💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
【117.1 按键切换数码管窗口来设置参数。】 ![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png) 上图117.1.1 数码管 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图117.1.2 独立按键 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图117.1.3 有源蜂鸣器 单片机是“数据”驱动型的。按什么逻辑跑,以什么方式跑,都是“数据”决定的。人机交互的核心就是“人”以什么渠道去更改“机”内部的某些“数据”。在程序框架层面,按键更改或者编辑某些数据,我的核心思路都是“在某个窗口下去更改某个特定的数据”,如果某个窗口的数据很多,就需要在此窗口下进一步细分,细分为“某个窗口下的某个局部(子菜单、光标选择)”。可见,“窗口”是支点,“局部”是支点中再细分出来的支点。窗口对应一个名叫 “窗口选择”的全局变量Gu8Wd,局部(子菜单、光标选择)对应一个名叫“局部选择”的全局变量Gu8Part。数据发生变化的时候,才需要更新显示到数码管上,平时不用一直更新显示,因此,与“窗口选择”Gu8Wd还对应一个名叫“整屏更新”的全局变量Gu8WdUpdate,与“局部选择”Gu8Part还对应一个名叫“局部更新”的全局变量Gu8PartUpdate。本节的小项目程序只用到“窗口”,没有用到“局部”。 本节小项目的程序功能,利用按键与数码管的人机交互,可以对单片机内部三个参数Gu8SetData\_1,Gu8SetData\_2,Gu8SetData\_3进行编辑。这三个参数分别在三个窗口下进行编辑,这三个窗口是数码管显示“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”。其中,XX代表Gu8SetData\_1数据,YY代表Gu8SetData\_2数据,ZZ代表Gu8SetData\_3数据,这三个数据的范围是从0到99。K1是窗口切换按键,每按一次,窗口会在“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”三个窗口之间进行切换。K2是数字累加按键,每按一次,显示的数字会累加1。K3是数字递减按键,每按一次,显示的数字会递减1。代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 \#define SCAN\_TIME 1 \#define VOICE\_TIME 50 void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void KeyScan(void); void KeyTask(void); void VoiceScan(void); void DisplayScan(void); void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数 void Wd1(void); //窗口1显示函数 void Wd2(void); //窗口2显示函数 void Wd3(void); //窗口3显示函数 void BeepOpen(void); void BeepClose(void); sbit KEY\_INPUT1=P2^2; sbit KEY\_INPUT2=P2^1; sbit KEY\_INPUT3=P2^0; sbit P1\_0=P1^0; sbit P1\_1=P1^1; sbit P1\_2=P1^2; sbit P1\_3=P1^3; sbit P3\_4=P3^4; //数码管转换表 code unsigned char Cu8DigTable\[\]= { 0x3f, //0 序号0 0x06, //1 序号1 0x5b, //2 序号2 0x4f, //3 序号3 0x66, //4 序号4 0x6d, //5 序号5 0x7d, //6 序号6 0x07, //7 序号7 0x7f, //8 序号8 0x6f, //9 序号9 0x00, //不显示 序号10 0x40, //横杠- 序号11 }; volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; unsigned char Gu8SetData\_1=0; //单片机内部第1个可编辑的参数 unsigned char Gu8SetData\_2=0; //单片机内部第2个可编辑的参数 unsigned char Gu8SetData\_3=0; //单片机内部第3个可编辑的参数 unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第1个窗口。 unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为1开机后整屏更新一次显示。 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //显示窗口“1” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=11; //显示横杠“-” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0; //显示十位数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0; //显示个位数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; volatile unsigned char vGu8KeySec=0; void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { KeyTask(); //按键的任务函数 DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数 } } void KeyTask(void) //按键的任务函数 { if(0==vGu8KeySec) { return; } switch(vGu8KeySec) { case 1: //窗口切换的按键 Gu8Wd++; //窗口切换到下一个窗口 if(Gu8Wd>3) //一共3个窗口。切换第3个窗口之后,继续返回到第1个窗口 { Gu8Wd=1; //返回到第1个窗口 } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 2: //累加的按键 switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去编辑对应的数据。又一次用到switch语句 { case 1: //在第1个窗口下编辑Gu8SetData\_1数据 Gu8SetData\_1++; if(Gu8SetData\_1>99) //把最大范围限定在99 { Gu8SetData\_1=99; } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 break; case 2: //在第2个窗口下编辑Gu8SetData\_2数据 Gu8SetData\_2++; if(Gu8SetData\_2>99) //把最大范围限定在99 { Gu8SetData\_2=99; } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 break; case 3: //在第3个窗口下编辑Gu8SetData\_3数据 Gu8SetData\_3++; if(Gu8SetData\_3>99) //把最大范围限定在99 { Gu8SetData\_3=99; } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 3: //递减的按键 switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去编辑对应的数据。又一次用到switch语句 { case 1: //在第1个窗口下编辑Gu8SetData\_1数据 if(Gu8SetData\_1>0) //把最小范围限定在0 { Gu8SetData\_1--; } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 break; case 2: //在第2个窗口下编辑Gu8SetData\_2数据 if(Gu8SetData\_2>0) //把最小范围限定在0 { Gu8SetData\_2--; } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 break; case 3: //在第3个窗口下编辑Gu8SetData\_3数据 if(Gu8SetData\_3>0) //把最小范围限定在0 { Gu8SetData\_3--; } Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示 break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; } } void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数 { switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句 { case 1: Wd1(); //窗口1显示函数 break; case 2: Wd2(); //窗口2显示函数 break; case 3: Wd3(); //窗口3显示函数 break; } } void Wd1(void) //窗口1显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=1; //窗口“1” Su8Temp\_3=11; //横杠“-” Su8Temp\_2=Gu8SetData\_1/10%10; //十位数值 Su8Temp\_1=Gu8SetData\_1/1%10; //个位数值 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //不显示任何一个小数点 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; } } void Wd2(void) //窗口2显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=2; //窗口“2” Su8Temp\_3=11; //横杠“-” Su8Temp\_2=Gu8SetData\_2/10%10; //十位数值 Su8Temp\_1=Gu8SetData\_2/1%10; //个位数值 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //不显示任何一个小数点 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; } } void Wd3(void) //窗口3显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=3; //窗口“3” Su8Temp\_3=11; //横杠“-” Su8Temp\_2=Gu8SetData\_3/10%10; //十位数值 Su8Temp\_1=Gu8SetData\_3/1%10; //个位数值 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //不显示任何一个小数点 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; } } void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyLock2; static unsigned int Su16KeyCnt2; static unsigned char Su8KeyLock3; static unsigned int Su16KeyCnt3; if(0!=KEY\_INPUT1) { Su8KeyLock1=0; Su16KeyCnt1=0; } else if(0==Su8KeyLock1) { Su16KeyCnt1++; if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock1=1; vGu8KeySec=1; } } if(0!=KEY\_INPUT2) { Su8KeyLock2=0; Su16KeyCnt2=0; } else if(0==Su8KeyLock2) { Su16KeyCnt2++; if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock2=1; vGu8KeySec=2; } } if(0!=KEY\_INPUT3) { Su8KeyLock3=0; Su16KeyCnt3=0; } else if(0==Su8KeyLock3) { Su16KeyCnt3++; if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock3=1; vGu8KeySec=3; } } } void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8GetCode; static unsigned char Su8ScanStep=1; if(0==vGu16ScanTimerCnt) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; switch(Su8ScanStep) { case 1: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=0; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 2: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=0; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 3: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=0; P1\_3=1; break; case 4: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=0; break; } Su8ScanStep++; if(Su8ScanStep>4) { Su8ScanStep=1; } vGu8ScanTimerFlag=0; vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME; vGu8ScanTimerFlag=1; } } void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数 { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数 KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数 DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数 if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0) { vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { }