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[TOC]
>[success]这里记录下 svg 的一些 API,主要想探索下用 svg 实现一些 CSS 不好实现的图案及动画效果。
# 如何在项目中使用 svg
1.SVG 文件可以直接插入网页,成为 DOM 的一部分,然后用 JavaScript 和 CSS 进行操作。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<svg
id="mysvg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 800 600"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
<circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" />
<svg>
</body>
</html>
```
2.SVG 代码也可以写在一个独立文件中,然后用`<img>`、`<object>`、`<embed>`、`<iframe>`等标签插入网页。
```html
<img src="circle.svg">
<object id="object" data="circle.svg" type="image/svg+xml"></object>
<embed id="embed" src="icon.svg" type="image/svg+xml">
<iframe id="iframe" src="icon.svg"></iframe>
```
3.CSS 也可以使用 SVG 文件。
```css
.logo {
background: url(icon.svg);
}
```
4.SVG 文件还可以转为 BASE64 编码,然后作为 Data URI 写入网页。
```html
<img src="data:image/svg+xml;base64,[data]">
```
# 语法
## \<svg> 标签
```html
<svg width="100%" height="100%">
<circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>
```
`<svg>`的`width`属性和`height`属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高)。
如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定`viewBox`属性(如果是 XML 文件注意大小写 viewbox != viewBox)
```html
<svg width="100" height="100" viewBox="50 50 50 50">
<circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>
```
`<viewBox>`属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100 像素宽 x 100 像素高,`viewBox`属性指定视口从`(50, 50)`这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。
注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。
如果不指定`width`属性和`height`属性,只指定`viewBox`属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的默认大小将等于所在的 HTML 元素的大小。
![](https://box.kancloud.cn/52c051f30e845a5c1a02330139227c4d_799x605.png =300x)
- width、height:控制的是视窗
- SVG 代码定义 SVG 世界
- viewBox,preserveAspectRatio 控制我们的视野
## \<circle> 标签
```html
<svg width="300" height="180">
<circle cx="30" cy="50" r="25" />
<circle cx="90" cy="50" r="25" class="red" />
<circle cx="150" cy="50" r="25" class="fancy" />
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/d3ecab08986cc0b7df8087506f985584_255x91.png =150x)
上面的代码定义了三个圆。`<circle>`标签的`cx`、`cy`、`r`属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于`<svg>`画布的左上角原点。
![](https://box.kancloud.cn/34b675eadf2d47cf76c5fbf2230910bb_591x414.png =300x)
`class`属性用来指定对应的 CSS 类
```css
.red {
fill: red;
}
.fancy {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width: 3pt;
}
```
SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。
- fill:填充色
- stroke:描边色
- stroke-width:边框宽度
## \<line> 标签
```html
<svg width="300" height="180">
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5" />
</svg>
```
上面代码中,`<line>`标签的`x1`属性和`y1`属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;`x2`属性和`y2`属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;`style`属性表示线段的样式。
## \<polyline> 标签
`<polyline>`标签用于绘制一根折线。
```html
<svg width="300" height="180">
<polyline points="3,3 30,28 3,53" fill="#ccc" stroke="black" />
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/9c70f38dec067a1bc08cd0bcab7d7cb5_107x105.png )
`<polyline>`的`points`属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。
## \<rect> 标签
```html
<svg width="300" height="180">
<rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" />
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/aeb2c5d2006ed8778a279ecb1b3fdb8f_289x148.png =150x)
`<rect>`的`x`属性和`y`属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;`width`属性和`height`属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。
![](https://box.kancloud.cn/b8d90b1bd4a2b1bd993a25de82b342cc_612x431.png =300x)
## \<ellipse> 标签
ellipse 标签用于绘制椭圆。
```html
<svg width="300" height="180">
<ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20"
stroke="skyblue" stroke-width="5" fill="#58a"/>
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/bee90537564ef03d560b9bb174f6ca1c_100x130.png )
`<ellipse>`的`cx`属性和`cy`属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);`rx`属性和`ry`属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。
![](https://box.kancloud.cn/7e96c6c9a551209a461455c6f38d73d7_608x414.png =300x)
## \<polygon> 标签
polygon 标签用于绘制多边形。
```html
<svg width="300" height="180">
<polygon fill="#58a" stroke="skyblue"
stroke-width="3" points="50,0 150,0 180,100 20,100"/>
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/f5c129505a1506ec8f43e587c85aefda_224x149.png =150x)
`<polygon>`的`points`属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。
## \<path> 标签
path 用于绘制路径。
```html
<svg width="300" height="180">
<path d="
M 18,3
L 46,3
L 46,40
L 61,40
L 32,68
L 3,40
L 18,40
Z
"></path>
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/c43c263fd5733d694c04975ad4ef3000_111x107.png)
`<path>`的`d`属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。
- M:移动到(moveto)
- L:画直线到(lineto)
- Z:闭合路径
## \<text> 标签
text 标签用于绘制文本。
```html
<svg width="300" height="180">
<text x="50" y="25">Hello World</text>
</svg>
```
`<text>`的`x`属性和`y`属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用`class`或`style`属性指定。
## \<use> 标签
use 标签用于复制一个形状。
```html
<svg width="300" height="300">
<circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4"/>
<use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue" />
<use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/85f9cff45ca30960afa3599ed829c199_87x58.png)
`<use>`的`href`属性指定所要复制的节点,`x`属性和`y`属性是`<use>`左上角的坐标。另外,还可以指定`width`和`height`坐标。
## \<g> 标签
g 标签用于将多个形状定义成一个组,方便复用。
```html
<svg width="300" height="100">
<g id="myCircle">
<text x="25" y="20">圆形</text>
<circle cx="50" cy="50" r="20"/>
</g>
<use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" />
<use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>
```
## \<defs> 标签
`<defs>`标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。
```html
<svg width="300" height="100">
<defs>
<g id="myCircle">
<text x="25" y="20">圆形</text>
<circle cx="50" cy="50" r="20"/>
</g>
</defs>
<use href="#myCircle" x="0" y="0" />
<use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" />
<use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" />
</svg>
```
## \<pattern> 标签
`<pattern>`标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。
```html
<svg width="500" height="500">
<defs>
<pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse">
<circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35" />
</pattern>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" />
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/824cb38a1feba991b6081c5bbfb8f7ed_612x613.png =150x)
上面代码中,`<pattern>`标签将一个圆形定义为`dots`模式。`patternUnits="userSpaceOnUse"`表示`<pattern>`的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。
## \<image> 标签
`<image>`标签用于插入图片文件。
```html
<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height="100">
<image xlink:href="path/to/image.jpg"
width="50%" height="50%"/>
</svg>
```
上面代码中,`<image>`的`xlink:href`属性表示图像的来源。
## \<animate> 标签
`<animate>`标签用于产生动画效果。
```html
<svg width="500px" height="500px">
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e">
<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
</svg>
```
上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。
`<animate>`的属性含义如下。
- attributeName:发生动画效果的属性名。
- from:单次动画的初始值。
- to:单次动画的结束值。
- dur:单次动画的持续时间。
- repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。
```html
<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
<animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
```
## \<animateTransform> 标签
`<animate>`标签对 CSS 的`transform`属性不起作用,如果需要变形,就要使用`<animateTransform>`标签。
```html
<svg width="500px" height="500px">
<rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8">
<animateTransform
attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s"
from="0 200 200" to="360 400 400" repeatCount="indefinite" />
</rect>
</svg>
```
![](https://box.kancloud.cn/8043eeae7e933e0cd9756e7d9a6bdcda_624x290.gif =300x)
上面代码中,`<animateTransform>`的效果为旋转(`rotate`),这时`from`和`to`属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。`from="0 200 200"`表示开始时,角度为0,围绕`(200, 200)`开始旋转;`to="360 400 400"`表示结束时,角度为360,围绕`(400, 400)`旋转。
# JavaScript 操作 svg
如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。
```html
<svg
id="mysvg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 800 600"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
<circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" />
<svg>
```
```js
var mycircle = document.getElementById('mycircle');
mycircle.addEventListener('click', function(e) {
console.log('circle clicked - enlarging');
mycircle.setAttribute('r', 60);
}, false);
```
- 创建图形:document.createElementNS(ns, tagName)
- 添加图形:element.appendChild(childElement)
- 设置、获取属性:element.setAttribute(name, value), element.getAttribute(name)
# SVG 图像转换为 Canvas 图像
首先,需要新建一个`Image`对象,将 SVG 图像指定到该`Image`对象的`src`属性。
```js
var img = new Image();
var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});
var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.src = url;
```
然后,当图像加载完成后,再将它绘制到`<canvas>`元素。
```js
img.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
```
# 实例
- 序言 & 更新日志
- H5
- Canvas
- 序言
- Part1-直线、矩形、多边形
- Part2-曲线图形
- Part3-线条操作
- Part4-文本操作
- Part5-图像操作
- Part6-变形操作
- Part7-像素操作
- Part8-渐变与阴影
- Part9-路径与状态
- Part10-物理动画
- Part11-边界检测
- Part12-碰撞检测
- Part13-用户交互
- Part14-高级动画
- CSS
- SCSS
- codePen
- 速查表
- 面试题
- 《CSS Secrets》
- SVG
- 移动端适配
- 滤镜(filter)的使用
- JS
- 基础概念
- 作用域、作用域链、闭包
- this
- 原型与继承
- 数组、字符串、Map、Set方法整理
- 垃圾回收机制
- DOM
- BOM
- 事件循环
- 严格模式
- 正则表达式
- ES6部分
- 设计模式
- AJAX
- 模块化
- 读冴羽博客笔记
- 第一部分总结-深入JS系列
- 第二部分总结-专题系列
- 第三部分总结-ES6系列
- 网络请求中的数据类型
- 事件
- 表单
- 函数式编程
- Tips
- JS-Coding
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- 书写规范
- 基础
- vue-router & vuex
- 深入浅出 Vue
- 响应式原理及其他
- new Vue 发生了什么
- 组件化
- 编译流程
- Vue Router
- Vuex
- 前端路由的简单实现
- React
- 基础
- 书写规范
- Redux & react-router
- immutable.js
- CSS 管理
- React 16新特性-Fiber 与 Hook
- 《深入浅出React和Redux》笔记
- 前半部分
- 后半部分
- react-transition-group
- Vue 与 React 的对比
- 工程化与架构
- Hybird
- React Native
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- 配置 Electron 开发环境 & 基础概念
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- 链表
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