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>[info]部分内容来源:《新时期的Node.js入门》- 李锴 推荐阅读: [https://www.zhihu.com/question/327657434/answer/715340900](https://www.zhihu.com/question/327657434/answer/715340900) [https://elemefe.github.io/node-interview/#/sections/zh-cn/](https://elemefe.github.io/node-interview/#/sections/zh-cn/) [TOC] # 底层机制 ## 单线程与多线程 其他语言(如 Java、C++等)都有多线程的语言特性,即开发者可以派生出多个线程来协同工作;Node 并没有提供多线程的机制,开发者无法在一个独立进程中增加新的线程,但是可以派生出多个进程来达到并行完成工作的目的。 Node 的底层实现(C++)并非是单线程的,libuv 会通过类似线程池的实现来模拟不同操作系统下的异步调用,这对开发者来说是不可见的。 <span style="color: MediumOrchid;font-size: 20px;">Libuv 中的多线程</span> ![](https://box.kancloud.cn/2cd0797877324f39d617015066fb1cb5_637x300.png =450x) Libuv 是一个跨平台的异步 IO 库,它结合了 UNIX 下的 libev 和 Windows下的 IOCP 的特性,最早由 Node 的作者开发,专门为 Node 提供多平台下的异步 IO 支持。Node 中的非阻塞 IO 以及事件循环的底层机制,都是由 libuv 来实现的。 在 Windows 环境下,libuv直接使用 Windows 的 IOCP(I/O Completion Port)来实现异步 IO。在非 Windows 环境下,libuv 使用多线程来模拟异步 IO。 以 readFile 为例,读取文件的系统调用是由 libuv 来完成的,Node 只负责调用 libuv 的接口,等数据返回后再执行对应的回调方法。 ## 并行与并发 首先搞清楚这两个概念的差别:这里以一个排队取火车票的场景来进行介绍 并发(Concurrent):并发是假设有两个队伍但只有 1 个取票机,两个队伍轮流取票。 并行(Parallel):并行是假设有两个队伍,不同的是开放了 2 个取票机,那么这两个队列可以同时向前移动。 >以操作系统的角度:并发是指宏观上在一段时间内能同时运行多个程序,而并行则指同一时刻能运行多个指令。并行需要硬件支持,如多流水线、多核处理器或者分布式计算系统。操作系统通过引入进程和线程,使得程序能够并发运行。 Node 中的并发:单线程支持高并发,通常是依靠异步+事件循环来实现的,异步使得代码能在面临多个请求时不会发生阻塞,事件循环提供了 IO 调用结束后调用回调函数的能力。 >[success]多个请求同时到达时,Java、C++ 等能通过开多个线程来处理请求,而 node.js 却不能开多线程,其利用事件驱动和异步 I/O 的特性极大地提升了程序性能从而使其有能力这种高并发场景。具体的解释可以参考《深入浅出 node.js》笔记部分。 ## Node中的事件循环(event loop) 浏览器的事件循环中提到了宏任务和微任务,在 node.js 中,事件循环被分成了 6 个不同的阶段。**每个阶段执行特定的宏任务,每执行完一个阶段的回调,就清空一次微任务队列。** 宏任务包括 `script , setTimeout , setInterval , setImmediate , I/O , UI rendering` 微任务包括` process.nextTick, promise.then, Object.observe , MutationObserver` [MutationObserver使用方式见这里](http://javascript.ruanyifeng.com/dom/mutationobserver.html) ***** ![](https://box.kancloud.cn/6cd4a0b75719a1aac894564bcfafcb2d_430x411.png) * timers: 用于处理 setTimeout() 和 setInterval() 的回调。 * I/O callbacks: 大多数的回调方法会在这个阶段执行,除了 timers、close 和 setImmediate * idle, prepare: 仅内部使用。 * poll: 轮训,不断检查有没有新的 I/O 事件 * check: 执行 setImmediate() 事件的回调。 * close callbacks: 处理一些 close 相关的事件,例如 socket.on('close',...) <span style="color: MediumOrchid;font-size: 20px;">process.nextTick 与 setImmediate</span> `setImmediate`接受一个回调函数作为参数,其不像 setTimeout 一样可以设置定时器的时间,事件循环的整个 check 阶段是为 setImmediate 方法而设置的:一般情况下,当事件循环到达 poll 阶段后,就会检查当前代码是否调用了 setImmediate,如果一个回调函数是被 setImmediate 方法调用的,事件循环就会跳出 poll 阶段而进入 check 阶段。 `process.nextTick`接受一个回调函数作为参数,该方法定义的回调方法会被加入到名为 nextTickQueue 的队列中,在事件循环的任何阶段,如果 nextTickQueue 不为空,都会在当前阶段操作结束后优先执行 nextTickQueue 中的回调函数。 >网上有的文章说 process.nextTick 是 idle 观察者,setImmediate 属于 check 观察者(《深入浅出 node.js 》里也是这么说的,不过那也是好几年前了),这个实际上与 node 的版本有关,一般也不用特别纠结。可以阅读 [这篇帖子](https://segmentfault.com/q/1010000011914016/a-1020000011915491) >[warning]看上去似乎和微任务的执行是类似的,那么 promise.then 和 process.nextTick 的回调谁更先执行呢?setImmediate 和 nextTick 的出现是为了解决什么问题呢? ```js let promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve() }) promise.then(() => { console.log('promise') }) process.nextTick(function () { console.log('nextTick') }) // 打印顺序:nextTick promise 无论 Promise 放在之前还是之后都是一样 ``` 看上去似乎是 nextTick 的回调比 promise.then 的回调优先级更高 ***** TODO - node 事件循环案例 - node 事件循环补充要点 ***** # 常用模块(原生node.js) ## Buffer Buffer 是 node.js 特有的(区别于浏览器 JavaScript)的数据类型,主要用来处理二进制数据。前后端通信时二进制数据流十分常见(例如传输一张 gif 图片)。Buffer 属于固有(built-in)类型,因此无需 require 引入。 在文件操作和网络操作中,如果不显式声明编码格式,其返回数据的默认类型就是 Buffer。 **拼接Buffer** ``` var data = [] res.on('data', function (chunk) { data.push(chunk) }) res.on('end', function () { var buf = Buffer.concat(data) console.log(buf.toString()) }) ``` 更多与 Buffer 相关的内容见《深入浅出 node.js》部分 ## 文件系统(File System) 该模块提供了读写文件的能力,借助于底层的 linux 的 C++ API 来实现,这些 API 大多提供同步和异步两种版本。下面仅介绍几个常用的。 - `fs.readFile(file[, options], callback)` readFile 方法用于异步读取文本文件中的内容,适用于体积较小的文件,数百 MB 的文件建议使用 stream。readFile 读出的数据需要在回调方法中获取,而 readFileSync 直接返回文本数据内容 ```js const fs = require('fs') fs.readFile('foo.txt', function (err, data) { if (err) throw err console.log(data) }) // 如果不指定readFile的coding配置,其会返回Buffer格式 // <Buffer 48 65 .. .. ..> const data = fs.readFileSync('foo.txt', {encoding: 'UTF-8'}) ``` - `fs.writeFile(file, data[, options], callback)` fs.writeFile('文件路径','要写入的内容',['编码'],'回调函数') 写入时如果文件不存在,则会尝试创建它,默认的 flag 为 ’w’,r 代表读取文件,w 代表写文件,a 代表追加。 [https://www.cnblogs.com/starof/p/5038300.html](https://www.cnblogs.com/starof/p/5038300.html) ```js fs.writeFile(filePath, mp3, 'binary', err => { if (err) { res.json({ error: 1, msg: '下载失败' }) } else { res.json({ error: 0, msg: '下载成功', path: downloadUrl }) } }) ``` - `fs.stat(path, callback)` stat 方法通常用于获取文件的状态,通常开发者可以在调用 open()、read()、或者 write 方法之前调用 fs.stat 方法,用来判断文件是否存在 如果文件存在,则返回文件的状态信息,如下 ```shell Stats { dev: 215266619, mode: 33206, nlink: 1, uid: 0, gid: 0, rdev: 0, blksize: undefined, ino: 2251799814181389, size: 2023, blocks: undefined, atimeMs: 1557839146143.9646, mtimeMs: 1559027178498.3296, ctimeMs: 1559027178498.3296, birthtimeMs: 1557839146143.9646, atime: 2019-05-14T13:05:46.144Z, mtime: 2019-05-28T07:06:18.498Z, ctime: 2019-05-28T07:06:18.498Z, birthtime: 2019-05-14T13:05:46.144Z } ``` 如果文件不存在,则会出现 `Error: ENOENT: no such file or directory` 的错误 **实例:获取目录下所有的文件名** 这是一个常见的需求,实现这个功能只需要 fs.readdir 以及 fs.stat 两个 API,readdir 用于获取目录下的所有文件或者子目录,stat 用于判断具体每条记录时文件还是子目录,如果是子目录,则递归调用整个方法 ``` const fs = require('fs') function getAllFileFromPath(path) { fs.readdir(path, function (err, res) { for (let subPath of res) { // 这里使用同步方法而不是异步 let statObj = fs.statSync(path + '/' + subPath) if (statObj.isDirectory()) { // 判断是否为目录 console.log('Dir: ', subPath) // 如果是文件夹,递归获取子目录中的文件列表 } else { console.log('File: ', subPath) } } }) } getAllFileFromPath(__dirname) ``` ## HTTP 服务 HTTP 模块提供了一系列用于网络传输的 API,这些 API 大都位于比较底层的位置,可以让开发者自由控制整个 HTTP 传输过程 在 HTTP 模块中,node 定义了一些顶级的类、属性以及方法,如下所示 ***** Class: http.Agent Class: http.ClientRequest Class: http.Server Class: http.ServerResponse Class: http.IncomingMessage http.METHODS http.STATUS_CODES http.createClient([port], [, host]) http.createServer([requestListener]) http.get(options[, callback]) http.request(options[, callback]) ...... ***** ### 创建 HTTP 服务 ``` const http = require('http') const server = http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}) res.end('Hello World!') }) server.listen(3000) ``` 上面的代码使用 createServer 方法创建了一个简单的 HTTP 服务器,该方法返回一个 http.server 类的实例,createServer 方法包含了一个匿名的回调函数,该函数有两个参数 req 和 res,它们分别是 IncomingMessage 和 ServerResponse 的实例。分别表示 HTTP 的 request 和 response 对象,服务器创建完成后,node 进程开始循环监听 3000 端口(由listen方法实现) ### 处理 HTTP 请求 **request 对象** ***** **1.method、URL** ``` const method = req.method const url = req.url http://example.com/index.html?nam=Lear -> url: /index.html?name=Lear ``` **2.header** http header 通常为以下的形式 ``` { 'content-length': '123', 'content-type': 'text/plain', 'connection': 'keep-alive', 'host': 'mysite.com' ... } ``` 通过 req.headers 获取一个 JSON 对象,可以对属性名进行单独索引 ``` const headers = req.headers const userAgent = headers['user-agent'] ``` **3.request body** node 通过 stream 来处理 HTTP 的请求体,stream 注册了 data 和 end 两个事件,可以用如下的代码来获取完整的 HTTP 请求体 ``` let body = [] request.on('data', chunk => { body.push(chunk) }).on('end', () => { body = Buffer.concat(body).toString() }) ``` **response对象** ***** **1.设置 response header** 通过`setHeader`方法可以设置 response 的头部信息 ```js response.setHeader('Content-Type': 'application/json') ``` `setHeader` 方法只能设置 response header 单个属性的内容,如果想要一次性设置所有的响应头和状态码,可以使用`writeHead`方法 `writeHead` 方法用于定义 HTTP 响应头,包括状态码等一系列属性 ```js response.writeHead(200, { 'Content-Length': Buffer.byteLength(body), 'Content-Type': 'text/plain' }) ``` 调用该方法后,服务端向客户端发送 HTTP 响应头,后面通常会跟着调用 `res.write` 等方法,响应头不可重复发送;有时开发者并不会显式调用该方法,调用 `res.end` 方法也会调用`writeHead`方法,此时 statusCode 会自动设置为 200 **2.response body** response 对象是一个 writableStream 实例,可以直接调用 write 方法进行写入,写入完成后,再调用 end 方法将该 stream 发送到客户端 ```js response.write('<html>') response.write('<body>') response.write('<h1>Hello World!</h1>') response.write('</body>') response.write('</htnl>') response.end() // 或者写成这样:直接将 response body 作为 end 方法的参数返回 response.end('<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>') ``` **3.response.end** end 方法在每个 HTTP 请求的最后都会被调用,开发者应该调用该方法来结束 HTTP 请求。如果不调用 end 方法,浏览器地址栏左边的叉号会一直存在,表示该请求尚未完成。 end 方法支持一个字符串或者 buffer 作为参数,可以指定在 HTTP 请求的最后返回的数据,该数据会在浏览器页面上显示出来;如果定义了回调方法,那么会在 end 返回后调用 ``` res.end('Hello node', () => { console.log('http cycle end') }) ``` ### Stream 文件系统提供的 API 有一个重要的问题,就是如果文件过大,一次性地读或写显然是不可行的,Stream 允许我们把较大的数据分批次地进行读写。 在 node.js 中,一共有四种基础的 stream 类型: - Readable:可读流(for example fs.createReadStream()) - Writable:可写流(for example fs.createWriteStream()) - Duplex:既可读,又可写(for example net.Socket) - Transform:操作写入的数据,然后读取结果,通常用于输入数据和输出数据不要求匹配的场景,如 zlib.createDeflate() ```js // 复制文件 const fs = require('fs') const path = require('path') const fileName1 = path.resolve(__dirname, 'data.txt') const fileName2 = path.resolve(__dirname, 'data-bak.txt') const readStream = fs.createReadStream(fileName1) const writeStream = fs.createWriteStream(fileName2) readStream.pipe(writeStream) readStream.on('data', chunk => { console.log(chunk) console.log(chunk.toString()) }) readStream.on('end', () => { console.log('copy done') }) ``` ``` // 也可用于http const http = require('http') const fs = require('fs') const path = require('path') const fileName1 = path.resolve(__dirname, 'data.txt') const server = http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'GET') { const readStream = fs.createReadStream(fileName1) readStream.pipe(res) } }) ``` Writable Stream 主要使用 write 方法来写入数据,该方法是异步的,假设我们创建一个可读流读取一个较大的文件,再调用 pipe 方法将数据通过一个可写流写入另一个位置。如果读取的速度大于写入的速度,那么 node 将会在内存中缓存这些数据。 当然缓冲区也是有大小限制的(state.highWatermark),当达到阈值后,write方法会返回 false,可读流也进入暂停状态,当 writable stream 将缓冲区清空之后,会触发 drain 事件,上游的 readable 重新开始读取数据 pipe 方法使得数据可以通过管道**由可读流流入可写流**。pipe 方法接收一个 writable 对象,当 readable 对象调用 pipe 方法时,会在内部调用 writable 对象的 write 方法进行写入。 ### ReadLine ReadLine 是一个 node 原生模块,提供了按行读取 Stream 中数据的功能 ``` const readline = require('readline') const fs = require('fs') const rl = readline.createInterface({ input: fs.createReadStream('data.txt') }) // 每读取一行数据出发 rl.on('line', data => { console.log(data) }) rl.on('close', () => { console.log('closed') }) ``` ### Events node 程序中的对象会产生一系列的事件,例如一个 HTTP Server 会在每次有新连接时触发一个事件,一个 Readable Stream 会在文件打开时触发一个事件等。所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。下面的代码演示了如何注册一个事件并触发它: ```js const eventEmitter = require('events') const myEmitter = new eventEmitter() myEmitter.on('begin', () => { console.log('begin') }) myEmitter.emit('begin') ``` 在实际的开发中,通常不会直接使用 Event 模块来进行事件处理,而是选择将其作为基类进行继承的方式来使用 Event,在 node 的内部实现中,凡是提供了事件机制的模块,都会在内部继承 Event 模块,以 fs 模块为例,下面是其源码中的一部分 ``` function FSWatcher() { EventEmitter.call(this) // ...... } util.inherits(FSWatcher, EventEmitter) // util.inherits 是用来继承的方法 ``` 假设我们要用 node 来开发一个网页上的音乐播放器,关于播放和暂停的处理,就可以考虑通过继承 Events 模块来实现: ``` const util = require('util') const event = require('events') function Player() { event.call(this) } util.inherits(Player, event) const player = new Player() player.on('pause', () => { console.log('pause') }) player.on('play', () => { console.log('playing') }) player.emit('play') // playing ``` ### path 模块 原文链接:[https://www.jianshu.com/p/78fadd20ee61](https://www.jianshu.com/p/78fadd20ee61) 1.连接路径:path.join(\[path1\]\[, path2\]\[, ...\]) path.join() 方法可以连接任意多个路径字符串。要连接的多个路径可做为参数传入。path.join() 方法在接边路径的同时也会对路径进行规范化。例如: ```js var path = require('path') // 合法的字符串连接 path.join('/foo', 'bar', 'baz/asdf', 'quux', '..') // 连接后 '/foo/bar/baz/asdf' //不合法的字符串将抛出异常 path.join('foo', {}, 'bar') // 抛出的异常 TypeError: Arguments to path.join must be strings' ``` 2.路径解析:path.resolve(\[from ...\], to) path.resolve() 方法可以将多个路径解析为一个规范化的绝对路径。其处理方式类似于对这些路径逐一进行 cd 操作,与 cd 操作不同的是,这些路径可以是文件,并且可不必实际存在(resolve() 方法不会利用底层的文件系统判断路径是否存在,而只是进行路径字符串操作)。例如: ```js path.resolve('foo/bar', '/tmp/file/', '..', 'a/../subfile') ``` 相当于 ```shell cd foo/bar cd /tmp/file/ cd .. cd a/../subfile pwd ``` 示例: ```js path.resolve('/foo/bar', './baz') // 输出结果为 '/foo/bar/baz' path.resolve('/foo/bar', '/tmp/file/') // 输出结果为 '/tmp/file' path.resolve('wwwroot', 'static_files/png/', '../gif/image.gif') // 当前的工作路径是 /home/itbilu/node,则输出结果为 '/home/itbilu/node/wwwroot/static_files/gif/image.gif' ``` 3.对比 ```js const path = require('path'); let myPath = path.join(__dirname,'/img/so'); let myPath2 = path.join(__dirname,'./img/so'); let myPath3 = path.resolve(__dirname,'/img/so'); let myPath4 = path.resolve(__dirname,'./img/so'); console.log(__dirname); // D:\myProgram\test console.log(myPath); // D:\myProgram\test\img\so console.log(myPath2); // D:\myProgram\test\img\so console.log(myPath3); // D:\img\so console.log(myPath4); // D:\myProgram\test\img\so ```