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[TOC] # let 与 const 的使用 ⒈不存在变量提升 ☛ 变量要在声明之后再使用 ⒉暂时性死区 ☛ let 和 const 形成封闭作用域,该作用域(代码块)内使用变量之前都必须先声明 ⒊不允许重复声明 ☛ 不允许在相同作用域内重复声明同一变量 ⒋块级作用域 ☛ ① 防止内层变量覆盖外层变量 ② 防止用于计数的循环变量泄露为全局变量 ⒌const 保证的是变量指向的内存地址不得改动,可以为 const 声明的数组或对象添加元素 / 属性但是不能指向另一个地址 ⒍let 和 const 声明的变量不会添加到 window 对象中(var 会),而会添加到一个 Script 作用域 ![](https://box.kancloud.cn/6aafef41037f89d43f063b4aba30b298_554x240.png) ***** 例题:使用 var 声明的变量来控制循环会泄漏为全局变量,每一层循环新的 i 值都会覆盖旧的 i 值;换句话来讲,所有的 i 指向一个全局变量 i ```js var a = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i) } } a[6]() // 10 ``` 使用 let,每一次循环的 i 其实都是一个新的变量;你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。 ```js var a = [] for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i) } } a[6]() // 6 ``` 另外,for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。 ```js for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc' console.log(i) } // abc // abc // abc ``` # 解构赋值 ## 1、数组的解构赋值 例子:`let [a, b, c] = [1, 2, 3]` 两边都是方括号,从左往右依次匹配赋值 如果解构不成功,变量的值为 undefined;可以有 “不完全解构”,例如下面这段代码: ```js let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4] a // 1 b // 2 d // 4 ``` 右边不一定必须是数组,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 变量可以有默认值:`let [foo = true] = [ ]` ## 2、对象的解构赋值 例子:`let {foo, bar} = {foo:"aaa", bar:"bbb"}` 两边都是花括号,与数组的解构赋值的不同:变量的赋值是无序的 两种写法 ① 变量与属性同名 ```js let {bar, foo} = {foo:'aaa', bar:'bbb'} ``` ② 变量名与属性名不一致,在变量前给出匹配的 “模式”,即 ":" 之前的不是要赋值的变量而是给出了之后的变量应该匹配哪个属性 ```js let obj = {first:'hello', last:'world'} let {first: f, last: l} = obj ``` 可以嵌套赋值,可以指定默认值 ```js let obj = {} let arr = {} ({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo: 123, bar: true}) // 这里外面必须加个圆括号不然报错… ``` ## 3、字符串的解构赋值 字符串被转换为一个类似数组的对象 ```js const[a,b,c,d,e] = 'hello' // h e l l o ``` 规则:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。 ## 4、函数参数的解构赋值 ```js function add([x, y]) { return x + y } console.log(add([1, 2])) ``` 上面的代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y 。 ## 用途 1、提取 JSON 数据 ```js let jsonData = { id: 42, status: 'OK', data: [867, 5309] } let {id, status, data:number} = jsonData console.log(id, status, number) // 42 'OK' [867, 5309] ``` 2、从函数返回多个值 ```js function example1() { return [1, 2, 3] } let [a, b, c] = example1() function example2() { return { foo: 1, bar: 2 } } let {foo, bar} = example2() console.log(a, b, c) // 1 2 3 console.log(foo, bar) // 1 2 ``` 3、函数参数的定义 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来 ```js // 参数是一组有序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]) // 参数是一组无序的值 funtion f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1}) ``` 4、输入模块的指定方法 加载模块时,往往需要指定输入的方法。解构赋值使得输入语句非常清晰 ```js const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map") ``` # 函数的扩展 ## 参数默认值 - ES6 允许函数的参数指定为默认值,参数默认值是惰性求值的,即每次调用函数都会重新计算 - 参数变量的声明是默认的,在函数体中不能用 let 或 const 再次声明 - 函数的 length 属性:返回 **没有指定默认值** 的参数个数 ```js console.log(function (a, b, c = 5) {}.length); // 2 ``` >length 属性统计的是函数预期传入的参数个数,指定了默认值的参数以及 rest 参数都不会计入 length 属性 - 作用域问题:一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法在不设置参数默认值时是不会出现的。 - 可以将参数默认值设为 undefined,表示这个参数是可省略的 - 定义了默认值的参数应该是函数的 **尾参数**,否则这个参数实际上是无法省略的 ## rest 参数 形式:(…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组。 >[warning]rest 参数只能是最后一个参数,否则会报错 ```js // arguments 变量的写法 function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort() } // rest 参数的写法 function sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort() ``` ## 箭头函数 ES6 允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数对于使用 function 关键字创建的函数有以下区别 - 箭头函数没有 arguments(建议使用更好的语法,剩余运算符替代) - 箭头函数没有 prototype 属性,不能用作构造函数(不能用 new 关键字调用) - 箭头函数没有自己 this,箭头函数的 this 始终等于它上层上下文中的 this - 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数 基础语法: ```js (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 } // 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) => { return 表达式; } (参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一) // 当只有一个参数时,圆括号是可选的: (单一参数) => {函数声明} 单一参数 => {函数声明} // 没有参数的函数应该写成一对圆括号。 () => {函数声明} // 加括号的函数体返回对象字面表达式: 参数 => ({foo: bar}) // 支持剩余参数和默认参数 (参数1, 参数2, ...rest) => {函数声明} (参数1 = 默认值1,参数2, …, 参数N = 默认值N) => {函数声明} ``` ```js let controller = { a: 1, makeRequest: function () { // 这里的 this 使用默认绑定规则,绑定到全局对象上(非严格模式),具体见 this 章节 setTimeout(function () { console.log(this.a) // undefined }) } } controller.makeRequest() // 使用箭头函数解决上面这个问题 let controller2 = { a: 1, makeRequest: function () { setTimeout(() => { console.log(this.a) // 1 }) } } controller2.makeRequest() ``` ## 尾调用优化 函数调用自身称为递归,如果尾调用自身就称为尾递归。 递归非常耗费内存,因为需要同时保存成百上千个调用帧,而 ES6 的设计让尾递归只存在一个调用帧。 ```js // 非尾递归的 Fibonacci function Fibonacci(n) { if (n <= 1) { return 1 } return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2) } Fibonacci(100) // 堆栈溢出 // 使用尾递归 function Fibonacci2(n, ac1 = 1, ac2 = 1) { if (n <= 1) { return ac2 } return Fibonacci2(n - 1, ac2, ac1 + ac2) } console.log(Fibonacci2(100)) ``` 尾递归阶乘: ```js function factorial (n, acc = 1) { if (n === 1) return acc return factorial(n - 1, acc * n) } ``` # 对象的扩展 比较重要的是 Object.assign() 方法的使用 `Object.assign(target, source1, source2)`:第一参数是目标对象,后面的参数都是源对象,该方法用于将源对象所有 **可枚举属性** 复制到目标对象 注意以下几点: - 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性 - 复制的属性是有限制的,只复制源对象的自身属性(不复制继承属性),不复制不可枚举属性(enumerable: false) - 实行的是浅复制,而不是深复制。即如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象复制得到的是这个对象的引用 - 如果同名属性是对象,Object.assign 的处理方法是替换而不是添加 ```js var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } } 而不是 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } ``` 常见用途: **为对象添加属性:** ```js class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) // 将 x 属性和 y 属性添加到了 Point 类的对象实例中 } } ``` **为对象添加方法** ```js Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ... } }) // 直接将方法添加到 SomeClass.prototype 中 ``` **克隆对象** ```js function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) } // 将原始对象复制到一个空对象;如果想要保持继承链,可以采用以下代码 function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) } ``` **合并多个对象** ```js const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources) // 如果希望合并后返回一个新对象,可以这么改写 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources) ``` **为属性指定默认值** ```js const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) } // DEFAULT对象是默认值,options对象是用户提供的参数,如果两者有同名属性则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值 // 这么使用的前提是DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值只能是简单类型 ``` # 扩展运算符的使用 这里总结下扩展运算符用的比较多的地方 1、将数组转换为用逗号分隔的参数序列 ```js const arr = [] arr.push(...[1, 2, 3, 4, 5]) console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5] ``` 2、某些场合可以替代函数的 apply 方法 ```js // ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77]) ``` 3、可用于将具有 iterator 接口的类似数组的对象转换为真正的数组 ```js let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'] ]) let arr = [...map.keys()] // [1, 2, 3] ``` 4、用于对象的解构赋值:扩展运算符此时的作用相当于,将所有可遍历的、但尚未被读取的属性(键值对)分配到指定的对象上面,注意这是浅复制 ```js let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 } x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ``` # 异步编程 ## Promise Promise 简单来说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上来说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise 的提出是为了解决传统异步编程的解决方案 - 回调函数和事件中回调地狱的问题。 比如下面这个串行读取文件的例子: ```js fs.readFile(path1, function (err, data) { // read file1 fs.readFile(path2, function (err, data) { // read file2 fs.readFile(path3, function (err, data) { // read file3 // 更多的回调...... }) }) }) ``` 下面我们用 Promise 来实现相同的效果。 首先需要将 readFile 方法封装为一个 Promise 对象 ```js function readFile_promise (path) { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile(path, 'UTF-8', (err, data) => { if (data) { resolve(data) } else { reject(err) } }) }) } ``` 然后链式调用: ```js // 使用 Promise 的链式调用 readFile_promise('foo.txt').then(value => { // ... console.log(value) return readFile_promise('bar.txt') }).then(value => { // ... console.log(value) return readFile_promise('baz.txt') }).then(value => { // ... console.log(value) }) ``` 如果使用 async / await 语法则更直观了: ```js async function readFile () { let result1 = await readFile_promise('foo.txt') // 返回的是该异步操作的结果 let result2 = await readFile_promise('bar.txt') let result3 = await readFile_promise('baz.txt') } ``` 下面简单梳理下 Promise、Generator、async / await 的 API 和使用 1、三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)、Rejected(已失败) 2、构造函数:Promise() ```js let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */) { resolve(value) } else { reject (error) } }) ``` Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject,其是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不需要自己部署 - resolve 函数将 Promise 对象的状态从 Pending 变为 Fulfilled (完成) - reject 函数则将 Pending 变为 Rejected 状态 可以用 then 方法指定 Resolved 状态(Fulfilled)和 Rejected 状态的回调函数,通过参数接收 resolve 函数和 reject 函数传出的值 简单来说,是 Promise 的状态变为 Resolved 时会触发 then 方法绑定的回调函数(相当于事件监听) ***** 3、`Promise.prototype.then()` Promise 的实例的 then 方法是定义在原型对象 Promise.prototype 上的,then 方法的第一个参数是 Resolved 状态的回调函数,第二个参数(可选)是 Rejected 状态的回调函数,then 方法返回的是一个新的 Promise 实例,因此可以采用链式写法,如下 ```js getJSON('/posts.json').then(function(json) { return json.post }).then(function(post) { // ... }) ``` 前一个回调函数的返回结果会作为参数传递给下一个回调函数 ***** 4、`Promise.prototype.catch()` 其实这个方法是 .then(null, rejection) 的别名,使用这个方法可以更简洁地指定发生错误时的回调函数 then 方法指定的回调函数如果在运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获 ```js let promise = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('test') }) promise.catch(error => { console.log(error) // Error: test }) ``` 如果 Promise 状态已经变成 Resolved,再抛出错误是无效的 ```js let promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve('ok') throw new Error('test') }) promise.then(value => { console.log(value) // ok }).catch(error => { console.log(error) }) ``` Promise 对象的错误具有 “冒泡” 性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个 catch 语句捕获 ```js getJSON('/post/1.json').then(post => { return getJSON(post.commentURL) }).then(comments => { // some code }).catch(error => { // 处理前面 3 个 Promise 产生的错误 }) ``` ***** 5、`Promise.all()` 该方法接收一个数组作为参数,数组元素都为 Promise 对象(或者是具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例的对象) ```js var p = Promise.all([p1, p2, p3] ``` p 的状态由 p1 p2 p3 决定,有两种可能: ① 只有 p1 p2 p3 都变为 Fulfilled,p 才会变为 Fulfilled,此时p1 p2 p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数 ② 只要 p1 p2 p3 中有一个变为 Rejected,p 就变为 Rejected,此时第一个被 Rejected 的实例的返回值会传递给 p 的回调函数 ***** 6、`Promise.race()` 与 all 类似,接受一个 Promise 对象组成的数组作为参数,只要其中有一个 Promise 对象率先变为 Resolved 状态那么 p 的状态就跟着改变,率先改变的 Promise 实例的返回值会被传递给 p 的回调函数 7、`Promise.resolve()` 将一个现有的对象转为 Promise 对象 8、`finally()` 不管状态如何改变最后都会执行 finally 指定的回调方法 ## Generator 特征:function 命令与函数名之间有一个星号,函数体内部使用 yield 语句定义不同的内状态。 Generator 函数实际上是利用了遍历器对象(Iterator Object),当执行一个 Generator 函数时,会有一个指向内部状态的指针对象,调用遍历器对象的 next 方法会使指针移动到下一个状态,next()方法返回一个对象,value 属性是当前 yield 语句的值, done 属性是一个布尔值表示遍历是否结束。 <span style="font-family: 楷体; font-size: 18px; font-weight: bold;">yield* 表达式</span> 如果在 Generator 函数内部调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的。 ```js function* foo () { yield 'a' yield 'b' } function* bar () { yield 'x' foo() yield 'y' } for (let v of bar()) { // Generator 函数返回 iterator 对象,因此可以用 for...of 遍历 console.log(v) } // x // y // yield* 语句用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数 function* bar2 () { yield 'x' yield* foo() yield 'y' } for (let v of bar2()) { console.log(v) } // x // a // b // y ``` 从语法角度看,如果 yield 命令后跟的是一个遍历器对象,那么需要在 yield 命令后加上星号,表明返回的是一个遍历器对象。这被称为 yield* 语句。 <span style="font-family: 楷体; font-size: 18px; font-weight: bold;">co 模块</span> co 模块用于 Generator 函数的自动执行 ```js var gen = function* () { var f1 = yield readFile('...') var f2 = yield readFile('...') } var co = require('co') co(gen) ``` <span style="font-family: 楷体; font-size: 18px; font-weight: bold;">应用:使用 Generator 函数部署 iterator 接口</span> ```js function* iterEntries (obj) { let keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { let key = keys[i] yield [key, obj[key]] } } let myObj = { foo: 3, bar: 7 } for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) { console.log(key, value) } // foo 3 // bar 7 ``` 上述代码中,myObj 是一个普通对象,通过 iterEntries 函数就有了 Iterator 接口。 ## async await async await 其实就相当于 Generator 函数的语法糖 其相比于 Generator 的改进如下: ① 内置执行器,Generator 函数的执行必须依靠执行器,async 函数自带执行器,与普通函数一样调用即可 ② 更好的语义,async 表示函数里有异步操作,await 表示紧跟在后面的表达式需要等待 ③ 更广的适用性,await 命令后面可以是 Promise 对象和原始类型的值(如果不是 Promise 对象会被转换为一个 Promise 对象并立即 resolve) ④ 返回值是 Promise,async 函数返回一个 Promise 对象,可以用 then 方法指定下一步操作 例子:按顺序完成异步操作(依次远程读取一组 URL,然后按照读取的顺序输出结果) ```js // 继发写法,只有前一个 URL 返回结果后才会去读取下一个 URL async function logInOrder (urls) { for (const url of urls) { const response = await fetch(url) console.log(await response.text()) } } // 并发写法,同时发出远程请求 async function logInOrder (urls) { const textPromises = urls.map(async url => { const response = await fetch(url) return response.text() }) // 按次序输出 for (const textPromise of textPromises) { console.log(await textPromise) } } ``` # Proxy 与 Reflect `var proxy = new Proxy(target, handler)`:生成一个 Proxy 实例,target 参数表示所要拦截的目标对象,handler 参数也是一个对象,用来定值拦截行为; 对于可以设置但没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果 Proxy 支持的拦截操作:参数 propKey 即要操作的对象的属性名 - get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取 - set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置 - has(target, propKey):拦截 propKey in proxy的操作,返回一个布尔值 - deleteProperty(target, propKey):拦截 delete proxy[propKey] 的操作,返回一个布尔值 ....... 详细的 API 请阅读 [ES6 标准入门](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy) 就记一下与 defineProperty 的区别:当使用 defineProperty,我们修改原来的 obj 对象就可以触发拦截,而使用 proxy,就必须修改代理对象,即 Proxy 的实例才可以触发拦截。另外,Proxy 的可拦截属性更多。 [https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/107](https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/107) ``` // 利用 Proxy 拦截构造函数的执行方法来实现单例模式 function proxy(func) { let instance let handler = { // Proxy 构造函数的第二个参数是一个对象,定制拦截的行为 construct(target, args) { if (!instance) { instance = Reflect.construct(func, args) } return instance } } return new Proxy(func, handler) // 拦截构造函数 } ``` ## Reflect Reflect 对象的设计目的: - 将 Object 对象的一些明显属于语言内部的方法放到 Reflect 对象上,如 Object.defineProperty - 修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更为合理。比如 Object.defineProperty(obj, name, desc) 在无法定义属性时会抛出一个错误,而 Reflect.defineProperty(obj, name, desc) 则会返回 false - 让 Object 操作都变成函数行为。如 name in obj 和 delete obj[name] 改为 Reflect.has(obj, name) 和 Reflect.deleteProperty(obj, name) - Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法一一对应,只要是 Proxy 对象的方法,就能在 Reflect 对象上找到对应的方法 ``` var obj = new Proxy({}, { get: function (target, key, receiver) { console.log(`getting ${key}`) return Reflect.get(target, key, receiver) }, set: function (target, key, value, receiver) { console.log(`setting ${key}`) return Reflect.set(target, key, value, receiver) } }) obj.count = 1 // setting count console.log(++obj.count) // getting count // setting count // 2 ``` # iterator 和 for...of 循环 ## 迭代器 所谓迭代器,其实就是一个具有 next() 方法的对象,每次调用 next() 都会返回一个结果对象,该结果对象有两个属性,value 表示当前的值,done 表示遍历是否结束。 我们直接用 ES5 的语法创建一个迭代器: ```js function createIterator(items) { var i = 0; return { next: function () { var done = i >= item.length; var value = !done ? items[i++] : undefined; return { done: done, value: value }; } }; } // iterator 就是一个迭代器对象 var iterator = createIterator([1, 2, 3]); console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 1 } console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 2 } console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 3 } console.log(iterator.next()); // { done: true, value: undefined } ``` ## for of 除了迭代器之外,我们还需要一个可以遍历迭代器对象的方式,ES6 提供了 for of 语句,我们直接用 for of 遍历一下我们上节生成的遍历器对象试试: ```js var iterator = createIterator([1, 2, 3]); for (let value of iterator) { console.log(value); } ``` 结果报错 `TypeError: iterator is not iterable`,表明我们生成的 iterator 对象并不是 iterable(可遍历的),那什么才是可遍历的呢? 其实一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。 ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性,就可以认为是 "可遍历的"(iterable)。 举个例子: ```js const obj = { value: 1 }; for (value of obj) { console.log(value); } // TypeError: iterator is not iterable ``` 我们直接 for of 遍历一个对象,会报错,然而如果我们给该对象添加`Symbol.iterator`属性: ```js const obj = { value: 1 }; obj[Symbol.iterator] = function () { return createIterator([1, 2, 3]); }; for (value of obj) { console.log(value); } // 1 // 2 // 3 ``` 由此,我们也可以发现 for of 遍历的其实是对象的 Symbol.iterator 属性 ## 默认有 iterator 接口的对象 * Array * Map * Set * String * TypedArray(类数组对象),如 arguments 对象,NodeList 对象 * Generator 对象 ## for...of 与 for...in - 对于数组的遍历,for ... in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性), for ... of 只返回数组的下标对应的属性值 - for...in 循环出的是 key,for...of 循环出的是 value,且 for...in 会遍历对象的整个原型链,for...of 只遍历当前对象 - for...of 不能循环普通的对象,需要通过和 Object.keys() 搭配使用,需要搭配具有 iterator 接口的对象使用,准确地说,for of 能遍历数组(的值)是因为数组默认有 iterator 接口 ```js let myArray = [3, 5, 7, 9] myArray.name = '数组' // for in for of 应用于数组中的区别 for(let index in myArray) { console.log(index) // 0 1 2 3 name } for(let value of myArray) { console.log(value) // 3 5 7 9 } // 应用于对象中 let myObject = { property1: 'P1', property2: 'P2', property3: 'P3' } for(let value in myObject) { console.log(value) // property1 property2 property3 } for(let value of myObject) { console.log(value) // myObject is not iterable } // How to make myObejct iterable? kind of complex // Or we can use Object.keys() for(let key of Object.keys(myObject)) { // 使用Object.keys()方法获取对象的key组成的数组 console.log(key) // property1 property2 property3 } function A() { this.property1 = 1 this.property2 = 2 this.property3 = 3 } A.prototype.speak = function() { console.log('speak') } let B = new A() for(let key in B) { console.log(key) // property1 property2 property3 speak } ```