多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
【120.1 按键切换窗口切换局部来设置参数。】 ![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png) 上图120.1.1 数码管 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图120.1.2 独立按键 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图120.1.3 有源蜂鸣器 为了更好理解上一节提出的人机界面程序框架的脉络,本节程序恰好包含了整屏更新与局部更新的应用,同时也引入了一个新的知识点:在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”中间临时个体,然后显示并且编辑这些“位”中间临时个体,编辑结束后,再把这些“位”中间临时个体合并成一个完整的数据赋值给“待编辑数据”。 本节程序功能如下: (1)有3个窗口1-XX,2-YY,3-ZZ,其中XX,YY,ZZ分别代表3个可编辑的数据Gu8SetDate\_1,Gu8SetDate\_2,Gu8SetDate\_3。数据范围是从0到99。 (2)K1按键。含“短按”与“长按”复合双功能。当数码管“没有闪烁”时,“短按”K1按键可以切换窗口,而“长按”K1按键会使数码管从“没有闪烁”进入到“闪烁模式”。当数码管处于“闪烁模式”时,“短按”K1可以使数码管在十位和个位之间切换“闪烁”的“局部位”,而“长按”K1表示更改完毕当前窗口数据并从“闪烁模式”退出到“没有闪烁”。 (3)K2按键。当数码管处于“闪烁模式”时,每按一次K2按键就可以使当前闪烁的某位数码管“递增1”。 (4)K3按键。当数码管处于“闪烁模式”时,每按一次K2按键就可以使当前闪烁的某位数码管“递减1”。 上述功能,在窗口切换和退出“闪烁模式”时用到整屏更新,在闪烁的某位数码管切换“局部”时用到局部更新。代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间” \#define KEY\_LONG\_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间” \#define SCAN\_TIME 1 \#define VOICE\_TIME 50 \#define BLINK\_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔 void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void KeyScan(void); void KeyTask(void); void VoiceScan(void); void DisplayScan(void); void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数 void Wd1(void); //窗口1显示函数 void Wd2(void); //窗口2显示函数 void Wd3(void); //窗口3显示函数 void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出 void BeepOpen(void); void BeepClose(void); sbit KEY\_INPUT1=P2^2; sbit KEY\_INPUT2=P2^1; sbit KEY\_INPUT3=P2^0; sbit P1\_0=P1^0; sbit P1\_1=P1^1; sbit P1\_2=P1^2; sbit P1\_3=P1^3; sbit P3\_4=P3^4; //数码管转换表 code unsigned char Cu8DigTable\[\]= { 0x3f, //0 序号0 0x06, //1 序号1 0x5b, //2 序号2 0x4f, //3 序号3 0x66, //4 序号4 0x6d, //5 序号5 0x7d, //6 序号6 0x07, //7 序号7 0x7f, //8 序号8 0x6f, //9 序号9 0x00, //不显示 序号10 0x40, //横杠- 序号11 }; volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器 volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0; unsigned char Gu8SetData\_3=0; //单片机内部第3个可编辑的参数,在窗口3 unsigned char Gu8SetData\_2=0; //单片机内部第2个可编辑的参数,在窗口2 unsigned char Gu8SetData\_1=0; //单片机内部第1个可编辑的参数,在窗口1 /\* 注释一: \* 在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况 \* 实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”临时中间个体,然后显示并且编辑这些“位” \* 临时中间个体,编辑结束后,再把这些“位”临时中间个体合并成一个完整的数据赋值给 \* “待编辑数据”。以下Gu8EditData\_2和Gu8EditData\_1就是“位”临时中间个体的中间变量。 \*/ unsigned char Gu8EditData\_2=0; //对应显示左起第3位数码管的“位”数据,是中间变量。 unsigned char Gu8EditData\_1=0; //对应显示左起第4位数码管的“位”数据,是中间变量。 unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第1个窗口。 unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为1开机后整屏更新一次显示。 unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0代表当前窗口下没有数据被选中。 unsigned char Gu8PartUpdate\_1=0; //局部1的更新变量, unsigned char Gu8PartUpdate\_2=0; //局部2的更新变量 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //左起第1位初始化显示窗口“1” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=11; //左起第2位初始化显示横杠“-” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0; //左起第3位初始化显示数值“0” volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0; //左起第4位初始化显示数值“0” //不显示小数点 volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; volatile unsigned char vGu8KeySec=0; void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { KeyTask(); //按键的任务函数 DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数 } } void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出 { switch(u8Part) { case 1: Gu8PartUpdate\_1=1; break; case 2: Gu8PartUpdate\_2=1; break; } } void KeyTask(void) //按键的任务函数 { if(0==vGu8KeySec) { return; } switch(vGu8KeySec) { case 1: //K1按键的“短按”,具有“切换窗口”和“切换局部”的双功能。 if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,是“切换窗口” { switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 Gu8Wd=2; //切换到窗口2 Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_2/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_2/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 break; case 2: //在窗口2下 Gu8Wd=3; //切换到窗口3 Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_3/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_3/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 break; case 3: //在窗口3下 Gu8Wd=1; //切换到窗口1 Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_1/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_1/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 break; } } else //处于“闪烁模式”的时候,是“切换局部” { PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新。 Gu8Part++; //切换局部 if(Gu8Part>2) { Gu8Part=1; } PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新。 } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 2: //递增按键K2 switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 case 2: //在窗口2下,窗口2与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享 case 3: //在窗口3下,窗口3与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享 switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择 { case 1: //局部1被选中,代表左起第3位数码管被选中。 Gu8EditData\_2++; //编辑“十位”个体的中间变量 if(Gu8EditData\_2>9) { Gu8EditData\_2=9; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 2: //局部2被选中,代表左起第4位数码管被选中。 Gu8EditData\_1++; //编辑“个位”个体的中间变量 if(Gu8EditData\_1>9) { Gu8EditData\_1=9; } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; } break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 3: //递减按键K3 switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 case 2: //在窗口2下,窗口2与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享 case 3: //在窗口3下,窗口3与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享 switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择 { case 1: //局部1被选中,代表左起第3位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_2>0) { Gu8EditData\_2--; //编辑“十位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; case 2: //局部2被选中,代表左起第4位数码管被选中。 if(Gu8EditData\_1>0) { Gu8EditData\_1--; //编辑“个位”个体的中间变量 } PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管 break; } break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; case 4: //K1按键的“长按”,具有进入和退出“闪烁模式”的功能。“退出”隐含“确定” switch(Gu8Wd) //在某个窗口下 { case 1: //在窗口1下 if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式” { Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_1/10%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_1/1%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁 } else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能 { Gu8SetData\_1=Gu8EditData\_2\*10+Gu8EditData\_1; //把个体合并还原成数据 Gu8Part=0; //退出“闪烁模式” Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 } break; case 2: //在窗口2下 if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式” { Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_2/10%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_2/1%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁 } else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能 { Gu8SetData\_2=Gu8EditData\_2\*10+Gu8EditData\_1; //把个体合并还原成数据 Gu8Part=0; //退出“闪烁模式” Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 } break; case 3: //在窗口3下 if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式” { Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_3/10%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_3/1%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体 Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁 } else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能 { Gu8SetData\_3=Gu8EditData\_2\*10+Gu8EditData\_1; //把个体合并还原成数据 Gu8Part=0; //退出“闪烁模式” Gu8WdUpdate=1; //整屏更新 } break; } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; } } void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数 { switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句 { case 1: Wd1(); //窗口1显示函数 break; case 2: Wd2(); //窗口2显示函数 break; case 3: Wd3(); //窗口3显示函数 break; } } void Wd1(void) //窗口1显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=1; //左起第1位数码管,显示窗口“1”,属于静态数据,起“装饰”作用。 Su8Temp\_3=11; //左起第2位数码管,显示横杠“-”,属于静态数据,起“装饰”作用。 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 //不显示任何一个小数点,属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示 Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示 } if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示 { Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示 { Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器 { vGu8BlinkTimerFlag=0; vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间 vGu8BlinkTimerFlag=1; switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动 { case 1: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; case 2: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_1=10; //左起第4个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; default: //都没有被选中的时候 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 break; } vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } } void Wd2(void) //窗口2显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=2; //左起第1位数码管,显示窗口“2”,属于静态数据,起“装饰”作用。 Su8Temp\_3=11; //左起第2位数码管,显示横杠“-”,属于静态数据,起“装饰”作用。 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 //不显示任何一个小数点,属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示 Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示 } if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示 { Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示 { Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器 { vGu8BlinkTimerFlag=0; vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间 vGu8BlinkTimerFlag=1; switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动 { case 1: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; case 2: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_1=10; //左起第4个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; default: //都没有被选中的时候 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 break; } vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } } void Wd3(void) //窗口3显示函数 { //需要借用的中间变量,用来拆分数据位。 static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量 static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量 if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新 { Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_4=3; //左起第1位数码管,显示窗口“3”,属于静态数据,起“装饰”作用。 Su8Temp\_3=11; //左起第2位数码管,显示横杠“-”,属于静态数据,起“装饰”作用。 vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 //不显示任何一个小数点,属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。 vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示 Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示 } if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示 { Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示 { Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器 { vGu8BlinkTimerFlag=0; vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间 vGu8BlinkTimerFlag=1; switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动 { case 1: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; case 2: if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断 { Su8BlinkFlag=1; Su8Temp\_1=10; //左起第4个显示“不显示”(10代表不显示) } else { Su8BlinkFlag=0; Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 } break; default: //都没有被选中的时候 Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。 Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。 break; } vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量 } } void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8KeyShortFlag=0; //按键“短按”触发的标志 static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyLock2; static unsigned int Su16KeyCnt2; static unsigned char Su8KeyLock3; static unsigned int Su16KeyCnt3; //需要详细分析以下这段“短按”与“长按”代码的朋友,请参考第96节。 if(0!=KEY\_INPUT1) { Su8KeyLock1=0; Su16KeyCnt1=0; if(1==Su8KeyShortFlag) { Su8KeyShortFlag=0; vGu8KeySec=1; //触发K1的“短按” } } else if(0==Su8KeyLock1) { Su16KeyCnt1++; if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyShortFlag=1; } if(Su16KeyCnt1>=KEY\_LONG\_TIME) { Su8KeyLock1=1; Su8KeyShortFlag=0; vGu8KeySec=4; //触发K1的“长按” } } if(0!=KEY\_INPUT2) { Su8KeyLock2=0; Su16KeyCnt2=0; } else if(0==Su8KeyLock2) { Su16KeyCnt2++; if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock2=1; vGu8KeySec=2; } } if(0!=KEY\_INPUT3) { Su8KeyLock3=0; Su16KeyCnt3=0; } else if(0==Su8KeyLock3) { Su16KeyCnt3++; if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock3=1; vGu8KeySec=3; } } } void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里 { static unsigned char Su8GetCode; static unsigned char Su8ScanStep=1; if(0==vGu16ScanTimerCnt) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; switch(Su8ScanStep) { case 1: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=0; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 2: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=0; P1\_2=1; P1\_3=1; break; case 3: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=0; P1\_3=1; break; case 4: Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\]; if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4) { Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; } P0=Su8GetCode; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=0; break; } Su8ScanStep++; if(Su8ScanStep>4) { Su8ScanStep=1; } vGu8ScanTimerFlag=0; vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME; vGu8ScanTimerFlag=1; } } void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数 { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数 KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数 DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数 if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0) { vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } if(1==vGu8BlinkTimerFlag&&vGu16BlinkTimerCnt>0) //数码管闪烁跳动的定时器 { vGu16BlinkTimerCnt--; //递减式的软件定时器 } TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { P0=0x00; P1\_0=1; P1\_1=1; P1\_2=1; P1\_3=1; TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { }