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【118.1 按键让某位数码管闪烁跳动来设置参数。】 ![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png) 上图118.1.1 数码管 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图118.1.2 独立按键 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图118.1.3 有源蜂鸣器 当一个窗口只有一个数据的时候,只需以“窗口”为支点,切换到某个窗口下去设置某个数据即可。但是,当某个窗口有几个数据时,就必须在以“窗口”为支点的前提下,再细分出一个二级的支点,这个二级支点就是“局部”(或者称为子菜单)。“窗口”对应一个“窗口选择”的全局变量Gu8Wd,“局部”对应一个“局部选择”的全局变量Gu8Part。数据需要更新显示输出到屏幕(数码管)时,有两种更新方式,一种是“整屏更新”,另一种是“局部更新”。“整屏更新”只有一个整屏的更新变量Gu8WdUpdate,而“局部更新”有N个更新变量Gu8PartUpdate\_x(Gu8PartUpdate\_1,Gu8PartUpdate\_2,Gu8PartUpdate\_3),一个窗口下有多少个数据就存在多少个局部的更新变量Gu8PartUpdate\_x,这些局部的更新变量在不同的窗口下是可以共用的。当某个局部被选中的时候,可以有很多种表现方式,比如在液晶屏上,常见的有光标跳动,某行文字的底色变色(反显),本节例程用的数码管,当某个局部被选中的时候,用某位数码管闪烁跳动的方式。 本节小项目的程序功能,在一个窗口下,对单片机内部四个参数Gu8SetData\_4,Gu8SetData\_3,Gu8SetData\_2,Gu8SetData\_1进行编辑。这四个参数的范围是从0到9,从左到右分别显示在四位数码管上,每一位数码管对应一个数据。比如左起第1位是Gu8SetData\_4,左起第2位是Gu8SetData\_3,左起第3位是Gu8SetData\_2,左起第4位是Gu8SetData\_1。K1是局部选择的切换按键,每按一次,数码管从左到右,依次闪烁跳动,表示某个数据被选中。K2是数字累加按键,每按一次,闪烁跳动的数字会累加1。K3是数字递减按键,每按一次,闪烁跳动的数字会递减1。代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 \#define SCAN\_TIME 1 \#define VOICE\_TIME 50 \#define BLINK\_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔 void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void KeyScan(void); void KeyTask(void); void VoiceScan(void); void DisplayScan(void); void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数 void Wd1(void); //窗口1显示函数 void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出 void BeepOpen(void); void BeepClose(void); sbit KEY\_INPUT1=P2^2; sbit KEY\_INPUT2=P2^1; sbit KEY\_INPUT3=P2^0; sbit P1\_0=P1^0; sbit P1\_1=P1^1; sbit P1\_2=P1^2; sbit P1\_3=P1^3; sbit P3\_4=P3^4; //数码管转换表 code unsigned char Cu8DigTable\[\]= { 0x3f, //0 序号0 0x06, //1 序号1 0x5b, //2 序号2 0x4f, //3 序号3 0x66, //4 序号4 0x6d, //5 序号5 0x7d, //6 序号6 0x07, //7 序号7 0x7f, //8 序号8 0x6f, //9 序号9 0x00, //不显示 序号10 0x40, //横杠- 序号11 }; volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器 volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0; unsigned char Gu8SetData\_4=0; //单片机内部第4个可编辑的参数 unsigned char Gu8SetData\_3=0; //单片机内部第3个可编辑的参数 unsigned char Gu8SetData\_2=0; //单片机内部第2个可编辑的参数 unsigned char Gu8SetData\_1=0; //单片机内部第1个可编辑的参数 unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第1个窗口。 unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为1开机后整屏更新一次显示。 unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0代表当前窗口下没有数据被选中。 unsigned char Gu8PartUpdate\_1=0; //局部1的更新变量, unsigned char Gu8PartUpdate\_2=0; //局部2的更新变量 unsigned char Gu8PartUpdate\_3=0; //局部3的更新变量 unsigned char Gu8PartUpdate\_4=0; //局部4的更新变量 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=0; //左起第1位初始化显示数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=0; //左起第2位初始化显示数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0; //左起第3位初始化显示数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0; //左起第4位初始化显示数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; volatile unsigned char vGu8KeySec=0; void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { KeyTask(); //按键的任务函数 DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数 } } void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出 { switch(u8Part) { case 1: Gu8PartUpdate\_1=1; break; case 2: Gu8PartUpdate\_2=1; break; case 3: Gu8PartUpdate\_3=1; break; case 4: Gu8PartUpdate\_4=1; break; } } void KeyTask(void) //按键的任务函数 { if(0==vGu8KeySec) { return; } switch(vGu8KeySec) { case 1: //局部切换的按键 switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 //以下之所以有两个PartUpdate(Gu8Part),是因为相邻的两个局部发生了变化。 PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新。 Gu8Part++; //切换到下一个局部 if(Gu8Part>4) { Gu8Part=0; } PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新。 break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 2: //累加的按键 switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择 { case 1: //局部1被选中,代表左起第1位数据Gu8SetData\_4被选中。 Gu8SetData\_4++; if(Gu8SetData\_4>9) { Gu8SetData\_4=9; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 2: //局部2被选中,代表左起第2位数据Gu8SetData\_3被选中。 Gu8SetData\_3++; if(Gu8SetData\_3>9) { Gu8SetData\_3=9; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 3: //局部3被选中,代表左起第3位数据Gu8SetData\_2被选中。 Gu8SetData\_2++; if(Gu8SetData\_2>9) { Gu8SetData\_2=9; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 4: //局部4被选中,代表左起第4位数据Gu8SetData\_1被选中。 Gu8SetData\_1++; if(Gu8SetData\_1>9) { Gu8SetData\_1=9; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; } break; case 2: //在窗口2下(本节只用到窗口1) break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 3: //递减的按键 switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择 { case 1: //局部1被选中,代表左起第1位数据Gu8SetData\_4被选中。 if(Gu8SetData\_4>0) { Gu8SetData\_4--; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 2: //局部2被选中,代表左起第2位数据Gu8SetData\_3被选中。 if(Gu8SetData\_3>0) { Gu8SetData\_3--; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 3: //局部3被选中,代表左起第3位数据Gu8SetData\_2被选中。 if(Gu8SetData\_2>0) { Gu8SetData\_2--; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 4: //局部4被选中,代表左起第4位数据Gu8SetData\_1被选中。 if(Gu8SetData\_1>0) { Gu8SetData\_1--; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; } break; case 2: //在窗口2下(本节只用到窗口1) break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; } } void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数 { switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句 { case 1: Wd1(); //窗口1显示函数 break; case 2: //窗口2显示选择(本节只用到窗口1) break; } } void Wd1(void) //窗口1显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 //不显示任何一个小数点 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示 Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示 Gu8PartUpdate\_3=1; //局部3更新显示 Gu8PartUpdate\_4=1; //局部4更新显示 } if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示 { Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=Gu8SetData\_4; //显示左起第1个数据Gu8SetData\_4 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示 { Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_3=Gu8SetData\_3; //显示左起第2个数据Gu8SetData\_3 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_3) //局部3更新显示 { Gu8PartUpdate\_3=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_2=Gu8SetData\_2; //显示左起第3个数据Gu8SetData\_2 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_4) //局部4更新显示 { Gu8PartUpdate\_4=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_1=Gu8SetData\_1; //显示左起第4个数据Gu8SetData\_1 //上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器 { vGu8BlinkTimerFlag=0; vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间 vGu8BlinkTimerFlag=1; switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动 { case 1: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_4=10; //左起第1个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_4=Gu8SetData\_4; //左起第1个显示数据Gu8SetData\_4 } break; case 2: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_3=10; //左起第2个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_3=Gu8SetData\_3; //左起第2个显示数据Gu8SetData\_3 } break; case 3: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_2=Gu8SetData\_2; //左起第3个显示数据Gu8SetData\_2 } break; case 4: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_1=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_1=Gu8SetData\_1; //左起第4个显示数据Gu8SetData\_1 } break; default: //都没有被选中的时候 Su8Temp\_4=Gu8SetData\_4; //左起第1个显示数据Gu8SetData\_4 Su8Temp\_3=Gu8SetData\_3; //左起第2个显示数据Gu8SetData\_3 Su8Temp\_2=Gu8SetData\_2; //左起第3个显示数据Gu8SetData\_2 Su8Temp\_1=Gu8SetData\_1; //左起第4个显示数据Gu8SetData\_1 break; } vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } } void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyLock2; static unsigned int Su16KeyCnt2; static unsigned char Su8KeyLock3; static unsigned int Su16KeyCnt3; if(0!=KEY\_INPUT1) { Su8KeyLock1=0; Su16KeyCnt1=0; } else if(0==Su8KeyLock1) { Su16KeyCnt1++; if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock1=1; vGu8KeySec=1; } } if(0!=KEY\_INPUT2) { Su8KeyLock2=0; Su16KeyCnt2=0; } else if(0==Su8KeyLock2) { Su16KeyCnt2++; if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock2=1; vGu8KeySec=2; } } if(0!=KEY\_INPUT3) { Su8KeyLock3=0; Su16KeyCnt3=0; } else if(0==Su8KeyLock3) { Su16KeyCnt3++; if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock3=1; vGu8KeySec=3; } } } void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8GetCode; static unsigned char Su8ScanStep=1; if(0==vGu16ScanTimerCnt) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; switch(Su8ScanStep) { case 1: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=0; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 2: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=0; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 3: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=0; P1\_3=1; break; case 4: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=0; break; } Su8ScanStep++; if(Su8ScanStep>4) { Su8ScanStep=1; } vGu8ScanTimerFlag=0; vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME; vGu8ScanTimerFlag=1; } } void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数 { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数 KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数 DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数 if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0) { vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } if(1==vGu8BlinkTimerFlag&&vGu16BlinkTimerCnt>0) //数码管闪烁跳动的定时器 { vGu16BlinkTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { }