RayData(C/S)设计开发工具是一个实时渲染应用程序。渲染窗口显示场景/演示文件的呈现结果,并实时更新效果。此外,一些信息可以显示在预览窗画面上,如性能统计等。
![](https://img.kancloud.cn/ab/e6/abe665ceffeea68bee930a9a07b51643_693x411.png)
在工作区的右上角有一行按钮。下面将罗列出图标对应的功能:
![](https://img.kancloud.cn/36/ef/36efbb825ac44f2fb199a864eebf10f8_425x32.png)
| 图标 | 属性 | 说明 |
| --- | --- | --- |
|![](https://img.kancloud.cn/e3/3f/e33fe81483e8ef5223bc013d43bfffe0_16x16.png)|Pixel Snoop|此工具选择特定像素的颜色并将信息复制到剪贴板。|
|![](https://img.kancloud.cn/08/80/0880d6e9a0d39e1bfa23262b10414d25_16x16.png)|Wireframe|打开或关闭线框模式。|
|![](https://img.kancloud.cn/42/92/42927d2482004df799fb0d4dfc573fb4_16x16.png)|Statistics|显示/隐藏当前场景性能统计,比如CPU、GPU的使用。|
|![](https://img.kancloud.cn/29/13/2913717ff0541f24a03133561d48c4a1_16x16.png)|Input Diagnostics|打开输入设备的诊断。|
|![](https://img.kancloud.cn/81/4c/814ccbe8ac86428c96974e782e17e22c_16x16.png)|Bounding Boxes|显示/隐藏边框。|
|![](https://img.kancloud.cn/8c/45/8c45bcdd5c25e792f8cc3d9c95e7c72d_16x16.png)|Show Key|切换渲染关键信号的输出。|
|![](https://img.kancloud.cn/be/42/be420d364f94343f217fca102d7409fb_16x16.png)|Fullscreen|激活时,预览窗将显示在全屏上。|
|![](https://img.kancloud.cn/17/3c/173c1597354112083370be94cf27667c_16x16.png)|In-Render Edit Mode|打开或关闭渲染编辑模式,则可以在预览窗内移动、旋转和缩放对象。|
|![](https://img.kancloud.cn/58/00/5800c5b46e2259f944d6cc1cbdb631d9_16x16.png)|Show non-render objects|场景中的所有物体都会被渲染,包括隐藏的物体,比如灯光和摄像机。|
|![](https://img.kancloud.cn/c7/03/c7030c814036b49684734757eef202bc_16x16.png)|Object-aligned/ Property aligned|在渲染器中切换Transformation Gizmo的方向。|
|![](https://img.kancloud.cn/40/64/40640a64ee91f686a25cd96ee1849c11_16x16.png)|Translate|切换到变换模式(In-Render Edit Mode模式必须被激活)|
|![](https://img.kancloud.cn/3a/47/3a478bd3e8986581447cb66f76f4e879_16x16.png)|Rotate|切换到旋转模式(In-Render Edit Mode模式必须被激活)|
|![](https://img.kancloud.cn/db/08/db088628434a10f3228e3c0aa9cc5748_16x16.png)|Scale|切换到缩放模式(In-Render Edit Mode模式必须被激活)|
|![](https://img.kancloud.cn/f7/de/f7decf7118d7a38fdb5f0a9c1a813039_16x16.png)|Snapshot to File|获取屏幕截图并将其保存到磁盘|
|![](https://img.kancloud.cn/c0/38/c03845ef9e6425a88bd5a6edfc284621_16x16.png)|Snapshot to Clipboard|获取屏幕截图并将其复制到剪贴板上。|
|![](https://img.kancloud.cn/e0/ab/e0ab5b00dbf943cdcf10ca9b0d64a6c7_16x16.png)|Render to Disk|打开磁盘渲染工具|
- ▲必看:本文档迁移通知▲
- 更新日志及目录
- 1 产品介绍
- 2 安装准备
- 2.1软硬件要求
- 2.2安装说明
- 2.2.1 工具设计端
- 2.2.2 工具播放端
- 2.3创建项目
- 2.3.1字体设置
- 3 界面
- 3.1主界面工作区
- 3.1.1标题栏
- 3.1.2渲染菜单
- 3.1.3项目菜单
- 3.1.4 场景
- 3.1.5 视图
- 3.2 层编辑器
- 3.3 层级编辑器
- 3.3.1渲染顺序
- 3.3.2层级编辑器工具栏
- 3.3.3插入节点
- 3.3.4选中节点
- 3.4 内容编辑器
- 3.5 文本编辑器
- 3.6 项目属性配置
- 3.6.1暴露属性
- 3.7 工具箱
- 3.7.1快捷工具箱
- 3.8 渲染窗口和预览菜单
- 3.8.1 渲染编辑模式
- 3.9 动画编辑器
- 3.10 消息窗
- 4 基础节点
- 4.1 世界节点
- 4.1.1 坐标系
- 4.1.2 锚点
- 4.1.3 公告板
- 4.1.4 容器
- 4.1.5 摄像机
- 4.2 文本节点
- 4.2.1 2D文本
- 4.2.2 2D文本样式
- 4.2.3 文字效果
- 4.3 颜色/材质节点
- 4.3.1 Alpha
- 4.3.2 基础
- 4.3.3 天空盒子
- 4.3.4 雾效
- 4.4 动画节点
- 4.4.1 推动器
- 4.4.2 百分比控制
- 4.4.3 关键帧动画
- 4.5 几何形状节点
- 4.5.1 矩形
- 4.5.2 圆角矩形
- 4.5.3 渐变矩形
- 4.5.4 立方体
- 4.5.5 圆形
- 4.5.6 球体
- 4.5.7 模型加载器
- 4.5.8 路径
- 4.6 逻辑节点
- 4.6.1 计数器
- 4.6.2 脚本
- 4.6.3 函数插值效果
- 4.6.4 表达式
- 4.6.5 目录
- 4.7 交互节点
- 4.7.1 触摸按钮
- 4.8 层节点
- 4.8.1 层组
- 4.8.2 层切换
- 4.9 渲染选项节点
- 4.9.1 FX特效
- 4.9.2 过滤器
- 4.10 数据节点
- 4.10.1 文本文件
- 4.10.2 资源导入
- 4.10.3 Excel 工作簿
- 4.11 音频节点
- 4.11.1 音频
- 4.12 I/O 节点
- 4.12.1 键盘
- 4.12.2 鼠标
- 4.13 E2E 节点
- 4.13.1 E2E坐标系
- 4.13.2 E2E提供器
- 4.13.3 E2E层
- 4.13.4 E2E控制
- 4.13.5 E2E数据
- 5 RayData 场景效果节点
- 5.1 材质
- 5.1.1 金属
- 5.1.2 墙面
- 5.1.3 玻璃
- 5.1.4 路面
- 5.1.5 水面
- 5.1.6 山
- 5.2 绿化
- 5.2.1 树
- 5.2.2 草地
- 5.3 车流
- 5.4 线框
- 5.5 地面反射
- 5.6 窗户
- 5.7 背景
- 5.8 环境球
- 5.9 灯光
- 5.10 标记
- 5.11 连线
- 5.11.1 连线 01
- 5.11.2 连线 02
- 5.12 摄像头
- 5.12.1 2D 监控摄像头
- 5.12.2 3D 监控摄像头
- 5.13 云
- 5.14 中国地图
- 5.15 世界地图
- 5.16 地球
- 5.17 模型高亮
- 5.18 热力图
- 5.19 天气场景
- 5.20 扫线
- 5.21 地片生成
- 6 RayData UI节点
- 6.1 天气信息
- 6.2 雷达图
- 6.3 线图
- 6.4 柱状图
- 6.5 饼图
- 6.5.1 环形图
- 6.5.2 进度仪表盘
- 6.5.3 玉玦图
- 6.5.4 多环图
- 6.6 菜单按钮
- 6.7 散点图
- 6.8 监控视频
- 6.9 玫瑰图
- 6.10 条形轮播图
- 6.11 柱线组合图
- 6.12 标题框
- 6.13 天气图标
- 6.14 文字板
- 6.15 倒计时关闭
- 6.16 中文输入框
- 6.17 文本轮播
- 6.17.1 横向文本轮播
- 6.17.2 纵向文本轮播
- 6.18 矩形树图
- 7 RayData 逻辑节点
- 7.1 动画摄像机
- 7.2 动画控制
- 7.2.1 动画控制
- 7.2.2 三态动画
- 7.2.3 范围动画
- 7.3 3D 控制器
- 7.4 切换
- 7.5 循环切换
- 7.6 切换组
- 7.7 Remote 远程控制
- 7.8 Remote 3D 远程控制
- 7.9 颜色判断
- 7.10 场景内容自适应
- 7.11 数值开关
- 7.12 等差数列
- 7.12.1等差数列(差值)
- 7.12.2等差数列(总值)
- 7.13 弹窗切换器
- 7.14 数据轮播
- 7.15 轮播控制
- 7.16 刻度换算(简/全)
- 7.17 角度换算
- 7.18 折线转曲
- 8 RayData 数据节点
- 8.1 Json 解析
- 8.1.1 Json 加载
- 8.1.2 Json 打开
- 8.1.3 Json 排序
- 8.1.4 Json 取值
- 8.2 简单数据
- 8.2.1 数据源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 转换器
- 8.3 GIS定位
- 8.3.1 GIS坐标位置转换
- 8.3.2 定位点
- 8.3.3 轨迹线
- 8.4 API接口
- 8.4.1 简单接口
- 8.4.2 鉴权接口 01
- 8.4.3 鉴权接口 02
- 8.4.4 WebSocket 01
- 8.5 SHP 文件解析
- 8.6 数据类型转换
- 8.6.1 String 转 Double
- 8.6.2 String 转 Float
- 8.6.3 Float 转 Double
- 8.6.4 Double 转 Float
- 8.7 数值变化控制
- 9 模型制作
- 9.1场景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2场景模型层级
- 9.2 场景UV要求
- 9.2.1单栋建筑UV
- 9.2.2大面积简模UV
- 9.2.3树木以及路灯等细节UV
- 9.2.4道路与路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6绿化片UV
- 9.2.7山体地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1车流模拟
- 9.3.2扫线模型
- 9.4 模型导出要求
- 9.4.1 FBX导出
- 9.4.2 OBJ导出
- 9.5 导入和导出工具的步骤
- 9.5.1导入
- 9.5.2导出
- 附录
- 基础教程英文版
- 软件基础
- 模型搭建
- 场景渲染
- UI制作
- 动画制作
- 逻辑搭建
- 数据接入
- 系统部署
- 基础教程中文版
- 工具基础
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
- 项目分享
- UI图表
- 逻辑搭建
- 数据处理
- Remote控制