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![](https://img.kancloud.cn/d7/bd/d7bd80fd67f41a5a591454e141b1fd1f_172x55.png) 【节点说明】 此节点包含所有绑定属性的动画曲线和动画逻辑。默认情况下,场景具有主动画,可以在动画编辑器中访问该动画。动画的曲线、关键帧和逻辑信息都属于关键帧动画节点。因此,场景可以具有任意数量的独立动画,每个动画具有其自己的一组动画属性、时间轴和关键帧。通过使用下拉菜单更改可编辑的动画,可以在动画编辑器中编辑动画信息。其他信息详见3.9 动画编辑器。 ![](https://img.kancloud.cn/0b/41/0b415c16cae55562cd535b883c229cc0_632x360.png) 每个“关键帧动画”节点都包含一个与全局场景时间无关的时间轴。要播放没有State Logic的动画,必须将控制的输入属性与控制节点(Control Node)绑定。