# 习题 23: 读代码
上一周你应该已经牢记了你的符号列表。现在你需要将这些运用起来,再花一周的时间,在网上阅读代码。这个任务初看会觉得很艰巨。我将直接把你丢到深水区呆几天,让你竭尽全力去读懂实实在在的项目里的代码。这节练习的目的不是让你读懂,而是让你学会下面的技能:
1. 找到你需要的 Python 代码。
1. 通读代码,找到文件。
1. 尝试理解你找到的代码。
以你现在的水平,你还不具备完全理解你找到的代码的能力,不过通过接触这些代码,你可以熟悉真正的编程项目会是什么样子。
当你做这节练习时,你可以把自己当成是一个人类学家来到了一片陌生的大陆,你只懂得一丁点本地语言,但你需要接触当地人并且生存下去。当然做练习不会碰到生存问题,这毕竟这不是荒野或者丛林。
你要做的事情如下:
1. 使用你的浏览器登录 bitbucket.org,搜索 “python”。
1. 忽略那些提到 “Python 3” 的项目,它们只会让你变迷糊。
1. 随便找一个项目,然后点进去。
1. 点击 Source 标签,浏览目录和文件列表,直到你看到以 .py 结尾的文件(setup.py 就别看了,这样的文件看了也没用)。
1. 从头开始阅读你找到的代码。把它的功能用笔记记下来。
1. 如果你看到一些有趣的符号或者奇怪的字串,你可以把它们记下来,日后再进行研究。
就是这样,你的任务是使用你目前学到的东西,看自己能不能读懂一些代码,看出它们的功能来。你可以先粗略地阅读,然后再细读。也许你还可以试试将难度比较大的部分一字不漏地朗读出来。
现在再试试其它三个站点:
- github.com
- launchpad.net
- koders.com
在这些网站你可能还会看到以 .c 结尾的奇怪文件,不过你只需要看 .py 结尾的文件就可以了。
最后一个有趣的事情是你可以在这四个网站搜索“python”以外的你感兴趣的话题,例如你可以搜索“journalism(新闻)”,“cooking(厨艺)”,“physics(物理)”,或者任何你感兴趣的话题。你也许会找到一些你对你有用的,可以直接拿来用的代码。
- 译者前言
- 前言:笨办法更简单
- 习题 0: 准备工作
- 习题 1: 第一个程序
- 习题 2: 注释和井号
- 习题 3: 数字和数学计算
- 习题 4: 变量(variable)和命名
- 习题 5: 更多的变量和打印
- 习题 6: 字符串(string)和文本
- 习题 7: 更多打印
- 习题 8: 打印,打印
- 习题 9: 打印,打印,打印
- 习题 10: 那是什么?
- 习题 11: 提问
- 习题 12: 提示别人
- 习题 13: 参数、解包、变量
- 习题 14: 提示和传递
- 习题 15: 读取文件
- 习题 16: 读写文件
- 习题 17: 更多文件操作
- 习题 18: 命名、变量、代码、函数
- 习题 19: 函数和变量
- 习题 20: 函数和文件
- 习题 21: 函数可以返回东西
- 习题 22: 到现在你学到了哪些东西?
- 习题 23: 读代码
- 习题 24: 更多练习
- 习题 25: 更多更多的练习
- 习题 26: 恭喜你,现在可以考试了!
- 习题 27: 记住逻辑关系
- 习题 28: 布尔表达式练习
- 习题 29: 如果(if)
- 习题 30: Else 和 If
- 习题 31: 作出决定
- 习题 32: 循环和列表
- 习题 33: While 循环
- 习题 34: 访问列表的元素
- 习题 35: 分支和函数
- 习题 36: 设计和调试
- 习题 37: 复习各种符号
- 习题 38: 阅读代码
- 习题 39: 列表的操作
- 习题 40: 字典, 可爱的字典
- 习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 习题 42: 物以类聚
- 习题 43: 你来制作一个游戏
- 习题 44: 给你的游戏打分
- 习题 45: 对象、类、以及从属关系
- 习题 46: 一个项目骨架
- 习题 47: 自动化测试
- 习题 48: 更复杂的用户输入
- 习题 49: 创建句子
- 习题 50: 你的第一个网站
- 习题 51: 从浏览器中获取输入
- 习题 52: 创建你的 web 游戏
- 下一步
- 老程序员的建议