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1. router两种模式实现原理 ****hash模式:**** 在URL后添加#后面的字符称之为hash,可以通过window.location.hash属性读取,它用来指导浏览器动作的,对服务端无用,因此修改hash不会重新加载页面。 每一次改变hash(window.location.hash),都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。 通过hashchange( `window.addEventListener("hashchange", fn, false)`)监听hash变化。 通过window.location.hash = path或者window.location.replace(url+'#'+path)改变。 ``` function pushHash (path) { window.location.hash = path } ``` ``` function replaceHash (path) { const i = window.location.href.indexOf('#') window.location.replace( window.location.href.slice(0, i >= 0 ? i : 0) + '#' + path ) } ``` ****history模式:**** History interface是浏览器历史记录栈提供的接口,通过back(), forward(), go()等方法,我们可以读取浏览器历史记录栈的信息,进行各种跳转操作。 从HTML5开始,History interface提供了两个新的方法:pushState(), replaceState()使得我们可以对浏览器历史记录栈进行修改: ``` window.history.pushState(stateObject, title, URL) window.history.replaceState(stateObject, title, URL) ``` history的一些优势: * pushState设置的新URL可以是与当前URL同源的任意URL;而hash只可修改#后面的部分,故只可设置与当前同文档的URL * pushState设置的新URL可以与当前URL一模一样,这样也会把记录添加到栈中;而hash设置的新值必须与原来不一样才会触发记录添加到栈中 * pushState通过stateObject可以添加任意类型的数据到记录中;而hash只可添加短字符串 * pushState可额外设置title属性供后续使用 ****区别:**** * 前面的hashchange,你只能改变#后面的url片段。而pushState设置的新URL可以是与当前URL同源的任意URL。 * history模式则会将URL修改得就和正常请求后端的URL一样,如后端没有配置对应/user/id的路由处理,则会返回404错误 ****404错误**** * hash模式下,仅hash符号之前的内容会被包含在请求中,如 [http://www.abc.com](https://links.jianshu.com/go?to=http%3A%2F%2Fwww.abc.com), 因此对于后端来说,即使没有做到对路由的全覆盖,也不会返回404错误; * history模式下,前端的url必须和实际向后端发起请求的url 一致,如[http://www.abc.com/book/id](https://links.jianshu.com/go?to=http%3A%2F%2Fwww.abc.com%2Fbook%2Fid) 。如果后端缺少对/book/id 的路由处理,将返回404错误。 2. 三次握手和四次挥手(浏览器输入URL发生了什么),http1/1.1/2、https等,协商缓存与强缓存。 三次握手: 目的:同步序列号 (1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。 (2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN\_RECV状态。 (3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。 为什么要三次握手? 三次握手的**首要原因是为了防止旧的重复连接初始化造成混乱。**  客户端连续发送多次 SYN 建立连接的报文,在网络拥堵等情况下: * 一个「旧 SYN 报文」比「最新的 SYN 」 报文早到达了服务端; * 那么此时服务端就会回一个 `SYN + ACK` 报文给客户端; * 客户端收到后可以根据自身的上下文,判断这是一个历史连接(序列号过期或超时),那么客户端就会发送 `RST` 报文给服务端,表示中止这一次连接。 ![](https://img.kancloud.cn/17/d2/17d224493a18bfd1dd48c94e858d5d54_720x1044.png) 四次挥手 * 客户端打算关闭连接,此时会发送一个 TCP 首部 `FIN` 标志位被置为 `1` 的报文,也即 `FIN` 报文,之后客户端进入 `FIN_WAIT_1` 状态。 * 服务端收到该报文后,就向客户端发送 `ACK` 应答报文,接着服务端进入 `CLOSED_WAIT` 状态。 * 客户端收到服务端的 `ACK` 应答报文后,之后进入 `FIN_WAIT_2` 状态。 * 等待服务端处理完数据后,也向客户端发送 `FIN` 报文,之后服务端进入 `LAST_ACK` 状态。 * 客户端收到服务端的 `FIN` 报文后,回一个 `ACK` 应答报文,之后进入 `TIME_WAIT` 状态 * 服务器收到了 `ACK` 应答报文后,就进入了 `CLOSE` 状态,至此服务端已经完成连接的关闭。 * 客户端在经过 `2MSL` 一段时间后,自动进入 `CLOSE` 状态,至此客户端也完成连接的关闭。 ![](https://img.kancloud.cn/9f/bc/9fbcc66921e30bbfc8cb4d1cf73ff5b2_720x759.png) 301:永久重定向 302:临时重定向 强缓存:在请求头设置cache-control,状态:200。 协商缓存:如果资源没有改变,**状态为304**,浏览器读取本地缓存资源即可;如果返回200,则是返回最新资源。在请求头中设置last-modified和etag即可。etag是http1.1出现的,为解决last-modifed的缺点。 last-modified缺点: 1. 一些文件也许会周期性的更改,但是他的内容并不改变(仅仅改变的修改时间),这个时候我们并不希望客户端认为这个文件被修改了,而重新get; 2. 某些文件修改非常频繁,比如在秒以下的时间内进行修改,(比方说1s内修改了N次),if-modified-since能检查到的粒度是秒级的,这种修改无法判断(或者说UNIX记录MTIME只能精确到秒); 3. 某些服务器不能精确的得到文件的最后修改时间。 3. Promise手写、async/await知识 4. [apply、call、bind原理与手写](https://www.kancloud.cn/vvmily_king/vvmily/2667748) 5. css居中等布局,响应式布局,em、rem、rpx 6. 时间复杂度 7. 堆栈,队列,事件循环 栈:后进先出,类似一个桶,先放下去的在底部,后放上去在上面,需要从上面往下拿,一直到底部。 堆:常是一个可以被看做一棵树的数组对象。 队列:先进先出,类似排队,先来排队的人,先到出口,后面来的人只能在队尾叠加,既只能从队头删除,队尾插入。 主线程函数(任务)执行,遇到异步函数等,依次存放到栈中,而此时根据异步模块的(条件)不同,进入不同的任务队列中,此时微任务在执行至栈为空,在按照队列先进先出的方式,在队列中读取任务,以此反复到结束,为时间循环。 8. 宏观微观任务(注意:浏览器环境和node环境执行存在差异) 宏任务一般是:包括整体代码`script`,`setTimeout`,`setInterval`、`I/O`、`UI render`。 微任务主要是:`Promise`、`Object.observe`、`MutationObserver`、process.nextTick。 参考:https://segmentfault.com/a/1190000016278115 11. vue 父子组件渲染顺序 当前组件渲染顺序:beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed 父子组件渲染顺序:父beforeCreate、父created、父beforeMount、子beforeCreate、子created、子beforeMount、子mounted、父mounted 父子更新渲染顺序:父beforeUpdate、子beforeUpdate、子updated、父updated 12. vue2和vue3的区别 (vue3快在哪) * diff算法增加patchFlag静态标识,只对比有静态标识的dom元素 * 事件增加缓存 * 很多文本节点提升 只定义一次,渲染时不需要再次定义,vue2每次都需要重新定义 * ssr渲染 以字符串方式渲染 * proxy替换了之前的defineProterty * vite * ts 13. 性能优化?https://juejin.cn/post/7026947170683076621 14. 不建议index作为key值原因 * 用 index 作为 key 时,在对数据进行,逆序添加,逆序删除等破坏顺序的操作时,会产生没必要的真实 DOM更新,从而导致效率低 * 用 index 作为 key 时,如果结构中包含输入类的 DOM,会产生错误的 DOM 更新 * 在开发中最好每条数据使用唯一标识固定的数据作为 key,比如后台返回的 ID,手机号,身份证号等唯一值 * 如果不存在对数据逆序添加,逆序删除等破坏顺序的操作时,仅用于渲染展示用时,使用 index 作为 key 也是可以的(但是还是不建议使用,养成良好开发习惯)。 12. 构造函数与原型链继承 13. 状态管理:vuex4.x / vuex5.x(pinia) / mitt.js,本地持久化? 15. vite/webpack等优化,配置 16. git:常用那些命令,对git rebase有使用吗?提交规范有约束吗? 17. 本地存贮:cookie、localStore、sessionStore 18. 跨域 * iframe + document.domain location.hash window.name等三种 * postMessage * proxyTable * nodejs 中间件 * cors * websocket * jsonp * nginx反向代理 19. 设计模式有哪些? 20. 小程序相关问题 21. 移动端相关问题 22. ts相关问题