### 前言
*****
防抖节流是很常见的两个函数,实现原理都应该是一样的,关键怎么写,下面是一个简单的理解,想要更深入学习,可前往这里进行[查看](https://www.kancloud.cn/vvmily_king/vvmily/2478592)。
### 1、防抖
*****
在一段时间(delay)内重复执行,则执行最后一次。
使用场景:返回顶部、缩放浏览器窗口视图重绘等。
```
// 具体原理,简单实现
function debounce (fn,delay=300){
let clear = null
return function() {
if(clear) {
// 只要还在持续中,则清除setTimeout
clearTimeout(clear)
clear = null
}
clear = setTimeout(fn,delay)
}
}
```
* 具体实现
```
/**
* 防抖函数:多次触发事件,事件处理函数只执行一次,并且在触发操作后执行。
* 原理:利用闭包原理,就是函数需要在刚完成时需要被使用,赋值给一个变量,由这个变量去使用。
* @param {*} callback 回调函数
* @param {*} wait 延迟时间,默认500ms
* @param {*} immediate 是否立即执行
*/
export const debounce = (callback, wait = 500, immediate = true) => {
let timeout = null;
let debounced = function() {
let self = this;
timeout && clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
let callNow = !timeout;
if (callNow) callback.apply(self, arguments);
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait);
} else {
timeout = setTimeout(() => {
callback.apply(self, arguments);
}, wait);
}
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
```
### 2、节流函数
*****
在连续执行过程中,每 delay时间内执行一次,所以整个操作会执行多次,约等`allTime / delay`次。
使用场景:鼠标拖动相关操作、缩放浏览器窗口视图重绘等。
```
// 简单原理,方便阅读理解
function throttle(fn,delay=300) {
let isNot = true;
return function() {
if(!isNot){
return false // 在delay时间内,都不做处理
}
isNot = false
setTimeout(()=>{
fn()
isNot = true
},delay)
}
}
```
* 具体实现
```
/**
* 节流函数:触发操作后,在间隔连续时间内只执行一次,过了规定间隔时间后,才进行下一次调用
* 原理:对函数进行间隔操作,在规定间隔时间内,如有重复操作,则清除掉本次操作
* @param {*} callback
* @param {*} wait 间隔时间,默认500ms
* @param {*} options = { leading: false, // 禁用第一次执行 trailing: false // 禁用停止触发的回调 }
* @returns
*/
export const throttle = (callback, wait = 500, options = {}) => {
let time, context, args;
let previous = 0;
let later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
time = null;
callback.apply(context, args);
if (!time) context = args = null;
};
let throttled = function() {
let now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
let remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (time) {
clearTimeout(time);
time = null;
}
previous = now;
callback.apply(context, args);
if (!time) context = args = null;
} else if (!time && options.trailing !== false) {
time = setTimeout(later, remaining);
}
};
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(time);
time = null;
previous = 0;
};
return throttled;
};
```
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