**(一)安装说明**
同上述章节2.2.1 工具设计端(一)软件安装
**(二)软件配置**
>[danger] 注:进行软件配置时需要在软件关闭状态下进行设置,即软件处于未启用状态。
![](https://img.kancloud.cn/59/4f/594fdc8d7ef4e0c7461922e429c0150f_41x37.png)
1、打开RayData Configuration Editor
![](https://img.kancloud.cn/01/e2/01e2d12d4e7f27053ff5f1e6b0378974_315x685.png)
在RayData Configuration Editor界面,首先设置服务器名称、ID和ID组
![](https://img.kancloud.cn/f9/6f/f96f0d921d6d6e68a4dfcba539785f25_554x365.png)
2、设置系统字体(没设置的话系统字体显示为乱码),选择“System Culture”这栏,点击“+”号新建。
![](https://img.kancloud.cn/be/ba/beba21ce12ce21073053ff9b37ce8dd6_554x366.png)
进入New Configuration后,选择EXTENDED,将红框内相关的勾选后,点“Save”保存后回到首页。
![](https://img.kancloud.cn/fb/6d/fb6d75aad7ced82cd1d9954476e2730f_554x366.png)
3、设置Audio\\Video,选择Audio、Video and Hardware Device Mapping
这栏,点+号新建
![](https://img.kancloud.cn/ce/6a/ce6aa69bb13d255902bee05c97fac0a6_553x365.png)
进入New Configuration后,选择Video,进行相关设置,如下图,可设置为图例标示的值。
![](https://img.kancloud.cn/dc/2f/dc2fe014f2931d4a0ff4b640d22b14d5_554x364.png)
① 设置帧数,默认为none;
② 点击此处倒三角展开设置选项;
③ 渲染效果设置;
④ 勾选此处,系统内显示鼠标。
4、选择Audio设置,将扬声器选项勾上,如下图,点SAVE保存。
![](https://img.kancloud.cn/8c/25/8c254d0ea2b8a1ae129763d8ccd5c76c_554x366.png)
5、确认配置已启用,若未勾选启用则之前的配置将不会生效。
![](https://img.kancloud.cn/77/a9/77a910d9ac21797a8f8e376e72a5dc07_844x540.png)
![](https://img.kancloud.cn/cf/98/cf982f7198b34c88b588bf45ed50b194_844x540.png)
Layout Configuration for Rendering on Multiple Outputs这项设置需要在多服务器集群渲染或需降低文件渲染的分辨率运行时才会用到,例如现场大屏分辨率特别大,单台R-BOX服务器渲染吃力的时候可以采用多台服务器集群渲染或单台服务器降低渲染分辨率的方式呈现,由于此种情况少见,此处不再赘述。
6、将开发人员提供的Data文件夹拷贝到Projects文件夹中,如下图路径。(Data文件夹中的配置文件ip.txt的IP需与机器联网后的IP一致。否则播放文件时会出现错误)。
![](https://img.kancloud.cn/44/cc/44ccbf4249621b060b7e1548384c13bf_1137x616.png)特别注意ip.txt文件内容格式,如下图(大屏服务器和控制端ip.txt配置需相同)
![](https://img.kancloud.cn/e0/13/e013869d002bd982b4254915ac0b84c3_1137x616.png)
>[danger] 【注】某些项目Data文件夹下可能会放一些本地外链的文件,请勿删除。
环境部署完成,将rpr文件放入Projects目录下,有离线内容的需要放在Data文件夹里,打开rpr测试运行情况,删除掉其他多余的文件(如RayData安装包、插件安装包等),不要留在服务器内。
- ▲必看:本文档迁移通知▲
- 更新日志及目录
- 1 产品介绍
- 2 安装准备
- 2.1软硬件要求
- 2.2安装说明
- 2.2.1 工具设计端
- 2.2.2 工具播放端
- 2.3创建项目
- 2.3.1字体设置
- 3 界面
- 3.1主界面工作区
- 3.1.1标题栏
- 3.1.2渲染菜单
- 3.1.3项目菜单
- 3.1.4 场景
- 3.1.5 视图
- 3.2 层编辑器
- 3.3 层级编辑器
- 3.3.1渲染顺序
- 3.3.2层级编辑器工具栏
- 3.3.3插入节点
- 3.3.4选中节点
- 3.4 内容编辑器
- 3.5 文本编辑器
- 3.6 项目属性配置
- 3.6.1暴露属性
- 3.7 工具箱
- 3.7.1快捷工具箱
- 3.8 渲染窗口和预览菜单
- 3.8.1 渲染编辑模式
- 3.9 动画编辑器
- 3.10 消息窗
- 4 基础节点
- 4.1 世界节点
- 4.1.1 坐标系
- 4.1.2 锚点
- 4.1.3 公告板
- 4.1.4 容器
- 4.1.5 摄像机
- 4.2 文本节点
- 4.2.1 2D文本
- 4.2.2 2D文本样式
- 4.2.3 文字效果
- 4.3 颜色/材质节点
- 4.3.1 Alpha
- 4.3.2 基础
- 4.3.3 天空盒子
- 4.3.4 雾效
- 4.4 动画节点
- 4.4.1 推动器
- 4.4.2 百分比控制
- 4.4.3 关键帧动画
- 4.5 几何形状节点
- 4.5.1 矩形
- 4.5.2 圆角矩形
- 4.5.3 渐变矩形
- 4.5.4 立方体
- 4.5.5 圆形
- 4.5.6 球体
- 4.5.7 模型加载器
- 4.5.8 路径
- 4.6 逻辑节点
- 4.6.1 计数器
- 4.6.2 脚本
- 4.6.3 函数插值效果
- 4.6.4 表达式
- 4.6.5 目录
- 4.7 交互节点
- 4.7.1 触摸按钮
- 4.8 层节点
- 4.8.1 层组
- 4.8.2 层切换
- 4.9 渲染选项节点
- 4.9.1 FX特效
- 4.9.2 过滤器
- 4.10 数据节点
- 4.10.1 文本文件
- 4.10.2 资源导入
- 4.10.3 Excel 工作簿
- 4.11 音频节点
- 4.11.1 音频
- 4.12 I/O 节点
- 4.12.1 键盘
- 4.12.2 鼠标
- 4.13 E2E 节点
- 4.13.1 E2E坐标系
- 4.13.2 E2E提供器
- 4.13.3 E2E层
- 4.13.4 E2E控制
- 4.13.5 E2E数据
- 5 RayData 场景效果节点
- 5.1 材质
- 5.1.1 金属
- 5.1.2 墙面
- 5.1.3 玻璃
- 5.1.4 路面
- 5.1.5 水面
- 5.1.6 山
- 5.2 绿化
- 5.2.1 树
- 5.2.2 草地
- 5.3 车流
- 5.4 线框
- 5.5 地面反射
- 5.6 窗户
- 5.7 背景
- 5.8 环境球
- 5.9 灯光
- 5.10 标记
- 5.11 连线
- 5.11.1 连线 01
- 5.11.2 连线 02
- 5.12 摄像头
- 5.12.1 2D 监控摄像头
- 5.12.2 3D 监控摄像头
- 5.13 云
- 5.14 中国地图
- 5.15 世界地图
- 5.16 地球
- 5.17 模型高亮
- 5.18 热力图
- 5.19 天气场景
- 5.20 扫线
- 5.21 地片生成
- 6 RayData UI节点
- 6.1 天气信息
- 6.2 雷达图
- 6.3 线图
- 6.4 柱状图
- 6.5 饼图
- 6.5.1 环形图
- 6.5.2 进度仪表盘
- 6.5.3 玉玦图
- 6.5.4 多环图
- 6.6 菜单按钮
- 6.7 散点图
- 6.8 监控视频
- 6.9 玫瑰图
- 6.10 条形轮播图
- 6.11 柱线组合图
- 6.12 标题框
- 6.13 天气图标
- 6.14 文字板
- 6.15 倒计时关闭
- 6.16 中文输入框
- 6.17 文本轮播
- 6.17.1 横向文本轮播
- 6.17.2 纵向文本轮播
- 6.18 矩形树图
- 7 RayData 逻辑节点
- 7.1 动画摄像机
- 7.2 动画控制
- 7.2.1 动画控制
- 7.2.2 三态动画
- 7.2.3 范围动画
- 7.3 3D 控制器
- 7.4 切换
- 7.5 循环切换
- 7.6 切换组
- 7.7 Remote 远程控制
- 7.8 Remote 3D 远程控制
- 7.9 颜色判断
- 7.10 场景内容自适应
- 7.11 数值开关
- 7.12 等差数列
- 7.12.1等差数列(差值)
- 7.12.2等差数列(总值)
- 7.13 弹窗切换器
- 7.14 数据轮播
- 7.15 轮播控制
- 7.16 刻度换算(简/全)
- 7.17 角度换算
- 7.18 折线转曲
- 8 RayData 数据节点
- 8.1 Json 解析
- 8.1.1 Json 加载
- 8.1.2 Json 打开
- 8.1.3 Json 排序
- 8.1.4 Json 取值
- 8.2 简单数据
- 8.2.1 数据源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 转换器
- 8.3 GIS定位
- 8.3.1 GIS坐标位置转换
- 8.3.2 定位点
- 8.3.3 轨迹线
- 8.4 API接口
- 8.4.1 简单接口
- 8.4.2 鉴权接口 01
- 8.4.3 鉴权接口 02
- 8.4.4 WebSocket 01
- 8.5 SHP 文件解析
- 8.6 数据类型转换
- 8.6.1 String 转 Double
- 8.6.2 String 转 Float
- 8.6.3 Float 转 Double
- 8.6.4 Double 转 Float
- 8.7 数值变化控制
- 9 模型制作
- 9.1场景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2场景模型层级
- 9.2 场景UV要求
- 9.2.1单栋建筑UV
- 9.2.2大面积简模UV
- 9.2.3树木以及路灯等细节UV
- 9.2.4道路与路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6绿化片UV
- 9.2.7山体地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1车流模拟
- 9.3.2扫线模型
- 9.4 模型导出要求
- 9.4.1 FBX导出
- 9.4.2 OBJ导出
- 9.5 导入和导出工具的步骤
- 9.5.1导入
- 9.5.2导出
- 附录
- 基础教程英文版
- 软件基础
- 模型搭建
- 场景渲染
- UI制作
- 动画制作
- 逻辑搭建
- 数据接入
- 系统部署
- 基础教程中文版
- 工具基础
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
- 项目分享
- UI图表
- 逻辑搭建
- 数据处理
- Remote控制