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【93.1 鼠标式的单击与双击。】 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图93.1.1 独立按键电路 ![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png) 上图93.1.2 LED电路 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图93.1.3 有源蜂鸣器电路 鼠标的左键,可以触发单击,也可以触发双击。双击的规则是这样的,两次单击,如果第1次单击与第2次单击的时间比较“短”的时候,则这两次单击就构成双击。编写这个程序的最大亮点是如何控制好第1次单击与第2次单击的时间间隔。 程序例程要实现的功能是:(1)单击改变LED灯的显示状态,单击一次LED从原来“灭”的状态变成“亮”的状态,或者从原来“亮”的状态变成“灭”的状态,依次循环切换。(2)双击则蜂鸣器发出“嘀”的一声。代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_VOICE\_TIME 50 //按键触发后发出的声音长度 \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键滤波的“稳定时间”25ms \#define KEY\_INTERVAL\_TIME 250 //连续两次单击之间的最大有效时间250ms void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void BeepOpen(void); void BeepClose(void); void LedOpen(void); void LedClose(void); void VoiceScan(void); void KeyScan(void); //按键识别的驱动函数,放在定时中断里 void SingleKeyTask(void); //单击按键任务函数,放在主函数内 void DoubleKeyTask(void); //双击按键任务函数,放在主函数内 sbit P3\_4=P3^4; //蜂鸣器 sbit P1\_4=P1^4; //LED sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //K1按键识别的输入口。 volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; unsigned char Gu8LedStatus=0; //记录LED灯的状态,0代表灭,1代表亮 volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0; //单击按键的触发序号 volatile unsigned char vGu8DoubleKeySec=0; //双击按键的触发序号 void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { SingleKeyTask(); //单击按键任务函数 DoubleKeyTask(); //双击按键任务函数 } } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); KeyScan(); //按键识别的驱动函数 TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { /\* 注释一: \* 把LED的初始化放在PeripheralInitial而不是放在SystemInitial,是因为LED显示内容对上电 \* 瞬间的要求不高。但是,如果是控制继电器,则应该把继电器的输出初始化放在SystemInitial。 \*/ //根据Gu8LedStatus的值来初始化LED当前的显示状态,0代表灭,1代表亮 if(0==Gu8LedStatus) { LedClose(); //关闭LED } else { LedOpen(); //点亮LED } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void LedOpen(void) { P1\_4=0; } void LedClose(void) { P1\_4=1; } void VoiceScan(void) { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } /\* 注释二: \* 双击按键扫描的详细过程: \* 第一步:平时没有按键被触发时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器一直被清零。 \* 如果之前已经有按键触发过1次单击,那么启动时间间隔计数器Su16KeyIntervalCnt1, \* 在KEY\_INTERVAL\_TIME这个允许的时间差范围内,如果一直没有第2次单击触发, \* 则把累加按键触发的次数Su8KeyTouchCnt1也清零,上一次累计的单击数被清零, \* 就意味着下一次新的双击必须重新开始累加两次单击数。 \* 第二步:一旦有按键被按下,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没累加到 \* 阀值KEY\_FILTER\_TIME时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使 \* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器Su16KeyTimeCnt1 \* 清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰,以后凡是用到开关感应器的时候, \* 都可以用类似这样的方法去干扰。 \* 第三步:如果按键按下的时间超过了阀值KEY\_FILTER\_TIME,马上把自锁标志Su8KeyLock1置1, \* 防止按住按键不松手后一直触发。与此同时,累加1次按键次数,如果按键次数累加有2次, \* 则认为触发双击按键,并把编号vGu8DoubleKeySec赋值。 \* 第四步:等按键松开后,自锁标志Su8KeyLock1及时清零解锁,为下一次自锁做准备。并且累加间隔时间, \* 防止两次按键的间隔时间太长。如果连续2次单击的间隔时间太长达到了KEY\_INTERVAL\_TIME \* 的长度,立即清零当前按键次数的计数器,这样意味着上一次的累加单击数无效,下一次双击 \* 必须重新累加新的单击数。 \*/ void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次 { static unsigned char Su8KeyLock1; //1号按键的自锁 static unsigned int Su16KeyCnt1; //1号按键的计时器 static unsigned char Su8KeyTouchCnt1; //1号按键的次数记录 static unsigned int Su16KeyIntervalCnt1; //1号按键的间隔时间计数器 //1号按键 if(0!=KEY\_INPUT1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { Su8KeyLock1=0; //按键解锁 Su16KeyCnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙。 if(Su8KeyTouchCnt1>=1) //之前已经有按键触发过一次,启动间隔时间的计数器 { Su16KeyIntervalCnt1++; //按键间隔的时间计数器累加 if(Su16KeyIntervalCnt1>=KEY\_INTERVAL\_TIME) //达到最大允许的间隔时间,溢出无效 { Su16KeyIntervalCnt1=0; //时间计数器清零 Su8KeyTouchCnt1=0; //清零按键的按下的次数 } } } else if(0==Su8KeyLock1)//有按键按下,且是第一次被按下。此行如有疑问,请看第92节的讲解。 { Su16KeyCnt1++; //累加定时中断次数 if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) //滤波的“稳定时间”KEY\_FILTER\_TIME,长度是25ms。 { Su8KeyLock1=1; //按键的自锁,避免一直触发 Su16KeyIntervalCnt1=0; //按键有效间隔的时间计数器清零 Su8KeyTouchCnt1++; //记录当前单击的次数 if(1==Su8KeyTouchCnt1) //只按了1次 { vGu8SingleKeySec=1; //单击任务 } else if(Su8KeyTouchCnt1>=2) //连续按了两次以上 { Su8KeyTouchCnt1=0; //统计按键次数清零 vGu8SingleKeySec=1; //单击任务 vGu8DoubleKeySec=1; //双击任务 } } } } void SingleKeyTask(void) //单击按键任务函数,放在主函数内 { if(0==vGu8SingleKeySec) { return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码 } switch(vGu8SingleKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码 { case 1: //单击任务 //通过Gu8LedStatus的状态切换,来反复切换LED的“灭”与“亮”的状态 if(0==Gu8LedStatus) { Gu8LedStatus=1; //标识并且更改当前LED灯的状态。0就变成1。 LedOpen(); //点亮LED } else { Gu8LedStatus=0; //标识并且更改当前LED灯的状态。1就变成0。 LedClose(); //关闭LED } vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; } } void DoubleKeyTask(void) //双击按键任务函数,放在主函数内 { if(0==vGu8DoubleKeySec) { return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码 } switch(vGu8DoubleKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码 { case 1: //双击任务 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发双击后,发出“嘀”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8DoubleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; } }