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### 前言 ***** 防抖节流是很常见的两个函数,实现原理都应该是一样的,关键怎么写,下面是一个简单的理解,想要更深入学习,可前往这里进行[查看](https://www.kancloud.cn/vvmily_king/vvmily/2478592)。 ### 1、防抖 ***** 在一段时间(delay)内重复执行,则执行最后一次。 使用场景:返回顶部、缩放浏览器窗口视图重绘等。 ``` // 具体原理,简单实现 function debounce (fn,delay=300){ let clear = null return function() { if(clear) { // 只要还在持续中,则清除setTimeout clearTimeout(clear) clear = null } clear = setTimeout(fn,delay) } } ``` * 具体实现 ``` /** * 防抖函数:多次触发事件,事件处理函数只执行一次,并且在触发操作后执行。 * 原理:利用闭包原理,就是函数需要在刚完成时需要被使用,赋值给一个变量,由这个变量去使用。 * @param {*} callback 回调函数 * @param {*} wait 延迟时间,默认500ms * @param {*} immediate 是否立即执行 */ export const debounce = (callback, wait = 500, immediate = true) => { let timeout = null; let debounced = function() { let self = this; timeout && clearTimeout(timeout); if (immediate) { let callNow = !timeout; if (callNow) callback.apply(self, arguments); timeout = setTimeout(() => { timeout = null; }, wait); } else { timeout = setTimeout(() => { callback.apply(self, arguments); }, wait); } }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }; ``` ### 2、节流函数 ***** 在连续执行过程中,每 delay时间内执行一次,所以整个操作会执行多次,约等`allTime / delay`次。 使用场景:鼠标拖动相关操作、缩放浏览器窗口视图重绘等。 ``` // 简单原理,方便阅读理解 function throttle(fn,delay=300) { let isNot = true; return function() { if(!isNot){ return false // 在delay时间内,都不做处理 } isNot = false setTimeout(()=>{ fn() isNot = true },delay) } } ``` * 具体实现 ``` /** * 节流函数:触发操作后,在间隔连续时间内只执行一次,过了规定间隔时间后,才进行下一次调用 * 原理:对函数进行间隔操作,在规定间隔时间内,如有重复操作,则清除掉本次操作 * @param {*} callback * @param {*} wait 间隔时间,默认500ms * @param {*} options = { leading: false, // 禁用第一次执行 trailing: false // 禁用停止触发的回调 } * @returns */ export const throttle = (callback, wait = 500, options = {}) => { let time, context, args; let previous = 0; let later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime(); time = null; callback.apply(context, args); if (!time) context = args = null; }; let throttled = function() { let now = new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; let remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (time) { clearTimeout(time); time = null; } previous = now; callback.apply(context, args); if (!time) context = args = null; } else if (!time && options.trailing !== false) { time = setTimeout(later, remaining); } }; throttled.cancel = function() { clearTimeout(time); time = null; previous = 0; }; return throttled; }; ```