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# 第十二节:变量的定义和赋值 ## 【12.1 学习 C 语言的建议和方法】 先提一些学 C 语言的建议和方法,帮大家删繁就简,去掉一些初学者常见的思想包袱。现阶段我们的学习是使用单片机,把单片机当做一个成品,把单片机当做一个忠诚的士兵,学习 C 语言就是学习如何使用单片机,如何命令单片机,如何让单片机听懂我们的话并且听我们指挥。单片机内部太细节的构造原理暂时不用过多去关注,只要知道跟我们使用相关的几个特征就可以,这样初学者的学习包袱就没有那么重,就可以把重点放在使用上的,而不是好奇于根本原理的死磕到底。学 C 语言跟学习英语的性质是一样的,都是在学习一门外语,只是 C 语言比英语的语法要简单很多,非常容易上手,词汇量也没有英语那么多,C 语言常用单词才几十个而已。学习任何一门语言的秘诀在于练习,学习 C 语言的秘诀是多在单片机上练习编程。本教程后面几乎每个章节都有例程,这个例程很重要,初学者即使看懂了,我也强烈建议要把 “C 语言学习区域” 的那部分代码亲自上机敲键盘练习一遍,并且看看实验现象是否如你所愿。 ## 【12.2 变量定义和赋值的感性认识】 这些年我用过很多单片机,比如 51,PIC,LPC17 系列,STM8,STM32 等单片机。尽管各类单片机有一些差异,但是在选单片机时有 3 个参数我们一定会关注的,它们分别是:工作频率,数据存储器 RAM,程序存储器 ROM。工作频率跟晶振和倍频有关,决定了每条指令所要损耗的时间,从而决定了运算速度。RAM 跟代码里所定义变量的数量有关。ROM 跟程序代码量的大小有关。程序是什么?程序就是由对象和行为两者构成的。对象就是变量,就是变量的定义,就是 RAM,RAM 的大小决定了一个程序允许的对象数量。行为就是赋值,判断,跳转,运算等语法,就是 ROM,ROM 的大小决定了一个程序允许的行为程度。本节的标题是 “变量的定义和赋值”,其中 “定义” 就是对象,“赋值” 就是行为。 ## 【12.3 变量的定义】 变量的定义。一个程序最大允许有多少个对象,是由 RAM 的字节数决定的 (字节是一种单位,后面章节会讲到)。本教程的编译环境是以 AT89C52 芯片为准,AT89C52 这个单片机有 256 个字节的 RAM,但是并不意味着程序就一定要全部占用这些 RAM。程序需要占用多少 RAM,完全是根据程序的实际情况来决定,需要多少就申请多少。这里的 “对象” 就是变量,这里的 “申请” 就是变量的定义。 定义变量的关键字。常用有 3 种容量的变量,每种变量的取值范围不一样。第一种是 `unsigned char` 变量,取值范围从 0 到 255,占用 RAM 一个字节,比喻成一房一厅。第二种是`unsigned int` 变量,取值范围从 0 到 65535,占用 RAM 两个字节,比喻成两房一厅。第三种是 `unsigned long` 变量,取值范围从 0 到 4294967295,占用 RAM 四个字节,比喻成四房一厅。`unsigned char`, `unsigned int` 和 `unsigned long` 都是定义变量的关键字,所谓关键字也可以看成是某门外语的单词,需要大家记忆的,当然不用死记硬背,只要多上机练习就自然熟记于心,出口成章。多说一句,上述的变量范围是针对本教程所用的单片机,当针对不同的单片机时上述变量的范围可能会有一些小差异,比如在 STM32 单片机中,`unsigned int` 的字节数就不是两个字节,而是四个字节,这些都是由所选的编译器决定的,大家暂时有个初步了解就可以。 定义变量的语法格式。定义变量的语法格式由 3 部分组成:关键字、变量名、分号。比如: ` unsigned char a; ` 其中 unsigned char 就是关键字,a 就是变量名,分号 `;` 就是一条语句的结束符号。 变量名的命名规则。变量名的第一个字符不能是数字,必须是字母或者下划线,字母或者下划线后面可以带数字,一个变量名之间的字符不能带空格,两个独立变量名之间也不能用空格隔开(但是两个独立变量名之间可以用逗号隔开)。变量名不能跟编译器已征用的关键字重名,不能跟函数名重名,这个现象跟古代要求臣民避讳皇帝的名字有点像。哪些名字是合法的,哪些名字是不合法的?现在举一些例子说明: ```c unsigned char 3a; // 不合法,第一个字符不能是数字。 unsigned char char; // 不合法,char 是编译器已征用的关键字。 unsigned char a b; // 不合法,ab 是一个变量名,a 与 b 的中间不能有空格。 unsigned char a,b; // 合法,a 和 b 分别是一个独立的变量名,a 与 b 的中间可以用逗号隔开。 unsigned char a; // 合法。 unsigned char abc; // 合法。 unsigned char _ab; // 合法。 unsigned char _3ab; // 合法。 unsigned char a123; // 合法。 unsigned char a12ced; // 合法。 ``` 定义变量与 RAM 的内在关系。当我们定义一个变量时,相当于向单片机申请了一个 RAM 空间。C 编译器会自动为这个变量名分配一个 RAM 空间,每个字节的 RAM 空间都有一个固定唯一的地址。把每个字节的 RAM 空间比喻成房间,这个地址就是房号。地址是纯数字编号,不利于我们记忆,C 语言编译器为了降低我们的工作难度,不用我们记每个变量的地址,只需要记住这个变量的名称就可以了。操作某个变量名,就相当于操作某个对应地址的 RAM 空间。变量名与对应地址 RAM 空间的映射关系是 C 编译器暗中悄悄帮我们分配好的。比如: ```c unsigned char a; //a 占用一个字节的 RAM 空间,这个空间的地址由 C 编译自动分配。 unsigned char b; //b 占用一个字节的 RAM 空间,这个空间的地址由 C 编译自动分配。 unsigned char c; //c 占用一个字节的 RAM 空间,这个空间的地址由 C 编译自动分配。 ``` 上述 a,b,c 三个变量各自占用一个字节的 RAM 空间,同时被 C 编译器分配了 3 个不同的 RAM 空间地址。 变量定义的初始化。变量定义之后,等于被 C 编译器分配了一个 RAM 空间,那么这个空间里面存储的数据是什么?如果没有刻意给它初始化,RAM 空间里面存储的数据是不太确定的,是默认的。有些场合,需要在给变量分配 RAM 空间时就给它一个固定的初始值,这就是变量定义的初始化。变量初始化的语法格式由 3 部分组成:关键字,变量名赋值,分号。比如: ```c unsigned char a=9; ``` 其中 unsigned char 就是关键字。 其中 a = 9 就是变量名赋值。a 从被 C 编译器分配 RAM 空间那一刻起,就默认是预存了一个 9 的数据。 分号 `;` 就是一条语句的结束符号。 ## 【12.4 变量的赋值】 赋值语句的含义。把右边对象的内容复制一份给左边对象。赋值语句有一个很重要的特性,就是覆盖性,左边对象原来的内容会被右边对象复制过来的新内容所覆盖。比如,左边对象是变量 a,假设原来 a 里面存的数据是 3,右边对象是数据 6,执行赋值语句后,会把右边的 6 赋值给了对象 a,那么 a 原来的数据 3 就被覆盖丢失了,变成了 6。 赋值语句的格式。赋值语句的语法格式由 4 部分组成:左边对象,关键字,右边对象,分号。比如: `a = b;` 其中 a 就是左边对象。 其中 `=` 就是关键字。写法跟我们平时用的等于号是一样,但是在 C 语言里不是等于的意思,而是代表赋值的意思,它是代表中文含义的 “给”,而不是用于判断的 “等于”,跟等于号是两码事(C 语言的等于号是 “==”,这个后面章节会讲到)。 其中 b 就是右边对象。 其中分号 `;` 代表一条语句的结束符。 赋值语句与 ROM 的关系。赋值语句是行为的一种,所以编译会把赋值这个行为翻译成对应的指令,这些指令在下载程序时最终也是以数据的形式存储在 ROM 里,指令也是以字节为单位 (字节是一种单位,后面章节会讲到)。本教程的编译环境是以 AT89C52 芯片为准,AT89C52 这个单片机有 8K 的 ROM 容量,也就是有 8192 个字节的 ROM(8 乘以 1024 等于 8192),但是并不意味着程序就一定要全部占用这些 ROM。程序需要占用多少 ROM,完全是根据程序的行为程度决定,也就是通常所说的你的程序容量有多大,有多少行代码。多说一句,在单片机或者我们常说的计算机领域里,存储容量是以字节为单位,而每 K 之间的进制不是我们日常所用的 1000,而是 1024,所以刚才所说的 8K 不是 8000,而是 8192,这个是初学者很容易迷惑的地方。刚才提到,赋值语句是行为,凡是程序的行为指令都存储在单片机的 ROM 区。C 编译器会把一条赋值语句翻译成对应的一条或者几条机器码,机器码指令也是以字节为单位的。下载程序的时候,这些机器码就会被下载进单片机的 ROM 区。比如以下这行赋值语句: ```c unsigned char a; unsigned char b = 3; a = b; ``` 经过 C 编译器编译后会生成以字节为单位的机器码。这些机器码记录着这些信息:变量 a 的 RAM 地址,变量 b 的 RAM 地址和初始化时的预存数据 3,以及把 b 变量的内容赋值给 a 变量的这个行为。所有这些信息,不管是 “数据” 还是 “行为”,本质都是以 “数据”(或称数字,数码都可以)的形式存储记录的,单位是字节。 ## 【12.5 例程的分析和练习】 接下来练习一个程序实例。直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改 “C 语言学习区域” 的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的 51 学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。本章节在 “C 语言学习区域” 练习的代码如下: ```c /*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------*/ void main() //主函数 { unsigned char a; //定义的变量a被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。 unsigned char b; //定义的变量b被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。 unsigned char c; //定义的变量c被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。 unsigned char d=9; //定义的变量d被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成9. b=3; //把3赋值给变量b,b由原来不确定的默认数据变成了3。 c=b; //把变量b的内容复制一份赋值给左边的变量c,c从不确定的默认值变成了3。 View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。 View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。 View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。 View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。 while(1) { } } /*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------*/ ``` 在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下: > 开始... > 第1个数 > 十进制:255 > 十六进制:FF > 二进制:11111111 > 第2个数 > 十进制:3 > 十六进制:3 > 二进制:11 > 第3个数 > 十进制:3 > 十六进制:3 > 二进制:11 > 第4个数 > 十进制:9 > 十六进制:9 > 二进制:1001 分析: 第 1 个数 a 居然是 255,这个 255 从哪来?因为 a 我们一直没有给它初始值,也没有给它赋值,所以它是不确定的默认值,这个 255 就是所谓的不确定的默认值,是编译器在定义变量 a 时分配的,带有不确定的随机性,不同的编译器可能分配的默认值都会存在差异。根据我的经验,unsigned char 类型定义的默认值往往是 0 或者 255(255 是十六进制的 0xff,十六进制的内容后续章节会讲到)。