[TOC]
# 圆形
`CanvasRenderingContext2D.arc()`用来绘制圆弧。由于圆本质上就是个封闭圆弧,因此,此方法也可以用来绘制正圆。
语法:
```js
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);
```
参数解释:
- x *Number*:圆弧对应的圆心横坐标
- y *Number*:圆弧对应的圆心纵坐标
- radius *Number*:圆弧的半径大小
- startAngle *Number*:圆弧开始的角度,单位是弧度
- endAngle *Number*:圆弧结束的角度,单位是弧度
- anticlockwise(可选) *Boolean*:弧度的绘制是按顺时针还是逆时针,默认值为 false,表示按顺时针方向绘制
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>圆形</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="150" style="border: 1px dashed gray;"></canvas>
</body>
</html>
<script>
window.onload = function () {
let cnv = document.getElementById('canvas')
let cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(120, 80, 50, 0, 360*Math.PI/180, true) // 120*Math.PI/180 表示 120°
cxt.strokeStyle = 'HotPink'
cxt.stroke() // 使用 stroke() 来描边
cxt.closePath()
cxt.beginPath()
cxt.arc(30, 30, 30, 0, 360*Math.PI/180, true)
cxt.fillStyle = '#9966FF'
cxt.fill() // 使用 fill() 来填充
}
</script>
```
绘制效果如下:
![](https://img.kancloud.cn/53/d1/53d1160e558b5b9c864ffec60ab5c682_260x200.png =200x)
# 弧线
弧线可以使用`arc()`和`arcTo()`方法来绘制。
## arc()
我们使用`arc()`方法绘制弧线时需要注意不适用`closePath()`来关闭路径,否则图形会自动闭合。
```js
cxt.beginPath()
cxt.arc(50, 50, 50, 0, 60*Math.PI/180, false)
cxt.stroke()
```
![](https://img.kancloud.cn/32/37/32376dd046ca9820f1a6eca0d7fadaaa_270x197.png =200x)
如果加上`closePath()`效果是这样的:
```js
cxt.beginPath()
cxt.arc(50, 50, 50, 0, 60*Math.PI/180, false)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
```
![](https://img.kancloud.cn/c5/bc/c5bcd02a5b9c4fe7365aa63b4a3f03e1_262x200.png =200x)
## arcTo()
[https://www.canvasapi.cn/CanvasRenderingContext2D/arcTo#&syntax](https://www.canvasapi.cn/CanvasRenderingContext2D/arcTo#&syntax)
```js
context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
```
参数说明:
- x1 *Number*:第 1 控制点的横坐标
- y1 *Number*:第 1 个控制点的纵坐标
- x2 *Number*:第 2 个控制点的横坐标
- y2 *Number*:第 2 个控制点的纵坐标
- radius *Number*:圆弧的半径大小
![](https://img.kancloud.cn/02/68/026889b5856963c23b87d25f95917632_467x321.png =300x)
## 贝塞尔曲线
- 序言 & 更新日志
- H5
- Canvas
- 序言
- Part1-直线、矩形、多边形
- Part2-曲线图形
- Part3-线条操作
- Part4-文本操作
- Part5-图像操作
- Part6-变形操作
- Part7-像素操作
- Part8-渐变与阴影
- Part9-路径与状态
- Part10-物理动画
- Part11-边界检测
- Part12-碰撞检测
- Part13-用户交互
- Part14-高级动画
- CSS
- SCSS
- codePen
- 速查表
- 面试题
- 《CSS Secrets》
- SVG
- 移动端适配
- 滤镜(filter)的使用
- JS
- 基础概念
- 作用域、作用域链、闭包
- this
- 原型与继承
- 数组、字符串、Map、Set方法整理
- 垃圾回收机制
- DOM
- BOM
- 事件循环
- 严格模式
- 正则表达式
- ES6部分
- 设计模式
- AJAX
- 模块化
- 读冴羽博客笔记
- 第一部分总结-深入JS系列
- 第二部分总结-专题系列
- 第三部分总结-ES6系列
- 网络请求中的数据类型
- 事件
- 表单
- 函数式编程
- Tips
- JS-Coding
- Framework
- Vue
- 书写规范
- 基础
- vue-router & vuex
- 深入浅出 Vue
- 响应式原理及其他
- new Vue 发生了什么
- 组件化
- 编译流程
- Vue Router
- Vuex
- 前端路由的简单实现
- React
- 基础
- 书写规范
- Redux & react-router
- immutable.js
- CSS 管理
- React 16新特性-Fiber 与 Hook
- 《深入浅出React和Redux》笔记
- 前半部分
- 后半部分
- react-transition-group
- Vue 与 React 的对比
- 工程化与架构
- Hybird
- React Native
- 新手上路
- 内置组件
- 常用插件
- 问题记录
- Echarts
- 基础
- Electron
- 序言
- 配置 Electron 开发环境 & 基础概念
- React + TypeScript 仿 Antd
- TypeScript 基础
- 样式设计
- 组件测试
- 图标解决方案
- Algorithm
- 排序算法及常见问题
- 剑指 offer
- 动态规划
- DataStruct
- 概述
- 树
- 链表
- Network
- Performance
- Webpack
- PWA
- Browser
- Safety
- 微信小程序
- mpvue 课程实战记录
- 服务器
- 操作系统基础知识
- Linux
- Nginx
- redis
- node.js
- 基础及原生模块
- express框架
- node.js操作数据库
- 《深入浅出 node.js》笔记
- 前半部分
- 后半部分
- 数据库
- SQL
- 面试题收集
- 智力题
- 面试题精选1
- 面试题精选2
- 问答篇
- Other
- markdown 书写
- Git
- LaTex 常用命令