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【96.1 “一键两用”的短按与长按。】 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图96.1.1 独立按键电路 ![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png) 上图96.1.2 LED电路 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图96.1.3 有源蜂鸣器电路 某些项目,当外部按键的资源比较少的时候,一个按键也可以“一键多用”。“一键多用”有很多种玩法,比如,谍战片的无线电通信,依赖一个按键的“不同敲击频率”就可以发送内容丰富的情报。本节“一键两用”也是属于“一键多用”的众多玩法之一。“短按与长按”的原理是依赖“按键按下的时间长度”来区分识别。“短按”是指从按下的“下降沿”到松手的“上升沿”时间,“长按”是指从按下的“下降沿”到一直按住不松手的“低电平持续时间”。本节的例程功能如下:(1)K1每“短按”一次(25ms),LED要么从“灭”变成“亮”,要么从“亮”变成“灭”,在两种状态之间切换。(2)K1每“长按”一次(500ms),蜂鸣器发出“嘀”的一声。代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_VOICE\_TIME 50 //按键“长按”触发后发出的声音长度 50ms \#define KEY\_SHORT\_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间”25ms \#define KEY\_LONG\_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间”500ms void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void BeepOpen(void); void BeepClose(void); void LedOpen(void); void LedClose(void); void VoiceScan(void); void KeyScan(void); //按键识别的驱动函数,放在定时中断里 void SingleKeyTask(void); //单击按键任务函数,放在主函数内 sbit P3\_4=P3^4; //蜂鸣器 sbit P1\_4=P1^4; //LED sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //K1按键识别的输入口。 volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; unsigned char Gu8LedStatus=0; //记录LED灯的状态,0代表灭,1代表亮 volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0; //单击按键的触发序号 void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { SingleKeyTask(); //单击按键任务函数 } } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); KeyScan(); //按键识别的驱动函数 TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { if(0==Gu8LedStatus) { LedClose(); } else { LedOpen(); } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void LedOpen(void) { P1\_4=0; } void LedClose(void) { P1\_4=1; } void VoiceScan(void) { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } /\* 注释一: \* “长按”与“短按”的识别过程: \* 第一步:平时只要K1没有被按下,按键的自锁标志Su8KeyLock1和去抖动延时计数器Su16KeyCnt1 \* 一直被清零。此时属于按键“松手时间”,因此同时检测“短按”标志Su8KeyShortFlag \* 是否有效,如果有效就触发一次“短按”。 \* 第二步:一旦K1按键被按下,去抖动延时计数器Su16KeyCnt1开始在定时中断函数里累加,在还没 \* 累加到阀值KEY\_SHORT\_TIME和KEY\_LONG\_TIME时,如果在这期间由于受外界干扰或者 \* 按键抖动,而使IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器Su16KeyCnt1清零, \* 这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。 \* 第三步:如果K1按键按下的时间超过了“短按”阀值KEY\_SHORT\_TIME,马上把“短按”标志 \* Su8KeyShortFlag置1,如果此时还没有松手,直到发现按下的时间超过“长按”阀值 \* KEY\_LONG\_TIME时,先把“短按”标志ucShortTouchFlag1清零,然后触发“长按”,同时,为 \* 了防止按住按键不松手后一直触发,要及时把Su8KeyLock1置1“自锁”。 \* 第四步:等K1按键松手后,自锁标志Su8KeyLock1及时清零,为下一次自锁做准备,同时,也检测 \* “短按”标志Su8KeyShortFlag是否有效,如果有效就触发一次“短按”。 \*/ void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次 { static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyShortFlag=0; //按键“短按”触发的标志 if(0!=KEY\_INPUT1)//单个K1按键没有按下,及时清零一些标志。 { Su8KeyLock1=0; //按键解锁 Su16KeyCnt1=0; //去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是全场的亮点。 if(1==Su8KeyShortFlag) //松手的时候,如果“短按”标志有效就触发一次“短按” { Su8KeyShortFlag=0; //先清零“短按”标志避免一直触发。 vGu8SingleKeySec=1; //触发K1的“短按” } } else if(0==Su8KeyLock1)//单个按键K1被按下 { Su16KeyCnt1++; //累加定时中断次数 if(Su16KeyCnt1>=KEY\_SHORT\_TIME) //“短按”兼“滤波”的“稳定时间”KEY\_SHORT\_TIME { //注意,这里不能“自锁”。后面“长按”触发的时候才“自锁”。 Su8KeyShortFlag=1; //K1的“短按”标志有效,待松手时触发。 } if(Su16KeyCnt1>=KEY\_LONG\_TIME) //“长按”兼“滤波”的“稳定时间”KEY\_LONG\_TIME { Su8KeyLock1=1; //此时“长按”触发才“自锁” Su8KeyShortFlag=0; //既然此时“长按”有效,那么就要废除潜在的“短按”。 vGu8SingleKeySec=2; //触发K1的“长按” } } } void SingleKeyTask(void) //单击按键任务函数,放在主函数内 { if(0==vGu8SingleKeySec) { return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码 } switch(vGu8SingleKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码 { case 1: //K1“短按”触发的任务 if(0==Gu8LedStatus) { Gu8LedStatus=1; LedOpen(); //LED亮 } else { Gu8LedStatus=0; LedClose(); //LED灭 } vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; case 2: //K1“长按”触发的任务 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发一次“长按”后,发出“嘀”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; } }