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【121.1 可调参数的数码管倒计时。】 ![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png) 上图121.1.1 数码管 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图121.1.2 独立按键 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图121.1.3 有源蜂鸣器 上节讲如何设置数据,本节讲“数据”如何关联“某种功能”,本节的“可调参数”就是“数据”,“倒计时”就是“某种功能”。程序功能如下: (1)倒计时范围从0.00秒到99.99秒,范围可调。开机默认是:10.00秒。 (2)K1[设置键]。当数码管“没有闪烁”时,“长按”K1键则进入“闪烁模式”,某位数码管开始闪烁,闪烁的位代表可修改的位数据,此时再“短按”K1按键可以使数码管在位之间切换闪烁。当数码管处于“闪烁模式”时,“长按”K1按键,代表数据修改完成并停止闪烁。 (3)K2[加键]与[复位健]。当数码管某位正在闪烁时,此时K2是[加键],按K2会使位数据“自加1”。当数码管“没有闪烁”时,此时K2是[复位键],按K2会使当前倒计时数据恢复“设置值”。 (4)K3[减键]与[开始健]。当数码管某位正在闪烁时,此时K3是[减键],按K3会使位数据“自减1”。当数码管“没有闪烁”时,此时K3是[开始键],按K3开始倒计时。 代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间” \#define KEY\_LONG\_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间” \#define SCAN\_TIME 1 \#define VOICE\_TIME 50 \#define BLINK\_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔 void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void KeyScan(void); void KeyTask(void); void VoiceScan(void); void DisplayScan(void); void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数 void RunTask(void); //倒计时的应用程序 void Wd1(void); //窗口1显示函数。用来设置参数。 void Wd2(void); //窗口2显示函数。倒计时的运行显示窗口 void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出 void BeepOpen(void); void BeepClose(void); sbit KEY\_INPUT1=P2^2; sbit KEY\_INPUT2=P2^1; sbit KEY\_INPUT3=P2^0; sbit P1\_0=P1^0; sbit P1\_1=P1^1; sbit P1\_2=P1^2; sbit P1\_3=P1^3; sbit P3\_4=P3^4; //数码管转换表 code unsigned char Cu8DigTable\[\]= { 0x3f, //0 序号0 0x06, //1 序号1 0x5b, //2 序号2 0x4f, //3 序号3 0x66, //4 序号4 0x6d, //5 序号5 0x7d, //6 序号6 0x07, //7 序号7 0x7f, //8 序号8 0x6f, //9 序号9 0x00, //不显示 序号10 0x40, //横杠- 序号11 }; volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器 volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0; //倒计时的软件定时器,注意,这里是unsigned long类型,范围是0到4294967295毫秒 volatile unsigned char vGu8CountdownTimerFlag=0; volatile unsigned long vGu32CountdownTimerCnt=10000; //当前倒计时的计时值 unsigned long Gu32SetData\_Countdown=10000; //倒计时的设置值 //数码管上层每10ms就定时刷新一次显示的软件定时器。用于及时更新显示秒表当前的实时数值 volatile unsigned char vGu8UpdateTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16UpdateTimerCnt=0; unsigned char Gu8RunStart=0; //应用程序的总启动 unsigned char Gu8RunStep=0; //应用程序的总运行步骤。建议跟vGu8RunStart成双成对出现 unsigned char Gu8RunStatus=0; //当前倒计时的状态。0代表停止,1代表正在工作中 unsigned char Gu8EditData\_4=0; //对应显示右起第4位数码管的“位”数据,是中间变量。 unsigned char Gu8EditData\_3=0; //对应显示右起第3位数码管的“位”数据,是中间变量。 unsigned char Gu8EditData\_2=0; //对应显示右起第2位数码管的“位”数据,是中间变量。 unsigned char Gu8EditData\_1=0; //对应显示右起第1位数码管的“位”数据,是中间变量。 unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第1个窗口。 unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为1开机后整屏更新一次显示。 unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0代表当前窗口下没有数据被选中。 unsigned char Gu8PartUpdate\_1=0; //局部1的更新变量, unsigned char Gu8PartUpdate\_2=0; //局部2的更新变量 unsigned char Gu8PartUpdate\_3=0; //局部3的更新变量, unsigned char Gu8PartUpdate\_4=0; //局部4的更新变量 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //显示“1”,跟vGu32CountdownTimerCnt高位一致 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //开机默认保留显示2个小数点 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; volatile unsigned char vGu8KeySec=0; void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { KeyTask(); //按键的任务函数 DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数 RunTask(); //倒计时的应用程序 } } void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出 { switch(u8Part) { case 1: Gu8PartUpdate\_1=1; break; case 2: Gu8PartUpdate\_2=1; break; case 3: Gu8PartUpdate\_3=1; break; case 4: Gu8PartUpdate\_4=1; break; } } void RunTask(void) //倒计时的应用程序 { if(0==Gu8RunStart) { return; // 如果总开关处于停止状态,则直接退出当前函数,不执行该函数以下的其它代码 } switch(Gu8RunStep) { case 0: //在这个步骤里,主要用来初始化一些参数 vGu8UpdateTimerFlag=0; vGu16UpdateTimerCnt=10; //每10ms更新显示一次当前倒计时的时间 vGu8UpdateTimerFlag=1; Gu8RunStep=1; //跳转到每10ms更新显示一次的步骤里 break; case 1: //每10ms更新一次显示,确保实时显示当前倒计时的时间 if(0==vGu16UpdateTimerCnt) //每10ms更新显示一次当前倒计时的时间 { vGu8UpdateTimerFlag=0; vGu16UpdateTimerCnt=10; //重置定时器,为下一个10ms更新做准备 vGu8UpdateTimerFlag=1; Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示当前倒计时的时间 if(0==vGu32CountdownTimerCnt) //如果倒计时的时间到,则跳转到结束的步骤 { Gu8RunStep=2; //跳转到倒计时结束的步骤 } } break; case 2: //倒计时结束的步骤 //Gu8RunStatus=0; //这行代码注释掉,让每次新启动之前都必须按一次K1复位按键才有效 Gu8RunStart=0; //倒计时的运行步骤的停止 Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示当前倒计时的时间 break; } } void KeyTask(void) //按键的任务函数 { if(0==vGu8KeySec) { return; } if(0!=Gu8RunStatus) //在“非停止”状态下,用return来拦截一些“不该响应”的按键 { if(2==vGu8KeySec) //在“非停止”状态下,只响应\[复位\]这个按键 { ; //这里没有return语句,表示可以继续往下扫描本函数余下的代码,没有被拦截。 } else { return; //其余的按键则拦截退出 } } switch(vGu8KeySec) { case 1: //按键K1的“短按”。切换数码管闪烁的位。 switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 if(0!=Gu8Part) //处于“闪烁模式”的时候,是“切换局部” { PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新。 Gu8Part++; //切换局部 if(Gu8Part>4) { Gu8Part=1; } PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新。 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; } break; } vGu8KeySec=0; break; case 2: //按键K2[加键]与[复位健] if(0!=Gu8Part) //处于“闪烁模式”的时候,是[加键] { switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择 { case 1: //局部1被选中,代表右起第4位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_4<9) { Gu8EditData\_4++; //编辑“千位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 2: //局部2被选中,代表右起第3位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_3<9) { Gu8EditData\_3++; //编辑“百位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 3: //局部3被选中,代表右起第2位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_2<9) { Gu8EditData\_2++; //编辑“十位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 4: //局部4被选中,代表右起第1位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_1<9) { Gu8EditData\_1++; //编辑“个位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; } break; } } else //处于“没有闪烁”的时候,是[复位健] { Gu8EditData\_4=Gu32SetData\_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体 Gu8EditData\_3=Gu32SetData\_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体 Gu8EditData\_2=Gu32SetData\_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体 Gu8EditData\_1=Gu32SetData\_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体 Gu8RunStatus=0; //倒计时返回停止的状态 Gu8RunStart=0; //倒计时的运行步骤的停止 Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现 Gu8Wd=1; //返回设置数据的窗口 Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 3: //按键K3[减键]与[开始健] if(0!=Gu8Part) //处于“闪烁模式”的时候,是[减键] { switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择 { case 1: //局部1被选中,代表右起第4位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_4>0) { Gu8EditData\_4--; //编辑“十秒”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 2: //局部2被选中,代表右起第3位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_3>0) { Gu8EditData\_3--; //编辑“个秒”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 3: //局部3被选中,代表右起第2位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_2>0) { Gu8EditData\_2--; //编辑“百毫秒”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 4: //局部4被选中,代表右起第1位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_1>0) { Gu8EditData\_1--; //编辑“十毫位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; } break; } } else //处于“没有闪烁”的时候,是[开始健] { if(0==Gu8RunStatus) //在停止状态下 { vGu8CountdownTimerFlag=0; vGu32CountdownTimerCnt=Gu32SetData\_Countdown; //从“设置值”开始倒计时 vGu8CountdownTimerFlag=1; //允许倒计时的软件定时器的启动 Gu8RunStatus=1; //倒计时处于工作状态(并且,这一瞬间才正式启动倒计时) Gu8RunStart=1; //倒计时的运行步骤的总开关开启 Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现 Gu8Wd=2; //进入倒计时运行的窗口 Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示,确保在启动的时候能显示到最新的数据 } } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 4: //K1按键的“长按”,具有进入和退出“闪烁模式”的功能。“退出”隐含“确定” switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式” { Gu8EditData\_4=Gu32SetData\_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体 Gu8EditData\_3=Gu32SetData\_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体 Gu8EditData\_2=Gu32SetData\_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体 Gu8EditData\_1=Gu32SetData\_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体 Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁 } else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能 { //把个体合并还原成数据 Gu32SetData\_Countdown=Gu8EditData\_4\*10000+Gu8EditData\_3\*1000; Gu32SetData\_Countdown=Gu32SetData\_Countdown+Gu8EditData\_2\*100; Gu32SetData\_Countdown=Gu32SetData\_Countdown+Gu8EditData\_1\*10; Gu8Part=0; //退出“闪烁模式” Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 } break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; } } void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数 { switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句 { case 1: Wd1(); //窗口1显示函数。用来设置参数。 break; case 2: Wd2(); //窗口2显示函数。倒计时的运行显示窗口。 break; } } void Wd1(void) //窗口1显示函数。用来设置参数。 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 //属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //保留显示2位小数点 vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示 Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示 Gu8PartUpdate\_3=1 ;//局部3更新显示 Gu8PartUpdate\_4=1 ;//局部4更新显示 } if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示 { Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 if(Gu32SetData\_Countdown<10000) { Su8Temp\_4=10; //显示“无” } else { Su8Temp\_4=Gu8EditData\_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。 } vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示 { Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_3=Gu8EditData\_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_3) //局部3更新显示 { Gu8PartUpdate\_3=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_4) //局部4更新显示 { Gu8PartUpdate\_4=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器 { vGu8BlinkTimerFlag=0; vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间 vGu8BlinkTimerFlag=1; switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动 { case 1: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_4=10; //右起第4个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_4=Gu8EditData\_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; case 2: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_3=10; //右起第3个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_3=Gu8EditData\_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; case 3: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_2=10; //右起第2个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; case 4: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_1=10; //右起第1个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; default: //都没有被选中的时候 if(Gu32SetData\_Countdown<10000) { Su8Temp\_4=10; //显示“无” } else { Su8Temp\_4=Gu8EditData\_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。 } Su8Temp\_3=Gu8EditData\_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。 break; } vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } } void Wd2(void) //窗口2显示函数。倒计时的运行显示窗口。 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 //先分解数据,注意,这里分解的时候,“先整除后求余”必须用一行代码一气呵成,不能拆 //分成两行代码,否则会有隐患会有bug。除非,把四个临时变都改成unsigned long类型。 //Su8Temp\_4提取“十秒”位。 Su8Temp\_4=vGu32CountdownTimerCnt/10000%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒 //Su8Temp\_3提取“个秒”位。 Su8Temp\_3=vGu32CountdownTimerCnt/1000%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒 //Su8Temp\_2提取“百毫秒”位。 Su8Temp\_2=vGu32CountdownTimerCnt/100%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒 //Su8Temp\_1提取“十毫秒”位。 Su8Temp\_1=vGu32CountdownTimerCnt/10%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒 //判断数据范围,来决定最高位数码管是否需要显示。 if(vGu32CountdownTimerCnt<10000) //10.000秒。实际4位数码管最大只能显示99.99秒 { Su8Temp\_4=10; //在数码管转换表里,10代表一个“不显示”的数据 } //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //保留显示2位小数点 vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; } } void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8KeyShortFlag=0; //按键“短按”触发的标志 static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyLock2; static unsigned int Su16KeyCnt2; static unsigned char Su8KeyLock3; static unsigned int Su16KeyCnt3; //需要详细分析以下这段“短按”与“长按”代码的朋友,请参考第96节。 if(0!=KEY\_INPUT1) { Su8KeyLock1=0; Su16KeyCnt1=0; if(1==Su8KeyShortFlag) { Su8KeyShortFlag=0; vGu8KeySec=1; //触发K1的“短按” } } else if(0==Su8KeyLock1) { Su16KeyCnt1++; if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyShortFlag=1; } if(Su16KeyCnt1>=KEY\_LONG\_TIME) { Su8KeyLock1=1; Su8KeyShortFlag=0; vGu8KeySec=4; //触发K1的“长按” } } if(0!=KEY\_INPUT2) { Su8KeyLock2=0; Su16KeyCnt2=0; } else if(0==Su8KeyLock2) { Su16KeyCnt2++; if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock2=1; vGu8KeySec=2; } } if(0!=KEY\_INPUT3) { Su8KeyLock3=0; Su16KeyCnt3=0; } else if(0==Su8KeyLock3) { Su16KeyCnt3++; if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock3=1; vGu8KeySec=3; } } } void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8GetCode; static unsigned char Su8ScanStep=1; if(0==vGu16ScanTimerCnt) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; switch(Su8ScanStep) { case 1: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=0; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 2: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=0; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 3: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=0; P1\_3=1; break; case 4: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=0; break; } Su8ScanStep++; if(Su8ScanStep>4) { Su8ScanStep=1; } vGu8ScanTimerFlag=0; vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME; vGu8ScanTimerFlag=1; } } void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数 { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数 KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数 DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数 if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0) { vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } if(1==vGu8BlinkTimerFlag&&vGu16BlinkTimerCnt>0) //数码管闪烁跳动的定时器 { vGu16BlinkTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } //每10ms就定时更新一次显示的软件定时器 if(1==vGu8UpdateTimerFlag&&vGu16UpdateTimerCnt>0) { vGu16UpdateTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } //倒计时实际走的时间的软件定时器,注意,这里还附加了启动状态的条件“&&1==Gu8RunStatus” if(1==vGu8CountdownTimerFlag&&vGu32CountdownTimerCnt>0&&1==Gu8RunStatus) { vGu32CountdownTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } TH0=0xfd; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms TL0=0x40; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms } void SystemInitial(void) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; TMOD=0x01; TH0=0xfd; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms TL0=0x40; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms EA=1; ET0=1; TR0=1; //上电初始化开机显示的窗口 Gu8EditData\_4=Gu32SetData\_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体 Gu8EditData\_3=Gu32SetData\_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体 Gu8EditData\_2=Gu32SetData\_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体 Gu8EditData\_1=Gu32SetData\_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体 Gu8Wd=1; //返回设置数据的窗口 Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { }