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![](https://img.kancloud.cn/66/68/66688f8907398af65035545daf59fe09_152x82.png) 【节点说明】 将场景中的物体进行道路材质渲染。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/69/8d/698df8ee5135924a2b0c2bc3d32354cf_514x232.png) 道路 - 颜色: 道路的基础颜色。 - 自发光:调整路面颜色亮度。 - 高光: 道路的高光值,调整高光强弱。 - 透明度: 整体透明度调整(0 完全透明,100 完全显示)。 纹理 - 大小: 纹理效果的大小调整。 - 强弱: 纹理效果的强弱值。 【示例】 以一个简单几何体为例,如图: ![](https://img.kancloud.cn/54/10/5410551b65ccabf136d36d59a43cfbd7_920x652.png) 在几何体节点前添加【路面】节点,进行道路效果的渲染如下: ![](https://img.kancloud.cn/92/8b/928be50fb5096e25f91c737736239da5_786x671.png)