# 习题 2: 注释和井号
程序里的注释是很重要的。它们可以用自然语言告诉你某段代码的功能是什么。在你想要临时移除一段代码时,你还可以用注解的方式将这段代码临时禁用。接下来的练习将让你学会注释:
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre>1
2
3
4
5
6
7
8
9</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre># A comment, this is so you can read your program later.
# Anything after the # is ignored by python.
print "I could have code like this." # and the comment after is ignored
# You can also use a comment to "disable" or comment out a piece of code:
# print "This won't run."
print "This will run."
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
从现在开始,我将用这样的方式来写代码。我一直在强调“完全相同”,不过你也不必按照字面意思理解。你的程序在屏幕上的显示可能会有些不同,不过重要的是你在文本编辑器中输入的文本的正确性。事实上,我可以用任何编辑器写出这段程序,而且内容是完全一样的。
### 你应该看到的结果
~~~
$ python ex2.py
I could have code like this.
This will run.
$
~~~
再次说明,我不会再贴各种屏幕截图了。你应该明白上面的内容是输出内容的字面翻译,而 $python... 和最后的 $ 之间才是你应该关心的内容。
### 加分习题
1. 弄清楚”#”符号的作用。而且记住它的名字。(中文为井号,英文为 octothorpe 或者 pound character)。
1. 打开你的 ex2.py 文件,从后往前逐行检查。从最后一行开始,倒着逐个单词单词检查回去。
1. 有没有发现什么错误呢?有的话就改正过来.
1. 朗读你写的习题,把每个字符都读出来。有没有发现更多的错误呢?有的话也一样改正过来。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议