小:调整纹理大小值。 - 路径:贴图路径,用户可更换贴图。 - 用量: 纹理效果的用量。 【示例】 以一个圆柱体为例,如图: ![](https://img.kancloud.cn/bf/79/bf79e85a07d6b6c7173ab8cf4c498975_894x788.png) 添加【金属】节点进行金属材质渲染后: ![](https://img.kancloud.cn/18/dc/18dce82e1d9c8e3cef8850c2f424760c_785x785.png)